/【/k0/】是一款策略RPG游戏,是《魔兽英雄传V》系列的第三部续作。/【/k0/】在上一个游戏的基础上,玩家可以开始新的旅程。玩家可以在开放世界中战斗,不断扩大自己的领土或保卫家园。万人同屏对战,抄袭boss和PVP挑战,还可以自由发行货币或交易,操纵汇率进行对战。
阵容搭配推荐
一队
配置核心自带吸血光环,霜之哀伤。
深渊魔王拥有减少敌人攻击的群体眩晕控制组,射手技能沉默,召唤野兽的魅力,冰法强化冰控铠甲,死亡骑乘暴击降低攻击强度,伤害吸收强,敌人回血后死亡时可以分担冰霜悲伤。血法拥有减少敌方英雄30%血量的技能,随着越战越强,输出也不错。恐惧魔王有很好的眩晕控制能力,地狱火有魔法免疫。
第二小组
配置自带核心远程单位范围闪避暴击光环和射手光环。
小鹿拥有群体物理无敌的魔法免疫;食人魔aoe光环控制;月之女祭司的群体法术增加75%魔法伤害,并有aoe输出;血精灵放逐增加aoe爆炸、先知的aoe闪电链和电疗输出;娜迦女王拥有法力护盾和aoe十字闪电。
基本上,他们拥有良好的召唤能力和强大的aoe法术输出。
第三小组
配置核心自带防反光环。
巨魔会吃掉召唤兽来提升攻击;兽王变成熊后,拥有双战吼,还能召唤狼和魔犀。熊猫有很高的闪避能力,在暴击时会眩晕。异常状态下的点火增加伤害并降低攻击速度;射手清理buff,减防抽蓝治疗可击杀;女性巨魔增加团队的整体生命值,并降低敌人生命值的百分比。
第四队
快攻流。配置核心自带防御光环和蓝色光环,建议闪避光环。
对攻击敏感的英雄比较多,法破蓝;驱魔人提供加速;牧师增加攻击强度并有效抵消伤害;守护者提供防御削减和控制;基本上,这三个敏捷战士同时拥有良好的aoe技能。
注意:合理搭配团队增益装备
有效提升了队伍的整体实力。详情点击装备技能详情,请自行查看选择匹配(避免装备不适用和光环冲突)。根据英雄的主要属性和核心技能以及团队阵容定位职业后,请自行搭配和琢磨堆叠!
哪个角色好用?新手英雄推荐。
目前该英雄共有30个英雄,分为近战、法系和射手三类。其中,近战分为力量近战(作为坦克)和敏捷近战(近战dps);法系包括法师和疗法;射手包括敏捷射手和智能射手;一个普通编队队伍可以搭配6个英雄,其中同类型英雄不超过4个。简单来说,即使是菜刀队也只能带4个近战,另外2个位置由法系和射手填补。
我来给大家推荐一下各种类型的主流英雄有哪些。
力量近战:使徒(首当其冲)、希尔、牛头、死亡骑士、圣骑士、熊猫。
敏捷近战:恶魔猎手、大剑师、修补匠
法系输出:驱魔人、巫妖、先知、血巫
法律疗法:影子猎人、牧师
射手座:鹿女,受欢迎,女祭司
此外,在团队英雄配置方面,我们可以考虑三个近战(两个力量,一个敏感或三个力量),一个治疗,两个远程(一个方法,一个射击或两个射击),这是一个更常规的搭配,它更适合推图或挑战。
其中少数英雄需要充值,但大多数英雄都可以免费获得。作为一名新手玩家,你应该首先集中精力发展和培养一支主力队伍(俗称一队)。在一线队确认人员配置后,将通过各种渠道推进一线队的整体战斗力,包括英雄提升、英雄属性训练、装备升级和装备马赛克。当一线队的战力几乎提高时,新玩家会对游戏有更深入的了解并有自己的见解。这时,他们可以根据自己的情况走自己的路。
活动时间表
00: 00更新店铺;组队食人魔高地(GM评论:合作任务中的事件顺序由上赛季玩家投票决定,热门事件将出现在黄金时段)
03: 00组队登上萨满山
04: 00更新活动重置每日签到任务、拍卖盈亏、远征扫荡、竞技场挑战机会,以及好友护送体力次数;庚欣商店
06: 00允许拍卖行上架;团队末世论
07: 00打开拍卖行
08: 00更新商店
09: 00组队走草原小路。
10: 00单身世界老板
酒吧11点开门;结算前一天的酒馆损益清单奖励。
12: 00获得体力;更新商店;组队去午夜岛
13: 00公会世界Boss
15点集合。废墟遗址。
18: 00单人世界Boss;衣领强度;更新商店;组队参加2v2冠军挑战赛
20: 00公会世界Boss
锦标赛于20: 30开始(需要周末注册)
锦标赛于21: 00结束;单人世界Boss;开大吵一架;衣领强度;停止拍卖行上架;组队守卫艾莲
21: 30竞技场,公会争霸赛结算奖励
22: 00,酒馆关门;混乱结束了;庚欣商店
23: 00获得体力
拍卖行23: 30关门。
野矿每2小时刷新一次,野怪每天4点刷新!(我意外发现橙以上的野怪会携带装备和英雄。记得第一时间查看。)
【日常作息不伤肝】
打卡的收入极高。
【免费穿衣】
技能是多才多艺的,完全突破职业的界限。
【126万㎡开放世界】
你还在王国纷争中过着两点一线的生活吗?是时候进入一个真正开放的世界了。
【交叉包围圈和杀戮】
零R怎么了?科技才是真正的战斗力,合围杀专治各种不服。
【自由贸易】
奇货可居,富甲一方除了躺着数钱啥也不干。
【GVG】
开疆拓土还是保家卫国,全靠你自己。
1.不得不说“/【/k0/】”是一款好玩又神奇的策略手游,尤其是对于魔兽世界的老玩家来说,它很好地还原了我们最初的感受,内容丰富,画面技巧多样,选择丰富,英雄搭配方式众多。
2.总的来说,/【/k0/】的玩法丰富多样,结合了PVE和PVP之间的战斗,提供了角色训练和装备系统,以及多样化的任务和副本。
1)武器系统:维护成本降低30%,维护武器时所有费用将转换为等值的继承硬币。
2)坐骑系统:维护成本降低50%,修复坐骑时所有费用将兑换成等值的继承硬币。
3)本次维护费用的调整已经考虑到即将到来的赛季系统(每个赛季提前升级将花费升级材料并产生继承金钱,如果不提前升级则可以在赛季结束时达到满级)。届时,武器和挂载系统的成本将不会调整。
4)世界地图:城堡守护神最大生命值提高100%。
5)世界地图:减少城堡掉落50%时掉落的道具数量。
6)姓名价值:抢购姓名的最低成本从10000金币降至1000金币。
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1)世界地图:矿山的产量增加了20%。
2)世界BOSS:冷却时间从5分钟减少到3分钟。
3)世界BOSS:4星世界BOSS被3星世界BOSS取代,大招和召唤恶魔傀儡两个技能被淘汰。
4)战斗:酒仙的头像可以在1星激活。
5)坐骑:每级萃取专精的产量提高了12%。
6)角色:最大体力从540增加到720。
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1)角色名称值:解决了伊利丹无法搜索获取的BUG。
2)世界地图:西部荒野的面积扩大了。
3)世界地图:新增三大洲,即日起至春节前逐步开放。
4)世界地图:修复了加速移动卷轴和加速收集卷轴价格翻倍的BUG。
5)祝福宝箱:十连平的定位改为面对新玩家,不再承担掉落坐骑的责任,高星坐骑的几率大大降低。然而,保底初创企业的最低数量从第20名降至第6名。
6)灵脉系统:1-6层获得4星以上坐骑的概率大大降低,但7-9层获得4星以上坐骑的概率增加。
7)精神脉动系统:由于1至6层没有超过4星坐骑,因此重置一局游戏的成本将减少100金币。
8)武器系统:突破精粹和符文不再从5-6星武器系统中掉落,因此突破精粹和符文只能通过坐骑的提取和专精获得,其价值增加并掉落金币和水晶。方便新玩家在前期集中精力开发武器而不是坐骑。
9)作用:最大体力从1080降低到540,每天可恢复的总体力从480提高到720。
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1)世界地图:野怪和矿场的产量增加了25%。
2)世界地图:降低野怪等级上限12%。
3)世界地图:缓慢治疗卷轴的治疗效果提高了100%。
4)挂载系统:修正了VIP16以上挂载的通用插槽少于12个的BUG。
5)坐骑系统:熔炉可容纳的受损符文数量增加了3倍。
6)坐骑系统:改进了多个坐骑的外观和描述。
7)世界BOSS:世界BOSS数量大幅增加,为120级以下玩家增加了一个4星特殊世界BOSS。8)挂载系统:补充续航的费用降低了40%。
9)坐骑系统:重新填充所有修复受损符文的机会。
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1)挂载系统:增加和替换了大量现有挂载。
2)坐骑系统:VIP级别套装中的坐骑成本大幅降低,从VIP9到VIP31都有不同的坐骑,已经购买的玩家有巨额补偿。
3)坐骑系统:每个系统都大大提高了1-4星坐骑的掉落率。你可以在商店里买到坐骑。
4)拍卖行:符文和突破进化可以通过拍卖行交易。
5)剧情副本:剧情副本的难度大大降低。降低到挂载系统上线之前的级别。
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1)安装系统:增加了安装系统及其相关子系统。
2)战力:武器和坐骑也有战力的概念。战斗力的计算标准被重新定义。
3)武器:由于战斗力的重新定义,几乎所有武器的数值都进行了小幅调整。
4)崇拜系统:崇拜排行榜中排名错误的BUG。
5)系统:替换了树妖和深渊领主的模型,使其成为两足生物并允许其挂载。
6)角色名称获取系统:增加了角色名称获取系统。
7)合作任务:“塔防”活动即将上线。
8)剧情任务:即将上线的剧情任务,从世界之树爆炸到阿尔萨斯成为新的巫妖王。
9)周词缀:周词缀系统即将上线。
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1)系统:增加了“我的所有角色”按钮,这样您就可以轻松地看到您的哪些角色是傀儡号,无法参与交易。
2)武器:增加全选按钮分解武器。
3)光明顶:光明顶的无限炉石已经被系统更改为自动传输,因此不再需要等待客服看到后再发送。
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1)系统:为了避免错过绑定正式版的机会,正式版不再允许未创建角色的账号创建新角色,只能通过绑定现有角色进入。
2)比武:队伍被断供后的副属性减免从50%提高到65%。
3)剧情副本:修复了一个在扫荡时可能产生额外奖励的BUG。
4)世界地图:100级内城堡的维护津贴降低,但100级内的维护成本仍然保证为零,只是为了防止100级升级到101级时城堡的维护津贴断崖式下降,从而影响印象。
5)世界BOSS:公会和国家的排名奖励提高了50%。
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1)战斗:战斗的粒子系统已高清再现。
2)战斗:战斗音效改为3D音效,声源的距离会影响音量。
3)战斗:遮挡摄像头的装饰品会自动隐藏。
4)战斗:隐藏翅膀后,不再通过地面上的阴影组装翅膀。
5)战斗:牛头人酋长冲击波的目标数量从3个增加到4个。
6)战斗:死亡骑士死亡契约的冷却时间从35秒减少到30秒。
7)战斗:死亡骑士的回光返照激活后触发反向生命值伤害的概率从70%提高到72%。
8)战斗:死亡骑士献祭触发的血量从低于血量的-10%增加到0%,AI也进行了修改,使献祭更容易触发。
9)战斗:仙灵祝福的叠加上限从2次提高到3次。触发概率从30%增加到33%。最大发布次数从12次增加到15次。
10)战斗:牧师的多重医疗可以重复选择同一个目标,这一点以非常实用的方式得到了加强。
11)战斗:血魔法师的火焰风暴的溅射范围从3米下降到2.5米。
12)战斗:死灵法师增加了一个新技能“生命运输”。
13)战斗:锐气对攻击力的最大加成从50%提高到60%。
14)充值:正式版八折充值活动结束,活动福利已在各种VIP级礼包中转化为炉石,炉石数量至少增加了20%。(这个改动由炉石补偿)
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