deadplate手游是一款恐怖悬疑类冒险解谜游戏,以20世纪60年代的法国为背景,玩家在一家奇怪的小酒馆中当服务员,逐渐发现老板似乎与某些失踪案件有关,需要在完成日常任务的同时找到这家店背后的秘密。通过点击屏幕与环境和角色互动,搜集线索、破解谜题,家需要完成服务与烹饪任务,以赢得信任并获得更多探索机会。采用2D手绘暗黑风格,场景细节丰富,如血迹、破损墙壁等,都暗示着隐藏的故事。融入蒸汽朋克元素,如会自己移动的餐车、滴血的吊灯,营造窒息感与艺术感并存的视觉体验。
1、玩家进入游戏主页之后点击new shift开始一周目

2、刚开始会介绍游戏角色的基本操作方法,如图所示

3、在游戏中通过完成对话和每日的餐厅打工来推进剧情

4、完成每个结局能够解锁不同的甜点和游戏成就
1、结局一:独桌
从第1天到第7天,完成整个轮班,并接听电话。要触发其他结局,需在第6天晚上接听特定电话事件。
2、结局二:冷食
在不配备火柴的情况下开始第7天轮班,进入冷冻室即可达成。
3、结局三:热食
开始第7天轮班,并装备火柴。轮班开始后,进入冷冻室就能解锁此结局。
4、结局四:屠宰场
在最后的追逐战中失败任何一次QTE,即可进入此血腥结局。
1)前期多攒钱,后期攒不上了。
2)实在忙不过来就卡线过,一个人200,比如要求1000就只管5个人就可以了,其他人爱走走。
3)操作手感稀烂,你和一个人对话,只是走到他旁边没有用,还要按方向键,面朝他。
4)4种(还是5种,记不清了)订单,一次提交订单,各类订单最多只能提交一张。比如有A类订单两张,一次提交只能一张A。有A类订单两张,B类订单两张,一次提交就能一张A,一张B。(我个人感觉,因为一开始以为只能一次一张,莫名其妙订单数就开始对不上)
5)端着前菜(别的也一样)去给想要前菜的客人点单。他会直接抢走别人的前菜(被抢的那个人就会因为我缓慢的手速吃不到饭走人)
1、1-2天照常玩
2、第三天倒垃圾
3、第4天与vince交谈(“你能给我加薪吗”和“你喜欢你的工作吗”选项)
4、第四天在厨房走过一分钟
5、第五天与vince交谈(「你最喜欢的食物是什么」)
6、在第 5 天的夜间餐厅部分前往 Vince 的办公室并与垃圾桶互动
7、满足所有这些要求后,第六天轮班后,rody就会接到vince的电话,被邀请是否参加他的晚宴时,选择“否”
否 →进入一人一桌END路线
7、是
8、不装备/购买火柴
不装备/购买火柴 →进入最佳冷饮END路线
8、购买,并购买火柴
9、按时按箭头键
10、进入办公室,拿起一个破碎的酒瓶
进入办公室,拿起一个破碎的酒瓶→进入最佳热菜END路线
9、按错/不安按箭头键
按错/不按QTE箭头键 →进入屠宰场END路线
1、独特的游戏设定与剧情,以20世纪60年代的法国为背景,剧情丰富且引人入胜,通过碎片化线索系统拼凑完整故事。
2、多结局与分支剧情,包含四个主要结局以及隐藏结局,对话选择会影响NPC的信任度以及剧情的走向,改变最终结局。
3、美术风格与音效设计,采用2D手绘暗黑风格,场景细节丰富,环境音如冷库风扇声、老板脚步声等增加紧张感与恐怖氛围。
1、解谜探索与恐怖生存,在餐厅的各个区域进行探索,寻找隐藏的线索和道具,氛围压抑且恐怖。
2、角色与物品交互系统,可以与其他员工和食客进行互动,获取餐厅的信息,增加了剧情的深度和复杂性。
3、融合烹饪元素,融入了烹饪机制,完成指定菜品制作以获得道具奖励,前期积累对通关至关重要。
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