大富翁4Fun是一款经典的休闲手游,有着很深的童年记忆。这款手游不仅继承了前作的经典设计,还详细描绘了所有的建筑和细节,加入了多个国家的地图,玩法超级简单。骰子直接用来传递要决定的步数,老少皆宜。
1。在地图的旅行网格中有一些特殊的设置。
2。玩家可以借助手中的技能卡获得更多的资源和金币。
3。购买多块土地建造房屋,并结合其他玩家的金币。
[一般规则]
1。在垄断的经典版本中,破产的定义是钱用完了。在4fun,没钱的时候,你会被迫卖掉你的股票和土地,这样比较合理。当你玩经典版的时候,你会遇到你所有的钱都用来炒股的事件,然后一罚就倾家荡产。
2。4fun里有一个设定,就是一条街上的土地不是简单相加,会有更高的加成。
3。价格指数。物价指数定义为所有人的平均总资产与初始资产价值的比率。注意是“总资产”,因为总资产中有一部分是土地,越往后,实际拥有的可支配资金越少。在4fun中,价格指数的上限是6,当价格为6时,需要注意。一旦物价指数满了,总资产还会继续增加,物价不涨,没有难度。只要我不希望游戏结束,就不可能结束,钱也够了。
[控制设置]
1。在大富翁4fun中,当你进入魔法室时,会提示你当前选中了谁,这显然更合适。玩4的时候,有时候会不知道魔法室里选的是谁。
2。查看数据时,4fun不显示神仙剩余天数。
3。查资料的时候,4可以看到大家持有的具体卡牌道具,4fun看不到。我觉得4fun更合理,更贴近现实。同时也造成抢卡不能抢特定的卡,而是随机抽取,更合理。不然双方都抢牌,看谁先下手。
[游戏数据和道具设置]
1。4fun中的过路费太高,增加了玩家rp的因素。
在2和4fun的酒店最长停留时间是6天,而4是4天。酒店是防御性建筑,不是为了收钱而是为了居住,在最初的劣势中用于防御。
3和4都有连锁店。连锁店不参与路链,而是参与连锁店。我觉得这个设定不错。
4。在4fun,无主地不允许有房子。如果土地因消息或房东破产而被收回,房屋也会一起消失。
5。研究道具。4中的三级道具时光机真的是彻头彻尾的鸡肋;4fun里的发射器太强大了。我觉得两个游戏都有点极端。但是4 Li里的原子弹威力大,消灭杀手,4fun里的垄断被大大削弱,感觉没多大用。
6、4里进道具店,各种道具都要有一个,这样容易循环骰子。我觉得4fun里的骰子变得不可用,研究受限更合理。但是4fun还有一个问题,就是路障、怪物等强力卡牌出现在店铺的概率太低。需要靠卡控场的时候,店家往往不给力,这样也不好。输送机足够强大,弥补了一部分,但还是感觉别扭。
7。4fun里研究所限制的道具根本不能卖。
8。地雷和导弹,这两样东西是4 fun 1.4版本没有的。我支持删除。一般我玩4的时候都自觉不用这些东西,不然太没意思了,尤其是在医院门口埋地雷这种超级无耻的战术,是绝对禁止的。我注意到4fun后来加了地雷。
9。对于汽车和机车,4fun改为5轮,更合理。玩4的时候当然是汽车满天飞,没啥意思。
10。4fun的一个小变化,定时炸弹打人的时候,如果有重叠的人,就一起住院。这个比较合理。4年没有这个设定,不现实。另外,4fun会把所有的房子都炸掉,4fun只炸一层,我觉得这样更好。偶尔,你可以使用定时炸弹和计算步骤作为拆除房屋的手段。
十一。诈卡,4 fun 1.4版本里没有的,后来加的。但是我发现4fun的怪卡设置明显不合理。在4fun中,怪卡是可以连锁的,A可以怪B,B也可以怪c。
12。神仙做的一些小改动,比如小衰神不能盖房子但还能买地,大福神免费买地。这不是合理与否的问题,而是设定的区别。
1。考验运气和策略的休闲手机游戏。
2。还是原来的角色设定,还有熟悉的游戏配音。
3。未完成的游戏可以存档,最多保存3组游戏。
v7.2版本
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