潜水员戴夫手游是一款像素风休闲经营冒险类游戏,以神秘的蓝洞为背景,玩家扮演潜水员戴夫,白天潜入大海捕捞各种鱼类和收集资源,晚上则经营一家寿司店,利用白天捕获的食材制作寿司并售卖给顾客,融合了探索、经营和角色扮演等多种元素,采用精致的画面描绘出生动的海底世界,每个区域都有独特的生态和资源,还有多样化的寿司料理和员工招募系统,增加了可玩性和策略性。
先介绍员工的数值
·料理:做菜的速度。
·服务:外场奔跑的速度。·采购:派遣时带调味料回来的数量。
·魅力:客人给小费金额跟机率跟派遣时的额外获得。
简单来说,内场员工尽量挑选"料理"数值高的,外场挑选"服务"数值高的。
再来,每个员工在3级解锁第一技能,7级解锁第二技能,15级解锁一种餐点。
游戏里总共就21个员工,扣除剧情送的真纪,其他都要用招募。
150的电视广告招募慢慢捞就够了。
人员选择
需要注意,供应饮料的员工不会倒鸡尾酒,
优先选出会帮你倒饮料的外场,象是艾尔尼诺,
这边建议优先升级外场人员,好的外场可以让你不用一直倒那该死的啤酒和鸡尾酒。
上面这两只用过的都说赞,你只要站在旁边磨芥末就可以了,让你不用再操控戴夫那肥胖的身躯在大堂里面左右穿梭。
内场部分我喜欢选有"食材处里高手"的员工。
运气好亿点可以多两道菜,能客家就客家一下。
内场员工大概15级就可以应付钻石餐厅,可以先把钱拿去升级外场或是跑腿的。
派遣
优先升级达维娜,她一天能带回来10~12个调味料跟其他额外获得。
游戏到了后期,会多出一个分店。
分店要选一个员工当经理人。
经理人很重要,他的料理跟服务决定了分店可用的食材还有来客数。
这边推荐德瑞,
数值高,又会擦桌子跟倒鸡尾酒,妥妥的万能工具人。
分店外场再选个能倒饮料的就完美!
附上我的配置,钻石餐厅分店一个晚上必定能卖45份餐。
1、双轨玩法,节奏张弛有度。以“白天潜水捕鱼+夜晚经营寿司店”为核心机制,形成独特的双时间轴设计。
2、深海生态与克苏鲁神话融合,不仅存在现实中的鱼类,还融入了巨型鱿鱼、雀尾螳螂虾等泰坦级BOSS。
3、像素美学与动态光影结合,采用2D像素风格构建海底世界,营造出层次分明的视觉效果,增强沉浸感。
1、融合了深海探险、模拟经营、战斗解谜、音游、养成等多种元素,形成闭环逻辑。
2、情感化叙事与角色塑造,剧情通过碎片化叙事展开,如鲛人村支线无文字提示。
3、持续更新的内容生态,同步收录PC端DLC,如《渔帆暗涌》联动内容、艺术设定集等。
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