奈的养成日记手游是一款以教育与成长为核心角色模拟养成游戏,以现代都市为背景,聚焦于一位长期遭受家庭暴力的少女奈的成长与救赎,玩家将扮演奈的收养者,通过日常交流、互动和培养,帮助她逐渐克服心理障碍,融入社会。需要照顾奈的日常起居,通过打工、学习等方式提升她的各项能力值,如知识、社交、歌艺、舞蹈等,每一个决定都将影响奈的成长轨迹和最终结局。
一、首先明确目标,确定所选职业(从上往下,难度依次降低)纯爱纯爱,纯爱基础上!
(打工) 贵族:+礼仪——名媛
舞台:+舞蹈——舞者
街头:+歌艺——歌星
旅店:+社交值——售货员
图书:+知识——老师
教堂:-10YL值——无(别的工作每次打工+1职业值)
二、剧情CG类事件(前十天只能聊天
①开局摸头,+50好感度(以下称为好)摸就完了!起始为-100,达到200
②第一天晚上摸头,+2
③第一次出行——安慰,+3好
④奈偷吃蛋糕——减1000钱,+2好(为了女儿,砸锅卖铁也得买!)
⑤奈睡着,摸,+6好
第十天开启打工,毕竟还得要恰饭的嘛
①推荐刚接触的人前几十天:每两天,三打工两聊天一出游。别人推荐的容易线还是困难线(舞者和名媛)需要多少天达到一百好,我觉得不需要,我打的名媛+花嫁+雪地结局,打到八十多天就一直出游玩耍睡觉了。需要有那种价值问题吧,就是这个地方没有东西给我了,就不去了
②接下来说加好的剧情(打之前说:打名媛就前期攒钱,控住压力值,少聊天,后期聊;若打别的线就前期注意聊天多一些吧)
25day,恶心大妈说奈可爱打她女儿——温柔说教——+2好
大约35day(晚),送奈——熊娃娃,+3好。别问别的,这是打纯爱名媛!
三、出游场景情报。
①市集:第6次去,(以下为第6次),开启街头卖唱工作。
第12次,花1500钱,——买礼服+3好 (后期100好会用到)
第一次去出游地点或者触发剧情都会花费双倍价格,其余不加倍!!!
②水晶湖:第1次(泳装,花1000钱)
第9次——鼓励,+3
第17次——鼓励奈~+10好(两个都可以,但是纯爱!)
③60天开启雪山(买冬服,花2000钱)(出游剧情双倍价钱!)
第9次,剧情,+5好。
第17次 ——暴风雪——忍耐,无奖励(或者ghs,会+10好,同时+YL值)
四、打工情报。
1、图书馆
①5~6次(打工次数)——选先生,+3好(选咱就完了)
②第11次,馆长ghs,反抗。无
③第17次,管理员强硬ghs,强烈反抗
2、学校
①第2次——跟老师辩解,减10压(另一个可能加压吧,这个真的懒的找了)
②第5次老师谈话——温柔说教,+5好(没有减压)
③第8~10次,混混ghs——破口大骂
④第11~13次,学长ghs——反抗(当然你可以不,看hs呗)
⑤第14次——选职业,会加相应职业数值10点(或者选先生+10好)我个人觉得若玩名媛则选先生,玩别的就选自己的职业(个人)
3、旅馆
①第6次——感到快乐,减10压力;感到变化,+5社交值
②第11次——选先生,+3好(选你就完了,奥利给!)
③第17次旅店客人ghs——拒绝减1000钱,同意......+2000钱,同时+20YL值。建议打旅店的准备好钱,不多,不打旅店的就不碰旅店了。(末尾会说)
4、贵族(40天开启)
①第9次,还是选先生——+3好
②第17次,弄坏古董,减3000钱(所以这也是名媛难的一个原因)
5、舞台(40天开启)
①第9次,经理ghs——拒绝
②第17次,经理(还是谁来着)ghs,拒绝,同意+3000钱,同时+YL值
6、街头卖唱
①第五6次,女孩——教她,加歌艺值;聊别的,+2好
②第11次,ghs,拒绝
③第17次,绅士邀请工作,可以拒绝,但同意也没坏处,+1000钱,开启那些ghs的工作(钱可以拿,衣服可以买,工作就不要去了)
最后(啊,终于到最后了,我都快挂了)说明一下,舞者,歌星和名媛的CG跟YL值挂钩,YL值≥60会触发坏的职业CG。
白天欠钱的情况下不会死,在晚上之前把今天的伙食费和欠的钱补上就OK了。记住我所写的时间点会发生什么,这个游戏就很简单了,记住价值观念,当这个地方没有好处给你了就不要去了,压力值不用太注重于低于50我觉得除了名媛以外的职业,是可以说为了奈可爱,不忍心让她抑郁。
1、独特题材与背景,照顾长期遭受家暴的少女奈,帮助她走出阴影、融入社会,题材新颖且富有深度。
2、多样场景与事件,包含农场小屋、市区、水晶湖等多个场景,每个场景都有独特事件和任务。
3、精美画面与角色,采用二次元形象设计风格,画面细腻,角色形象生动逼真,仿佛真人一般。
1、多结局设定,设定了100天的时间线,每一个决定都会影响奈的成长路径和结局。
2、时间管理与平衡,需要合理安排奈的打工、学习、休息等时间,平衡压力和成长。
3、独特约会玩法,可以与奈进行独特的约会,通过约会来增进感情,解锁更多故事情节。
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