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伊洛纳速度机制介绍

文章来源:互联网会员:timotimo发布时间:2021-07-09 08:44:20

伊洛纳使用动态空间战斗系统,类似于FF12。本质上,它是基于回合的。来到这个被以太风席卷的陌生世界,地上生活,地下打怪兽,想干嘛干嘛。10种职业11种种族自由搭配。下面,热力游小编分享伊洛纳速度机制的介绍。

伊洛纳速度机制介绍

伊洛纳速度机制介绍

没有遇到敌人时换场景等经典回合制战斗。

整个场景就是一个大战场,类似于实时系统。遇到敌人不切换特殊场景。当你靠近敌人时,战斗立即开始。如果你不想打,就走开。

大部分物理射击和魔法攻击都是5*5的距离,斜距离四舍五入。

伊洛纳以主角的动作为时间流程:

(以下所有速度都是指角色本身的速度,不是骑行速度)

1.当主角进行战斗行动并移动时,时间开始流动。可以打开各种设置,更换装备,升级技能等。随意。此时,时间暂停。

2.当时间开始流动时,主角每一个战斗/移动动作进行一轮。其他角色根据与主角的速度比来决定自己的动作回合。

3.主角通过1回合,其他角色更快,动作回合数最多5。

如果其他角色很慢,他们的行动回合可能是0。**,而且他们累积到1的时候只会行动1回合。

其他角色的动作回合数上限为5,下限无限接近0。

这是由机制决定的。移动主角,敌人最多可以移动5次。如果你不设上限,那你不走一步让队友/敌人

做出100个反应?显示也是个问题。相反,你动100次,敌人就动一次。这是可以实现的。所以没有下限。

4.时间停止特效:当它停止时,主角行动,其他角色不会行动也不会累积动作回合。

主角的攻击必然命中。

伊洛纳速度机制介绍

关于速度机制,有三个主要问题:

小精灵的速度。

小精灵的实际速度很快,超过一万。但由于它在你的回合中最多能反应5回合,所以我们说它的速度永远是主角的5倍。所以召唤师的关键入口是速度,减少怪物的动作=为大哥争取更好的输出环境。

骑行速度

当骑在坐骑上时,面板速度变成骑罚计算的骑行速度。这个速度除了影响画面运行速度,没有其他意义。它比只看人的速度更快,无论是移动还是攻击。

减缓软米流动的原理。

为什么有些老板会故意把自己降到10速?(最低速度)比如九个小西瓜做了一个-1000速的设备,保证是10速。

主角10速,宠物怪物对自己是5:1。(应该都是50速以上),不考虑宠物和怪物的速度比,他们的动作回合都是1,333,601。

如果宠物足够强大,可以在1,333,601秒内快速掉落对手。这相当于开了一个5倍的游戏加速器,可以提高刷地宫的速度。

缺点:人物仇恨高于宠物(骑士除外)。如果宠物不能快速杀死敌人,敌人攻击你的速度可能比宠物快5倍,很容易让肉量不足的主角猝死。

伊洛纳速度机制介绍

先说动画速度,或者说游戏的运行速度。

动画速度很复杂,

首先,人物速度越快,根据不同级别,画面速度越高。

加速魔法的buff,冰霜头盔,光环,冲锋,祝福虚弱等。将显著提高动画速度。

(3)骑行时,推测使用了新的层次结构来表示画面速度。骑行速度越快,画面速度越快。

降速buff,比如迟到,骑罚,诅咒治疗,神罚等。会明显降低画面速度。

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