熟悉的火影忍者角色得以还原,精彩的PK、拳击和近战画面得以呈现。真实的战场竞争和冒险故事的结合也很快乐。还有特殊的战场等着你来挑战,打败邪恶,打败老板,学习战斗技巧并轻松通过。
游戏的画面非常精美,采用了最新的忍者时空粒子引擎技术,使角色的技能和战斗场景看起来更加逼真。无论是团队战术还是单兵作战,玩家都能感受到真实的忍者世界。
游戏的关卡设计也很出色。每一关都有不同的场景和任务。玩家需要在游戏中扮演不同的角色,例如博仁,和左。他们的技能和战斗风格是不同的。游戏难度也适中,不会让玩家觉得太简单或者太难。
1.新内容:
-新忍者:
——那城【水影,第六代】、不缘、鬼灯满月【忍刀七人组】和日向花火【冬季限定】;
-新界面:
-登录动画和决斗场背景替换为长士郎主题【第六代水影】;
-新团队副本:
-新增团队副本“十尾人之力”,150级开放,大版本更新后开放;
-学生团队将正面对抗十尾的支柱力量,迎接十尾支柱力量的新挑战,并研究“十尾支柱力量”中下降概率为150的传说;
2.平衡调整:
——本忍者与秘籍:大蛇丸【百战】、宇智波佐助【疾风之咒】、宇智波带土【狂怒】、佩恩六道【浪客漫游】、猿飞阿斯玛【客观之刃】、御手洗红豆【冬季限定】、风遁、空气斩、保护灵须手里剑、蓝盾雷云、灵须雷光。
1.真正的冒险,体验到的快乐特别强烈,流畅的动作也是真实的;
2.感受激情行动,勇闯世界战场,勇闯世界战场传奇,收获更多荣耀;
3.建立最强的战斗力,配合各种武器进行战斗,并在不同级别的战斗中击败一个敌人。
如果可能的话,我希望玩家自己角色的技能可以由自己分配。例如,玩家只能在游戏中选择一个元素,然后他们只能使用该元素的技能。如果可以的话,每个元素至少要有20个技能,这大大增加了游戏的可玩性。然后在火与影的世界里,时不时会出现一些突发事件,比如一些像尾兽一样强大的怪物出现,然后要求穿着完整衣服的人压制他们,或者根据火影忍者的历史,这些都是好的。
虽然三代秽土都是老忍者了,但是他们的实力一直都很不错。如果它们被用来浇灌代言人,它们可以在瞬间造成爆炸伤害。作为忍术教授,技能形式很多,可以应对很多情况,入门也不难。只要他们能够熟练地切换他们的技能,这就足够了。
目录:
一、技能分析
二、秘卷通灵
第三,实战思路
第四,总结
一、技能分析
特殊机制
三代秽土的二技能有三种形态,一种是土、笼、水,一种是火、风、雷,可以通过普攻切换,默认形态是土和火。
总攻
普攻比较稳定,第三年有吸附和扫地效果。即使敌人处于起床或身体加倍的状态也是无敌的,它会被吸附到三代污秽中。
1A,你可以将技能形态转换为笼子或风。
3A可以将技能形态切换为水和雷。
第五年,技能形态可以切换为土和火。
第三年,你可以通过控制摇杆在三套技能之间切换。上拉摇杆会切换到土与火,固定摇杆会切换到笼与风,下拉摇杆会切换到水与雷。
一项技能
表格1:突盾突龙子弹
召唤大地水龙头持续攻击前方敌人,并扫地。因为持续时间长,所以可以纠正大多数技能,但在释放技能之前摇晃它们是很明显的。
土龙炸弹有轻微的减帧能力。当遇到长门等忍者时,可以使用大地龙来减少帧数,这样敌人就无法拾取义后的技能。当遇到忍者地球龙,如左颖,帧减少没有效果。
形式二:金刚监狱墙
把金刚如意棒向前一扔。命中敌人时,金刚如意棒会成为困住敌人的笼子。它是一个纯粹的抓取,它不能被秒取代。抢的时间长,可以配合普破满级暴君。但是技能明显前摇,容易被单表顶。即使对面被顶后再次遇到金刚如意棒,也不会被夹在笼子里。
形式3:水盾和水管炸弹
使用水炮攻击前面的敌人会将敌人炸得很远,难以与后续攻击连接,实战中很少使用。
第二技能
形式1:火灾逃生和火龙的艺术
吐槽龙向前攻击前面的敌人,主要的启动技能之一,是扫地,并且伤害相对较高。使用秘卷或通灵时,身材矮小的忍者无法顶龙。即使一个长身体的忍者可以顶龙,伤害也会比正常命中时多近20万。
虽然看起来没有空对空,但实际上,郝火龙有很强的空对空。当郝火龙在范围内探测到敌人时,它会爆炸。当它爆炸时,它有很大的空对空,可以从最高点射死迪和小野吉,但当它离敌人太近时,豪火龙无法击中敌人。
表格2:风暴和气旋
将小范围内的敌人吸收到己方位置,并增加自身10%的移动速度。如果他们扫地,他们经常被用来作弊。如果他们没有,他们可以吮吸并继续组合。如果身体替身可以依靠移动速度加成跑出敌人的攻击范围,
形式3:霹雳和雷声
召唤你面前的影子分身,对周围持续造成雷电伤害,然后将雷电引向地下引发爆炸,持续时间较长。实战中也可以骗,整体伤害不错,可以用来做伤害。
组合技术
秽土三的组合技能命中后只会给一个豆子,但二技能的冷却会很低(雷霆水火加2秒,铁笼加风5秒)。
表格1:龙图·刘燕(土加火)
先使用土龙炸弹,然后召唤暗影成员向土龙炸弹吐火,会造成更高的伤害并灼伤敌人。因为组合技能只需要2秒钟的冷却时间,所以你可以安全地使用它来造成伤害。
形式2:如意棒和大风(笼子加风)
风车是一个非常好的启动技能,范围很广,持续时间很长,但释放后,二技能会冷却5秒,所以玩反手有点困难。
形式3:霹雳(水加雷)
查克拉,雷霆的属性,将被整合到水龙卷中攻击敌人,在结束时留下一池闪电并持续攻击敌人。与水龙不同的是,地雷组合技术可以很容易地连接到后续的攻击,这可以打破暴君,但需要三年才能使用,而且地雷不是一个好的开始技能。很少有人专门把形态切换到矿上,实战中还不如牢笼破暴君。
深奥的论证
吴敦大连队的球技。
召唤暗影分身用忍术攻击敌人,忍术拥有火、雷、水、土、风五种属性。技能包括停止帧,快速释放奥术含义并造成高额伤害。正常释放时不能接技能,伤害未满时可以接横扫技能。
二、秘卷通灵
秘密卷
三:你可以从你的手开始,填补伤口,应对欺凌。非常全面。
火遁火焰弹:八连火无论正手还是反手都不错,也是当前版本比较强势的秘卷。
真空波:动手能力强,是当前版本比较强势的秘卷。
霸王身:增加容错率,三代秽土也可以不带更好的霸王位。
来到手里剑:从Y轴的远处开始
时空一技能:主要用于增加反手能力,也可以突然移动到敌人身边使用铁笼加火补伤。
使通灵
当肮脏的地球第三代使用猿魔时,这个小游戏中的笼子和笼子加风组合技能的冷却将减少4秒。这一点在猿魔的技能介绍中没有提到,而是写在了秽土三代的技能介绍中,所以很多新玩家可能不知道这只是一个小科普,建议带一些大规模且持续时间长的通灵术。
三、实战分析
1.当你想在实战中使用笼子时,使用1A相当于告诉敌人你要使用笼子。因为笼子明显向前晃动,可以单顶,所以很可能是空的。因此,我们可以始终保持土和火的形式。当我们想要使用笼子时,我们可以在几乎没有普攻的情况下使用笼子向前晃动。笼加风组合技也可以配合普攻和滑行技能快速使用。身体替身的普攻和滑动技能是相对于1年后的牢笼而言的。
2.第一手非常重要。开始时,您可以在路上使用土龙子弹并在路上吐龙。三代秽土伤害高。只要你能拿到先手,这一把就有很大的胜算。
3、不要贪通灵,需要的时候就用,但不要做通灵王,尽量带一个持续时间长的大范围压场通灵,先拿到再打对面体双,对面体双直接利用通灵再先手拿到,卡对面体双利用铁笼加火打出爆炸伤害,基本上就能赢对面了。
4.土火组合技+3A+雷遁可以用来灌水伤害,伤害会高于笼火造成的伤害,在对面没有身双的情况下收益会更大。
5.三代秽土反手能力弱,没有位移技能。第二个技能风遁是第三代秽土最重要的欺骗技能,因为它会增加移动速度。移动速度加成在面对身体替身时很容易错开Y轴隐藏技能。
6.灵活切换技能形态,使用3A摇杆将技能形态切换到当前需要的状态,以应对即将到来的情况。
7.大地龙虽然有略微减帧的能力,但效果并不是特别明显。如果你遇到一个无敌且能接秘密的忍者,不要故意暴露破绽来欺骗敌人打开秘密。
8.当没有位移或者霸体忍者时,可以在身体翻倍后直接将其转起来,如果伤害未满可以拾取横扫技能。在实战中,你无法确定熊猫是否被带到对面,所以在顺风时尽量不要使用此套路。
9.笼子的攻击距离不远。你需要完全看到敌人才能抓住敌人,而且速度不是很快。很容易被床单盖住。在实战中尽量不要使用笼子来赢得奖品。
10.奥义可以搓豆。搓豆子的方法有很多。成功搓豆最简单的方法是给笼子加火,长时间使用笼子来抓取距离,然后使用龙来搓豆,但在实战中很少使用。
第四,总结
脏三代是决斗场和他的副本都可以玩的罕见忍者,而且他们在决斗场的实力也不低,而且他们的启动能力很强。默认形态下的两个技能都有很强的启动能力。即使他们没有反手能力,也可以利用伤害高的特点(遇到脏柱时除外)。
满了。真的满了。太好玩了。我直接从蜗牛球的对面开始。我叫上我的搭档然后直接打了123杆直接赢了对面。
这个游戏不需要氪金就能启动,所以它会让七代火影忍者和阿修罗转世,因陀罗也会转世。蜀国忍者英雄自来也免费给你任务,你可以免费获得T0认证。在宇智波鼬和迪达拉,我从未见过如此认真的游戏有如此多的增值活动。当你得到奖励时,你还在等什么?赶紧下载火影忍者和我们一起保护木叶。
1:S忍的聪明绝招一般是400平;
2: 10抽到一个S熊碎片,50抽到一组五个碎片,这样我们差不多可以抽到400个,运气好的话我们可以抽到一两百个,以此类推;
3:游戏中的一次平局是168金币,400次平局将花费67200金币。当然,这个400计算是你的脸最黑暗的情况,在大多数情况下它不会得到充分的保证;
4:如果你是氪金玩家,v0保障400元,v5保障370元,v10保障350元。这些都是运气极其糟糕的情况;
5.一般来说,我们不会在游戏中获得有保证的食物,大多数食物会在300左右出,否则价格会太大。
T0忍者:骷髅、超哥、绿水、小孩、死神II
这部分忍者是必备的,至少是当前版本强度高的忍者(可能是高强度也可能是比较全能的队伍)。因为角色会调整,或者新忍者上线影响老版本,所以不同版本忍者排名不一样是正常的。当玩家查看排名时,最好看看日期是否会太长。
T1忍者:脏土斑,不,白面具,蛇兜,新年小南,仁卡,,,,,金银娇,火初,拉萨,蝶丝,,我爱罗,蝶迪,二世,黑土,鸡翅,,小胡子,,纲手,丝蕾,死鼬
这个阶段有很多忍者。t1虽然不如t0,但也值得培养,而且大多比t0更容易获得,也就是更容易达到上限。对于平民玩家,优先考虑t1忍者,但建议根据其定位进行培养。例如,已经出口了两三个忍者,这是相当多的。这时候就要考虑其他定位了,比如辅助系的忍者。
T2忍者:从跳舞,停止水,持久战凯,小南,向南游泳,新青鼬,川子,流浪永不再来,四世同堂,早死,持久战比,爱,木叶丸,仙明,三磊,火斑,木本樱,神卡。
这个阶段的忍者往往是用来过渡的,也就是说,在前期抽到的时候可以先养,但是没有必要在极限的时候训练这些角色。后面t1和t0级别的会被快速提升,然后这些会被替换。总之过渡的前期比较好用,后面的基础上限比较低。
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