文章来源:互联网会员:kaka19发布时间:2025-06-08 07:54:00
新浪科技讯 6月7日晚间消息,今日,巨人网络董事长史玉柱在2025征途嘉年华现场演讲。面对征途20周年里程碑,史玉柱感慨这款游戏至今活力不减,并为其定下新目标:再活20年。他透露,为全身心投入征途早期研发,自己曾有过“三年不开手机”的专注经历。
以下是史玉柱在2025征途嘉年华演讲内容:
欢迎大家来到征途嘉年华,我记不清我是第几次参加嘉年华了。今天这个嘉年华更有意义,因为今年是我们征途20周年。这20年来,我们征途一路坎坷能走到现在,离不开玩家的支持。
今天在座的听说也有很多老玩家,甚至20年前的老玩家。征途带着一代玩家的那种情感,这20年我想一定给他们留下了很多记忆,在一段时间里面也是他的生活的一部分。这种情感,这种生活方式,其实对他们是很刻骨铭心的。包括我本人,我现在还能想起来,20年前我有三年没有开过手机,全力地参加征途的研发,直到游戏公测,那一段经历对我来说记忆也很深刻。
一款20年的游戏到今天还是活得很好,实属难得。我希望征途未来能再活个20年,而且滋润地再活20年。要再想活20年有什么诀窍?我觉得唯一的诀窍就是尊重玩家。只要我们本着尊重玩家这个原则,我相信未来20年还能活得很好,而且活得更滋润,玩家也很开心。
尊重玩家主要体现在三个方面。
第一,要多听取玩家的意见。这两三年,我感觉到我们征途的研发团队在听取玩家的意见方面有非常大的进步,我觉得未来可能更需要听取玩家的意见。
第二,要注重游戏性,不要过于重视收入。只有重视了游戏性,玩家才能开心,其实收入一定是排在游戏性之后的。我们现在征途的研发团队,通过这两三年我跟他们不断地强调,每个策划都已经把这理念刻到了他们的骨髓里面了。所以在座有很多玩家明显能感觉到,这两三年来征途越来越重视游戏性。团队曾经走过弯路,过于重视收入,以至于很多玩家意见非常大。我前两年回归之后,用了比较多精力去纠正这问题。现在的团队在这方面已经做得比较好了,我相信未来还能一天比一天做得更好。
第三,开发新的功能,一定要让玩家会玩。我记得在2022年回归研发、去玩征途的时候,有段时间我都不会玩,我说这个是对玩家最大的不尊重。回来之后,我把会玩、好玩作为策划团队工作的基本原则。目前这一点我非常满意,我们策划团队这一点做得还是一年比一年好,我相信未来他们能够做得更好。
只要我们能尊重玩家,我相信征途一定能再活20年。希望我们的团队更加努力,希望我们的玩家们向我们的策划团队多提意见,谢谢大家。
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