《马里奥制造》是一款可自定义关卡的在线冒险平台游戏。在《马里奥创客》中,马里奥叔叔和他的朋友们再次踏上旅程,穿越色彩斑斓的蘑菇王国、阴森恐怖的鬼屋、以及神秘的地下迷宫,挑战一系列精心设计的关卡,寻找传说中的宝藏。多个主题场景地图等你挑战。
如何为《马里奥创客》制作图纸选择颜色
FC版本普通级别,其他版本请自行调整
红色:红蘑菇、火球、红单脊龟、脊椎龟(刺盔)、红龟、红鱼、大小红炮、红钱币、红调砖、红炸弹、红毛毛虫、火焰杯、钥匙门
绿色:绿蘑菇、管子、嘴花、绿海龟、绿鱼、锤子龟、库巴、树藤、门、鞋怪(鞋子)
棕色:普通砖、实心砖、栗子、土地、地鼠、魔术师
蓝色:蓝色板甲、蓝色骷髅板甲、蓝色独刺龟、P、冰
黄色:金币、弹簧、黄板、无敌星、空心砖、桥梁、毛毛虫、箭头、传送带、钥匙
白色:云龟(云)、章鱼、刺、音砖、白骷髅板、云砖、幽灵、骷髅龟、飞机杯、轨道
黑色:大小黑炮、黑龟(头盔)、炸弹、黑花、黑长直、狗
灰到白:石面、火焰喷射器、齿轮、单向门
颜色搭配:火花、火棒、战俘、蘑菇桌、背景墙
选择你想要放大或者拼接的画作,生成的色块就可以对应编辑器的网格进行绘制了。
《马里奥创客》工艺图词汇简介
(译者注:由于一些主播相关的文化以及一些汉语社区和英语社区不常见的俗语,我会对一些俚语选择一些更合适的解释。当然,有些词对他们来说没有任何意义。国内社区。这里纯粹是为了维护本指南的完整性)
如果你熟悉造马社区,尤其是卡尔的直播和视频,你应该熟悉以下词汇,可以选择跳过。对于新人来说,欢迎,这里有一些常用的俚语。
50/50 - 90 规则 卡尔规则指出,优秀的工匠可以做出看起来50/50 的路径选择,但90% 的玩家会选择错误的路径。
Anti troll-反巨魔,这个设置会让玩家有一瞬间以为自己被人恶搞了,然后意识到自己完全没事。有的作者做了一些完全反阴人的图片
Barb - Twitch 主播/YouTuber BarbarousKing
仁慈的作者——通常用来指工艺图表作者,当图表明显可以变得更难时,他却使图表变得不那么困难。或者让人们在完全可以杀人的情况下生存。
大脑游戏- 试图与作者密谋。比如故意选择一条看似不可能的路线,但这通常是作者比较擅长的。例如,反直觉的路线也是险恶的路线。请参阅“50/50 - 90 规则”。
Carl - Twitch 主播/YouTuber CarlSagan42。 (不熟悉的人:微生物学家,著名的《马里奥世界》玩家,基本功相当不错,还可以自己制作一些毒图)
Carlbox - 卡尔陷阱,它与普通的捕鼠器不同。这通常是由轨道表示的区域。如果玩家站在那里太久或者进入这个位置,他可能会被欺骗或者被机制推到一个无法逃脱的地方。
捕鼠器-(由译者添加)通常是一个坑,里面有一些奖励或增强功能来引诱玩家进入,然后用隐藏的砖块将其密封在坑中。
奶酪- 偷鸡并使用作者没有考虑的路线来通过部分关卡。例如,作者没有考虑到玩家可以从前面的部分获得额外的道具,或者前往作者认为无法到达的地点。
受控跳跃- 玩家无法按住跳跃键跳到最高点的小跳跃
CP——中心标志。
CP0(超级主页)——在玩家已经拿下另一个旗帜后将玩家返回到起始旗帜,清除玩家的进度。
CP1 第一个中心旗帜。也用于指玩家返回第一面旗帜并在获得第二面中间旗帜时重置进度的银曼方法(回家)。
CP3 另一种回家方式,(一般情况下,没有黑科技,一匹马在一个关卡中最多只能有两个中级旗帜
卖血(无敌时间)——在状态下受到伤害,然后在短暂的无敌时间内穿过一些原本致命的障碍(如锯、刺)
作者通道- 故意设计绕过原始关卡设计的路线,让作者无需经过面向玩家的设计即可上传关卡
侮辱性方块——在轨道上来回移动的砖块,用于让玩家困住自己。
侮辱性提示——在陷阱本身已经明确告诉玩家如何躲避陷阱之后,当玩家掉入陷阱时,嘲讽玩家并告诉玩家如何躲避陷阱的提示。
JB树——一种常用的马生成手段。将树(藤蔓)放在门后面,这样如果玩家向上按,他会爬上树而不是进入门。在《马早2》中,因为图层顺序发生了变化,树始终位于门上方,所以这一点不常说。
Doodads 偶尔从地下弹出的装饰品(由Chichiri12345 传播。)
物品限制(在Ceave Gaming 视频中也称为ELB)——游戏设置屏幕上可以同时出现的物品数量,通常用于控制某些机制。例如红币机制
高难度偷鸡——设计时没有考虑到的比原路线更难的通行方式。很多新手会忽略这个问题的重要性。具体原因将在第4K章中解释。
Hot Trash (Bad Pictures) 设计极其糟糕的图片,通常是随机的到处隐藏的砖块,敌人的塞子,选门的图片,以及各种令人困惑和设计糟糕的图片。
Jank 基于出生位置的不确定行为。随机元素、移动速度或任何非确定性因素。可以将其解释为混沌随机性。一些bug和黑科技也会被称为jank。
Juz - Twitch,YouTube 流媒体JuzCook。澳大利亚人。
Kaizo 困难的平台跳跃关卡,例如龟壳跳跃
Kaizo 方块- 隐藏方块,通常放置在坑或致命陷阱上以杀死毫无戒心的玩家。
Keydeath——用钥匙死亡。原本收集了部分游戏并保存在中旗后,收集完所有红钥匙金币后死亡。结果下次复活的时候他就失去了所有红金币的进度,不得不重新收集红金币。 (红色金币的收集进度会被中间的旗帜存储,但是一旦收集并获得钥匙然后死亡,钥匙就会被丢弃,进度也会被清零)
情报档案-非常明确地提醒玩家,前期需要使用非常具体的方法才能进入正确的路线。这是一种不使用中心标志来缩短章节的方法。
元- 当前的元,当前的社区趋势,以及玩家在感觉到陷阱存在时会做什么。
Nai - 终点线前的失误。
New Soup (New Supe/New Soups) - 新的《超级马里奥U》主题,被广泛且带有偏见地认为充满了糟糕的赛车图形和热门垃圾
Poo - Twitch 主播/YouTuber GrandPOOBear
循环存档(无限存档、持久存档)——一种通过在两个以上的章节中放置红币,然后让玩家连续触发两个中间标志来保存当前红币进度的机制。当然,通往终点线的门也上锁了
RNG - 随机数生成。由随机性控制的游戏效果有时被用来表示随着玩家的动作而变化的不可预测的情况。
跑回——跑回。每次死亡后,你都必须从复活点返回重新扮演角色,然后到达你刚刚死亡的地方。
安全硬币-安全硬币。一枚额外的红色硬币被放置在锁着的门前。 (通常出现在使用循环保存的关卡中)。这确保了玩家不会在开锁之前意外地握着钥匙死亡,从而导致所有进度被重置。
闪亮的——宝藏。专门设计用来分散人们注意力的物体。例如,一个不知道好坏的问号框,会导致玩家因犹豫而在卡尔框内停留太久。
SMB1 超级马里奥1 主题
SMB3——超级马里奥3主题
SMW - 超级马里奥世界主题
SM3DW(也称为3DW) - 超级马里奥3D 世界主题
SMM——马云制造
SMM2 - 显然是马早2
Softlock——软锁。当玩家陷入无法自杀或无法继续游戏的境地时,他唯一的选择就是按下重新开始按钮或等待游戏剩余时间结束
Antisoftlock - Antisoftlock 是一个允许玩家自杀的点(否则他们将被软锁)。通常有一些机制。虽然玩家可以自杀,但是会很有挑战性(折磨自杀小游戏)
意大利面条- 在某一部分屡次失败
策略-策略
巨魔密度- 陷阱密度。同一机制下叠加阴人机制的数量。通常用于表示关卡过于密集,不给玩家喘息的时间。
两次两次- 一个看起来和以前一模一样的穴位,但实际上却有完全不同的阴法和答案
Uno Mas - 黑科技短关。通常只使用一种屏幕尺寸来显示或让玩家发现意想不到的游戏机制
x=9 - 游戏bug,主要指一些非常神秘的bug,当某些物品放置在第九格开头时会出现。
亚塔- 胜利
YOLO Jump - 信仰的飞跃。目光长远,看不到底,试图跳到立足点
Yump - 跳跃,有时指小跳跃(尤其是吞食或意外的小跳跃)。最初用于指从SMW 中的交换机跳转
Z——英文字母表中的第26个字母。 Z形轨道通常用于指示玩家需要进行旋转跳跃(因为马早栗中的Z触发按钮是用于旋转跳跃的)。在殷人的画面中,这往往被放置在一些完全不合理的地方,以幽默玩家,或者掩盖殷人使用这条轨道的机制。
马里奥创客评论
1. 220秒极限画面。这是这个困难的图片。并不是说看过作者视频的人就真的牛到起飞。毕竟这种难度和长度的图片在没有作者频道的情况下会劝退99人,留下100%。其中之一有技术标准
2. 大胡子是地图制作者。当他制作完地图后,他花了400个小时才打开自己的地图,并获得上传地图危害他人的资格。
3.有些图片是真的。这种级别的比赛,理论上才有可能通过。这件事已经不再是技术能力的问题了。对人的精神和身体都是很大程度的伤害。
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