闪耀优俊少女日服是一款二维商业开发游戏。在闪耀优俊少女日服中,玩家将创造和收集可爱的赛马,并通过对赛马的训练和训练,赢得全国比赛。比赛之外,游戏的发展也非常有趣,他们将与可爱的赛马互动,享受青春的校园生活。
推荐你养第一匹小马,真的超级好养,四速两耐力,超级好养。不要把你的第一匹三星级小马换成特殊的“表演”。真的,八次之后,血栓就出来了。你可以换成麦昆,双速,双耐力,一机智,一力量,你就能拿冠军。你不必担心毅力,因为毅力是你的耐力,直到你耗尽它才会触发。所以你可以把你的耐力叠加到600以上,然后我们可能会得到一两个蓝技能。我来告诉你其中一个蓝技能相当不错。
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2.玩家可以使用自己的手机号码注册并登录游戏,或者使用中继码登录游戏。
如何获取中继代码
1.玩家首次登录时将以游客身份进入游戏,点击游戏界面右上角的绿色按钮(菜单)。
2.进入设置菜单选项后,滑动到底部找到【连接】按钮,然后单击输入。
3.在出现的链接弹出窗口中,单击右下角的链接按钮进入线索代码的注册阶段。
4.进入中继码注册阶段,输入相应的ID和密码,点击完成注册过程。
5.最后,你可以获得自己的闪耀尤俊女孩接力码。在登录页面选择中继码登录方式,并输入相应的账户密码。
新人的开场攻略和全角度彩图流攻略也能明白零基础入坑应该做什么!重要内容汇总!最直观的攻略教学!
首先,在你培养一匹马之前,你最好了解这匹马对比赛、跑步和场地的适应性。
举个栗子。这一次,你要培养重炮手的可爱。它的比赛适宜性是中长距离A,所以你可以大致猜测它是一匹长距离马。
跑步适合先擒马,穷马和追马都是b,那你就可以大致猜测它是一匹全能马。
一般来说,场地的适宜性只有草和泥。除了射雕,大树,鸟拉拉,小米帽,基本都是纯草马。
请注意:
1.跑离马,短距离中,一英里跑的表现还可以,中距离勉强能用。在长距离中,基本上不建议跑离马,因为最后的直线很长,很容易被其他马超越。
2、第一款跑步版万金油,所有距离都可以使用。
3、差马跑法,跑中距和长距离项目都可以,跑短距离和英里数一般,注意提高力量和技巧,而不要卡在马匹上。
4.追马跑适合长跑,中距离勉强可以。不建议进行短距离和英里比赛。(个人练马不一定准确)
第二,在你明白重炮小可爱是一匹拥有全能奔跑技能的草马后,你应该开始为重炮小可爱选择父母。选择父母很重要!!!
选择亲本因素非常重要。尽量选择多星因子,这里是(蓝色因子)!!!至于选择能力加成,你可以选择因子快马、因子快马,或者任何你喜欢的东西。
没有种马(蓝色因素)可以白嫖别人的或他妈的我的九速种马;
如果父母总共是14-18星,启动会很容易,容错率会更高,在被玩的时候可以调整,也可以得分更高;
如果父母在10星以下,通关还可以,容错率低,失误空间不大,被玩的时候没有操作的时间。
第三,选完我爸妈,就该选卡了。这一次,我希望我的重炮手小可爱能跑第一赢得URA冠军。
毕竟我先跑了灵药,还配了一张三速一劲一抗一绿魔的卡开局。
其中,因为我知道这匹马在跑长途,所以耐力卡是从别人那里借来的50级小万耐力卡,其他卡都只有30级,没有突破。
其中一些卡有很多高级技能和通用技能,例如皇帝S卡。
请注意:
1.在选卡过程中,如果你知道这匹马要跑三赛或一赛的长跑,比如皮皮船、重炮手和皇帝,那么你必须带一张有韧性技能的S卡。
如果你没有带来或指出回复技能,很容易翻车,尤其是当你的耐力低且没有回复技能时,你有一半的机会翻车。
2、绿魔是我个人建议带的S卡,不过没带也没关系。主要好处是刚开始的时候找绿魔训练可以直接提升你的情绪,卡里有很多给你的情绪加PT的事件。
其中外出的第二项和第四项可以解决马匹的疾病或其他蓝色问题,重要的是绿魔训练计划可以有效减少体力消耗并提高效率,并且它们分别相当大(SSS卡)。
3.活动送的小特速SSR卡只有升到45级才有用,45级之前没有太大作用。
4.主线发的麦昆和米语SSR卡很有用,涨到35到40就更好了。就我个人而言,我经常使用麦昆SSR卡。
5.友谊点出售的鸟拉拉SSR卡暂时没有发现有任何用处。可能是为了收藏。其他牌的强弱可以通过节奏榜了解。
第四,成功进入培育界面后,首先点击右上角的感叹号,查看跑什么比赛,什么时候对马来说跑很重要。长跑离我有多远,先练什么,练多少?
以栗子为例。我在重炮前期的第三场战斗是跑菊花享受3000米长跑。然后我知道我早期的训练应该侧重于耐力和力量,而速度在早期并没有太多使用,因为我的父母给了我因子速度和遗传。
第一次进入训练界面只要无脑选择绿魔,改善心情后再选择其他多人赛事。
但是,前期重要的当然是,如果那里人多,就点击那里。如果速度有四个人,当然点击速度,但如果速度有两个人,或者速度有三个人,耐力有两个人,那么可以先考虑耐力,最好点击有耐力卡角色或绿色恶魔的训练项目,并尽快激活颜色训练和绿色妖精旅行事件记录。
在菊花奖励之前给自己定一个目标。比如我想达到D忍术,在菊花奖励前至少指出一个韧性技能,方便我跑菊花和养马。如果不幸的是我没有只达到E或E+,我会很幸运,或者指出多一个韧性技能。
后来,你在重炮的时间表中发现,长时间运行的事件是皇帝奖(春季)的中期,因此你的目标是在皇帝奖(春季)之前练习C或C+耐力和至少一个黄金韧性技能。如果不幸的是,只有E+或D没有达到,并且没有韧性技能,那么这一套有点悬。
只要你的小可爱跑过皇帝奖(春季)并赢得名称,那么你以后就不需要太多的耐力,并把训练项目放在速度和力量上,因为在接下来的项目中,马只有2500匹,而马只有3200匹,重点是速度和力量以尽可能提高胜率。
如果你的皇帝的奖励(春天)勉强通过,并且在最后一盘很明显你的体力不足,你也应该将你的体力指向C+或B或多指出一个韧性技能。达到目标后,专注于速度训练,尽可能提高胜率。
请注意:
1.如果你的小可爱中途生病了,不想练习,晚上有臭味,心情不好,去找绿魔解决(出门的第二件和第四件事可以解决马的病)。如果没有绿魔,你会在卫生室。如果你病得早,你应该全力治疗。如果你在比赛前突然因生病而陷入坏情绪,你的比赛将有点暂停。
2、新一年的选择肯定是回到身体,其次是能力,最后是技能点。如果问要不要加班,就选择休息回5身。
3.如果你有50个身体,但没有五颜六色的光,每个项目只有一个人,那么果断休息。
4.选择带有绿色恶魔的训练计划可以大大提高训练效率。当然,彩色光是首选。
5、记者的好感度可能不会满,但董事长的好感度应该尽快满,她会给你很多福利,包括中期40分+一套技能和升级你的大招等。
6.从7月到8月下半月,将有四次海滩训练。绿魔会在6月底提醒你恢复体力。如果中间有活动,也要规划好时间和体力。沙滩训练应该先上色。如果没有彩光,可以练习多人。如果什么都没有,那么你应该学习或选择最小训练的属性。
5.在URA决赛阶段,基本上一场比赛进行一轮。当它取决于力量和运气时,你会回到你的身体或学习上,而不是努力训练,你会直接GG。
1.不是贬义,我玩了一个月日服真的没坚持下来,太肝了。
2.以前玩过日服,太肝了。我有段时间没上线了,资源也不够用。等我发育好了再打球会舒服得多。在前期,血压相对较高。
3.为什么人们都说水稻难养?我真的不明白。我选择大米是因为我想要它,不到半个月拿A并不难。还有谁会拒绝一个会叫哥哥的可爱马娘呢?
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