我们的幻想乡是一款二维策略冒险养成游戏。在我们的幻想乡里,有很多美丽的女孩角色供玩家收集和选择。他们使用经典的回合制游戏进行战斗。玩家只需完成阵型即可。可以放置开始战斗,可以通过锻造或升级宠物和角色来提高战斗力。每天都可以完成委托,获取开发资源。
大家的幻想乡维基:https://thwiki.cc/%E5%A4%A7%E5%AE%B6%E7%9A%84%E5%B9%BB%E6%83%B3%E4%B9%A1
幻想乡妖精契约在哪里可以获得?
1、仙契约引老鼠到农田、迷雾湖,皇帝用宜酒宴饮;如果推荐债券的话,建议美国仙女带个低成本团AOE(推荐利格尔)去郊区农田,刷卷轴比较容易。速度快,最重要的是低消耗
2.锻造第一页的防具兑换和武器兑换来得快,一次8件
3.前期主要做日常任务。后期我推荐湖之湖h
4、债券39彩票合同
大家的幻想乡阵容推荐
1.首领可以使用聂构来扭转灵梦。支持的话,可以使用力力白。前排可以使用爱理灵梦。唯一指定的输出是桑贺。是前期最强的卡牌。没有人。前期推荐2辅助队长1.输出+防御的221阵容
2、灵梦、虫虫、莉莉白、转转、姬神、艾莉、僵尸;早苗、飞头、奔奔只需开卡即可;橙子和虫子用于日常生活和资源增长;追逐太阳还有其他几个关键。你还不需要练习赫卡这个角色。未来可以用39号的鬼吉和Sara来挑战防守位置。
如何在每个人的幻想世界中玩耍
1. 输赢条件
首先我们玩一个游戏。我们应该知道如何赢得这场比赛。我们先来说说这一部分。
1.敌人被击败,你的队长幸存
在第2.29 轮结束时,你的队长幸存下来
(注:同归于尽的情况视为失败)
Ps:补充一下,第一次进入游戏时,点击Ema即可接受第一个任务。之后就可以通过攻击进入大地图了。
2.符卡系统
注:1、符卡名称后的数字代表释放符卡所需的灵珠数量(即玉石消耗)。
2、敌方boss和友方boss都有可以影响灵力珠消耗的符卡。比如:秋让子的支援一般可以让队长在不消耗灵力珠的情况下释放0宝石的符卡。
3. 各队按照图中所示序号依次行动。
Ps:拖动角色到对应位置即可完成位置替换
3.灵力珠系统
如上所述
1.在没有灵力珠消耗buff的情况下,每个角色需要消耗相应数量的灵力珠才能释放一张符卡。如果灵力珠不足,则符卡不会释放。
2、支援位行动后恢复2颗灵力珠,防御位、攻击位、队长行动后恢复1颗灵力珠。
3.当灵力珠数量超过10颗时,角色行动时每增加1颗灵力珠,符卡释放速度增加5%,灵力珠上限为30颗。
4、消耗玉石(放置卡牌的灵气珠消耗)越多,基础符卡释放率越低。基础符卡释放率基本在45%到60%之间。每增加1点好感度。符卡释放率为0.1%,所以默认阵容在20玉后会达到永久移动(即必须放置符卡。永久移动是需要长期战斗的配置的基本思想。稳定性增加通过卡的确定释放)
5.还有一个重要的思想是多重判断的思想,即轮数不多的时候,可以携带多张重要符卡,多张符卡放一张或者多轮放一次。在这种情况下,您可以在脸上使用多张卡。符号的概率叠加可以获得容错率,达到预期的效果。这仅用于理解。
4. 一般性格答案建议
1、原则上,法术卡的精神力伤害等于精神力,力量倍数等于力量。带有暴击相关描述的符卡可用于单点暴击。当法术卡的力量/精神倍数过低或者多次使用法术卡进行攻击时,还可以通过单点暴击来增加伤害。
2、游戏中,队长是胜败的关键。因此,大多数情况下,队长和防御位的属性主要是血量、反闪避等生存属性。优先加点血,根据地图选择相应的闪避装备或者防御装备。是早期主线策略最合适的选择。
3、原则上,无论是肉系还是闪避系,携带装备时都需要叠加530-550血,然后根据选择的系法选择105-120点的防御和闪避点,以及然后根据实际情况选择加分。值得一提的是,由于一级装备属性加成较低,前期属性点不足,建议队长和防守位置前期全点血。
最新版本幻想乡的所有人指南
1. 资源
金币主要通过收集信仰或者完成村民任务获得。也可以通过出售材料和装备获得,并且会通过宴会和制作装备来消耗;
信仰主要通过收集信仰或者完成村民委托来获得。当你雇佣怪物来帮助你完成一些任务时,你的部分信仰将会被消耗。 c) 食物。无论你雇佣怪物还是人类,食物都会被消耗。 d) 装满钱箱会让你每分钟都赚到钱。点击收集一点资源;钱箱储备限额=1000+主角等级*100;当钱箱中的资源较多时,您将获得少量的额外资源。
2. 角色
我们的幻想乡手游角色是玩家在幻想乡中结交朋友的一些角色。交友的主要方式是通过宴会和完成委托;
每一级增加1点生命值,每10级增加1点所有属性;
每点好感度增加符卡释放概率0.1%;
一场战斗消耗的食物;
信仰在一场信仰之战中败北;
攻击型物理伤害无法轻易躲避,但可以轻易格挡;弹幕伤害无法被格挡;
力量影响近战体术的攻击力、暴击时的额外伤害以及格挡减少的伤害;
精神力影响远程(弹幕)攻击力;
对于攻击范围内的敌方单位,伤害为满;超出攻击距离,伤害将会衰减。
3、生命品格的生命价值
防御影响防御角色的伤害减免和防御值;
击打影响击打,与对手的回避相反;
暴击影响暴击率,暴击无视50%防御;
回避影响回避率;
运气会降低受到重击的几率,并减少重击造成的伤害。
4.符卡
法术卡分为攻击法术卡、防御法术卡、辅助法术卡;
释放符卡时,需要消耗符卡上显示的灵力珠;
除部分特殊符卡外,符卡释放率=0.5-消耗灵珠*0.05+0.001*好感度;
当灵力珠数量大于10颗时,符卡释放率为100%。
5. 宴会
举办的宴会等级越高,消耗的资源越多,接待大怪物的概率就越高,邀请的人数也就越多;
小宴会:所有仙女和一些小怪物招待一人;
中型宴会:大多数怪物都能出现,宴会可容纳2人;
大型宴会:大怪物出现,招待3人。
6.关于战斗
备战阶段,不前进不会消耗资源。战斗准备阶段,可以拖动队长以外的人进行战斗布局。
7.关于布局
队长:队伍核心角色,生命值满,使用攻击符卡;队长每轮都会为队伍提供一颗灵珠。支持者:团队的辅助角色,只能释放支持符卡。我们的幻想乡手游可以使用符卡来强化队伍或削弱敌人;支持者每轮提供两颗灵力珠;
攻击者:队伍中的攻击角色,只能释放攻击法术卡;每轮为队伍提供一颗灵力珠;
防守者:队伍中的防守角色,只能释放防御符卡;防御方的防御力会转化为防御值,可以与队长分担伤害;无论战败与否,战斗结束后防御值都会全部恢复;每一轮都为团队提供一颗灵力珠。如果角色释放符卡,灵力珠的恢复量就会减少1。如果队长被击败,则战斗失败;队长好感度会减少1,队友有一定概率失去好感度。
8. 关于动作顺序
我们所有的角色按照副队长攻击防御的顺序行动。同一位置的角色按照从下到上的顺序行动。如果敌方角色触发增益法术卡,他会先行动,然后按照从左到右、从下到上的顺序行动。
9. 任务
主线任务:在幻想乡手游中只能完成一次的任务。变异任务:在一定时间内出现且只能完成一次的任务(事件任务)。每日任务:每天都可以完成。每日任务将随机刷新。目前每天最多可以完成25个日常任务。
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