文章来源:互联网会员:timitimi发布时间:2024-10-11 10:06:16
大家好,我是博士。
说到今年国内游戏界最大的小丑是谁,《射雕》恐怕稳坐桂冠。

这款号称开发6年、耗资网易10亿的重磅游戏,上线后成为网易今年最大的笑话。
如今半年过去了,这款游戏甚至登上了畅销榜,连它的影子都不见了。不提了,恐怕很多人都忘记了网易今年发布了这样一款所谓的大作。

那么,磨刀6年、想要与《原神》并肩作战的《射雕》为何会投街头自尽呢?
失败的背后,国内厂商暴露出什么样的缺陷?今天老X,我就结合一些内幕消息,跟大家详细聊聊。

划重点一: 画了个大饼 扑了个大街老X 今年年初去《射雕》项目组的时候,两层楼都满了。

当时哥们儿告诉我,网易互动娱乐(广州)对《射雕》寄予厚望,希望烧钱打造爆款。

项目团队一直自我感觉非常好。他一边狂言,一边表示要做最好的金庸开放世界游戏,完整呈现金庸三部曲(《射雕》 《神雕》 《倚天》)150年来的变迁。

对方上网拍纪录片,自称是武侠版《原神》,但他就是没有喊出超越《原神》的口号。

咱们就说一下,什么情况下纪录片会在网上播出呢?他之所以敢这么做,一定是因为他感觉太棒了。

然而,尽管宣传铺天盖地,但事实是《射雕》在推出之前热度就很低,根本无法匹配成本。
内部也存在严重分歧。研发觉得营销不给力,营销觉得研发做得不好。在上线之前,该项目甚至更换了三位主要营销人员。

游戏上线后,排名畅销榜第15位,并在3个月后彻底消失。可以说是给研发打了一记耳光。
你可能不知道这个结果有多糟糕。不与其他相比,就以2020年中手游上发布的这张接卡为例。

也是《射雕》 IP。结果,首月就排名第七,并在前百名中保持了半年多的时间。

至于这款游戏的制作成本,别说是10亿,就是几千万也很难说。相比之下,正在砸钱的《射雕》,看起来就是一个彻头彻尾的小丑。
不仅性能不佳,《射雕》还被玩家诟病。

我的朋友告诉我,他们当时收到的负面评论最多的是虚假广告。

游戏卡顿、优化不佳、手机过热严重、屏幕配置错误等等。公测已经快20天了,每天都在进行优化。我想,这些测试都是白费的吧?

由于硬实力不够,很多玩家下载后很快就删除了。都说这是10亿大作?今年是2024年还是2014年?

总之,在惨败之后,《射雕》成为了那段时期游戏圈最大的笑话。制片人很快就被解雇,团队也发生了重大变动。

丁老板在财报会上发言非常委婉,只表示“对结果不是特别满意”。他可能非常生气,想要解雇整个项目团队。


划重点二:既要又要,哪边都不讨好那么,《射雕》 为什么会失败得如此惨烈?
如果你不在厂家工作,你可能不知道丁老板口袋里的钱不是那么容易拿到的。

《射雕》 前几年其实要经过网易内部的多次审核才可以继续获得研发经费。

所以,从某种意义上来说,《射雕》并不是一次偶然的故障,而是一种战略方向上的错误,一个大厂尝试走向年轻化的失败结果。
首先我们来说说被诟病最多的人物美术《射雕》。
玩过的玩家都知道,《射雕》有着一张少年审美的娃娃脸,上线的时候就被喷得很惨。说是男是女,但长得却像个洛丽塔。

虽然有少数玩家喜欢,但这个美术与《射雕》 IP不一致。
把老盲人画成一个年轻人,一群似乎还处于青春期的英雄。
老X,我从来没有在金庸古龙改编的武侠游戏中见过如此幼稚的审美。

问题是,这种乍一看不一致的艺术是如何制作出来的呢?从网上拍摄的纪录片中可以看出很多端倪。

事实上,《射雕》在第一次选择美术风格时,他只有一个初步的核心观点:
那就是要打破过去武侠品类的刻板印象,为了年轻化,做点不一样的,形成自己独特的风格。
但由于游戏是使用UE4(虚幻引擎4)开发的,自然会更加真实,制作二维难度更大。

所以尝试了很多款式后,终于找到了小众的BJD娃娃款式。和写实、二维有关,所以就选了这个。

然而,从我的所见所闻来看,事实是,自内测以来,IP粉丝一直无法接受这种艺术。结果后来很多IP粉都被《射雕》断掉了。

同时,这种艺术也导致他们在二十三年前不敢大规模公布,测试时也不得不谨慎。
即使是在网上宣传的时候,我们也尽量避免使用真实的镜头,主要是展示PV动画。

经过几次内测,对于美术的抱怨声音也不少。但研发却非常偏执。表面上已经说是在进行改变、优化,但是改变之后,仍然没有任何区别。
即使在纪录片中,她仍然为她辩护,说“我觉得她看起来不错”,认为她很年轻。

游戏界的黄晓明好家伙吧?我不想要你的想法,我想要我的想法。

除了美术之外,《射雕》的另一大卖点是开放世界,体验也很糟糕。
密密麻麻的三步收集/收集元素,宝箱、竹篮随处可见,还有各种可选的MMO支线任务。游戏里充满了一些无聊的东西,看起来他们是想自杀,成为一个收集党。

那么这个开放世界从何而来呢?当然,我研究过原始神学。
2018-19年项目成立时,《射雕》选择了开放世界方向,隐约追随市场趋势。
《原神》上线后的热度,让《射雕》成为网易内部的好种子。

纪录片中,项目组几乎总是提到原神。他们似乎认为创造一个开放的世界可以触及年轻人,这就是未来。
问题是,《射雕》真的了解原神开放世界的探索理念吗?显然不是。
一来由于题材不同,打着正经武侠名号的 《射雕》 ,并不能做各种奇观。开放世界在趣味性上,天然就有很大的劣势。二来, 《射雕》 显然也没有搞懂到底该如何处理收集元素与开放世界的关系。
老X,我没有仔细计算,但是从物理角度来看,单个区域中《射雕》的集合元素肯定至少是《原神》的数倍。
看来制作者认为只要砍掉自动寻路,增加探索内容,强制玩家手动战斗,那就是一个合格的开放世界了。

但显然,玩家根本不相信这种盲目堆砌材料的开放世界。
最后,在所有玩法和内容设计中,《射雕》体现了一种,追求年轻化的同时,却又瞻前顾后,导致的定位迷失。
市面上大部分手游其实都适合这张坐标图。
横轴左端完全自我隔离,右端团队在线;纵轴下部是数值游戏,上部是内容游戏。
如《原神》是左上角的典型产品,强调内容和单人体验;《逆水寒》是右下角的典型产品,强调社交和价值;
秃鹰想要成为的,是整个坐标图的中心。
它既需要内容,又需要价值;它既需要单人游戏体验,又需要多人社交互动。

正如项目组在纪录片中所说,“《原神》太孤独,《逆水寒》太沉重。《射雕》完全有能力带来独特的体验!”

结果,他被打了一巴掌。这种想要又想要,最终导致了《射雕》无法两全其美,彻底失败。

我记得玩过《射雕》。在做主线的时候,我遇到了一个宝箱,发现我必须同时踩4个机关。好家伙,强迫我社交吧?
后来才知道其实可以在附近骑马到达这里,而且一个人就能解决。

但一来没有指导,二来有多少玩家愿意为了一个多人宝箱而花很长时间?
而且刚开服就出现了一个搞笑的养骑士的设定,结果却是副本只能匹配其他玩家,可以说是孤独的。

不仅单机和在线平衡不好,《射雕》的内容和数值也不平衡。
纪录片中,制作人表示,《原神》的出现让他们确定了内容创作的道路是可行的。
然而,俗话说“他的蜜就是我的砒霜”,盲目套用配方只会导致失败。
一来, 《射雕》 的内容既不讨好IP粉,也不讨好新玩家。为了推进不同版本的故事,大家所熟知的东邪西毒南帝北丐在服务器一开始就无法抽到。
取而代之的是,江南七怪成为了SSR卡牌,村妇包惜弱成为了最强保姆,而排在第一位的是大多数人都没听说过的韩小樱。就告诉我这是否奇怪。

而对于不懂《神雕》的新一代玩家来说,自然会疑惑:好家伙,原来黄蓉和穆念慈是NPC的官方CP。
我只有当摄像头的资格,来这里看别人秀恩爱吃狗粮吧?

其次,《射雕》在内容上花了很多钱,不是想如何玩得开心,而是想如何还原。
正如项目组所说,《射雕》最终看起来并不像一款武侠游戏,而更像是一款宋朝生活模拟器。

比如课堂上学习知识、识别植物、识别装饰品……游戏中的《梦华录》里类似的例子还有很多。

这些文化研究固然好,但我是来玩游戏的,不是来上课的?

抛开这些文化包装,神鹰游戏剩下的就是各种MMO维度的内容。
《梦幻西游》继承的跑动赏金,各种厕所般的MMO充值分支,还有弱智小游戏和收藏。
其实项目组也知道这些东西并不好玩,但是他们想要强迫玩家去爱它们。该怎么办?只需将值放入其中即可。

结果就是,想要提升战力,不一定需要氪,但一定要有足够的肝。
无论是氪星人还是平民百姓都不高兴,放弃陷阱逃跑也就在所难免了。
划重点三:回炉计划最后一搏,还有逆袭可能吗?自以为年轻的艺术,乘着开放世界的热潮,在单人与多人、内容与价值观之间摇摆……
可以说,盲目追求版本答案,导致 《射雕》 定位的迷失。但同时,又有一股傲气:“我不是做了你们年轻人喜欢的东西,你们却不来玩吗?”
最终的成绩如此亮眼,可见选手们的眼睛还是雪亮的。
当然,丁老板肯定不希望自己的10亿打水漂。
从最新动态可以看出,《射雕》仍在积极招兵买马。测试服务器已于25日关闭,将于10月11日正式公布回归计划,准备挡住一大波。

那么,《射雕》还有机会吗? FF14是否有可能上演翻盘奇迹?
理论上来说,游戏这几年确实积累了大量的美术资产,这是一个优势。
但从我们前面的分析可以看出,射雕的很多问题都是根本性的。
玩家之间应该建立什么样的联系?开放世界的内容到底以什么为中心?真的可以既想要又想要吗?
或许我们需要想清楚这些事情,2.0才能卷土重来。

《射雕》的滑铁卢也给后来的厂家好好上了一课。不宜盲目相信内容游戏的成功。内容游戏也必须匹配相应的商业模式才可以落地。
但更大的警告是,厂商需要认识到,想要触达年轻人,最重要的是放下傲慢,倾听玩家的声音。
你们都想要又想要,最后只能两全其美。
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