死神vs火影手机版是一款热门的像素格斗竞技游戏。玩家将看到熟悉的动漫角色热血战斗,所有角色都将被带入同一个游戏世界中激情战斗,感受热血喷薄的刺激时刻,让你尽情享受热血atrix的乐趣。
1.结合两个流行的漫画世界,死亡和火影忍者,创造一个独特的跨国格斗游戏。
2.游戏以像素风格呈现,简单易用的战斗操作让你在激烈的战斗中释放技能。
3.游戏包含两个经典的动漫角色,死神和火影忍者,它们有多种选择,并享受血腥战斗的乐趣。
1.不同的角色有不同的技能和战斗风格。培养你的战斗策略,学习独特的技能组合,并创造你的战斗风格。
2.游戏包含多种游戏模式,如单人冒险、多人对战和挑战等,让你享受多种玩法。
3.游戏采用简单明了的像素画风,展现出独特的游戏美感,让你沉浸在怀旧和热血之中。
一、灵压爆发技能:死神只能使用它。当你充满愤怒并受到攻击时,请按O键。
第二,身体双重技能:霍颖只能使用。当你生气和受到攻击时,请按O键。
第三,击倒时爬起来:摔倒时按L键。
第四,变身技能:J键+K键(三格愤怒,只有佐助/一护/鸣人/东史郎/露西亚/九尾·福斯/厄奇奥拉·布莱克/一护处于虚拟状态)
持续招聘
jjj+wu/wi/si
Jjjj+wu/i(第四个j可能会在台阶上打人,比如两极)
jjj+wj+ku/ki(我不会告诉你2p的ki连不上,而是在楼顶或者其他地方,因为wj后的震荡,停在台阶上,所以ki可以拿到。在底部尝试一下。还有一个1p2p打墙角wj+ki也没打中,说是楼房的墙角也会被台阶ki打中)
jj+sj+wj+wu/wi/si
jj+sj+wj+j+wu/i
Jj+sj+wj+j+wj+ku/ki(同题)
jj+sj+j
实战中常用
Jjj+WJ+KU/ki(就算民工简单,伤害也不会差多少。如果jj+sj是2p,KI就不应该放出来。当然直接wj+ki还是能赢的)
Sj+wj+wu/wi(选择这套连招的原因有很多。首先wj+j+wu需要在途中松开W一次,增加了操作难度。当它在实战中兴奋时,按它往往是错误的。第二,SJ+wj+吴灿造成了一次失误。如果sj+wj+j+wj有kl跑的话,wj的刚性还是有点问题的。
Wj+ku/ki(这里随便用ki1p2p)
技能介绍
Ad:和虚拟保护一样,移动速度是bvn中最快的。
l:大概是L14,也就是说和Dibai差不多(我真的不知道这个瞬时数据是干嘛用的,看得我眼珠子都要出来了)
Adj/adu:这在高阶中不常用。阿杜动画和s J之后的J动画一样,但是会被扔回去(当然这个没用)
J: J和jj和jj都可以带l .和葛乔一样,jj也取得了一些进步。如果你想从J开始,你可以移动jj来抓人(一般第一枪打不中第二枪),跑空L感觉和kj的诱惑效果差不多,但在更高级别不是很好用。
u:三次爆发,短前摆,持续时间长,抓地力好,问题是刚性长,会空。
Sj:平面捕捉,还有sj+l的环节,但是前摆会比wj的慢一点。sj不打sj+wj+wu的那套,就别想sjslj了。sj离脸太近,想要sj+wj+wu+sl。)苏:射程内对方防御基本会清空整个续航值,然后你就可以sj一套了(但实战中对方续航值通常不会满)。据说玩低阶很好用(只有偶数J在高阶玩低阶的时候特别好用)。这是一个很长的范围,很容易说对面没有捕捉技能,没有锁定技能,也没有特别长的U。如果你想抓住瞬步,在瞬步后绕着后面走瞬步就不好玩了。
Wj:全屏抓技术,前摆短,僵直长,但是空的时候wjkl可以逃跑,抓僵直什么的很有用。Wj出现在敌人身后。虽然它是僵硬和长的,但捕捉技术的后摆不是那么容易掌握。更重要的是,wj的前摆比sj短。
武:十八掌飞龙在天,防空效果高。动画很长但后摇很短,这就是为什么SJ+wj+吴灿跑。
Kj:它可以在空中移动,但在玩电脑时真的不容易使用。在一定意义上,这意味着我仍然不想在kj上遇到高水平的攻击以测试某些东西。
Ku:前后摆动很短,幅度很大。需要注意的是,空中时间有点长,但放ku会飞起来一点点。
我:魔法技能是我见过最厉害的绝招,除了蓝染我,释放动画黑屏,范围大,抓瞬间魔法技能(抓僵直什么的自然是好批)。更有瞬杀功能,让人防不胜防。防守吃全套大招,续航是空的,也就是说即使你压上去防守没了,对面也可以直接跑或者掉头,无脑压上去还是不行的。这个大动作我给10分。
Wi:防空也不错,不过我还是喜欢吴防空和裸I,伤害比我高,攻击动画会在第一次未命中或误击时停止,然后你会慢慢僵硬,对面一套会爆炸。
Si:华而不实(像si一样)。对面防御可以消耗对面耐力值,但是伤害差很多。
斑的核心技能有两个,sj和wj,其次是吴防空和ku空战(但还是建议不要跳来跳去,死的会很惨,ku的失败相当于空中活靶子)。我个人认为Spot的机动性相当不错,游击战是个不错的选择。依靠sj的突进建立优势也是可以进攻的,但是站在桩上真的太尴尬了,而且不是奇拉比的ul bond(其实遇到奇拉比站在桩上还是可以打一架的,不过苏调戏一下也没事,谁叫Spot的苏这么久呢)。
实战风格
前期
无论是游击还是突击,前期主要以试探为主。我觉得kj的诱惑还是很有问题的。毕竟斑的kj不能和大吴徐虎的kj相比,即使它能在空中移动也很容易被击中。自从和sjl有链接后,我前期一直靠sj省油耗。如果我错过了,我会跑,如果我错过了,sjwjwu会再跑。wj时不时会给人惊喜。把技能放在对面被wj接住(一般在spot sj聚气时,对面不能安心在同一平面聚气,可能会跑到其他台阶。wj抖短且全屏,抓刚性自然是首选)。
事实上,现场sj集气站被人袭击的情况非常普遍,如剑坝的乌赤拉比、sj大武的吴。这个时候,就需要使用日本墙解决方案。如果你背对着墙壁sj,你也可以逃脱,而不用担心被攻击。你甚至可以sj突然进入角落并保持su piling,然后跑到kjku对面的台阶上来打你。我该怎么办?吴防空。(我突然发现,发现站桩还是可以的)
中期
前期的过渡非常快。一般来说,只要有一个快节奏,就认为是中间阶段。如果你有优势,sj应该果断和努力,并且记住不要在对面防守sjslj,因为J不能被击中,sjwjwu应该被slj跟随。
这里有一个防守转向的问题。当防守回合第一次出现时,凌渡的老板给出的意见是,在蓝染料wj的错误打击后,sl将是adj,但就个人而言,你要迈出adj有点困难(关键点是移动时间应该足以逃脱或防止逆转,但不清楚你是否能跑或防止逆转,所以请向专家寻求答案)。我个人建议你转身后直接J。即使对面防守转身,sjwjwu应该会打掉之前的一半耐力值,然后jjjwu应该也能打光剩下的耐力值(我不知道我能不能打光整个耐力值,毕竟没人会跟我试的)。而且即使它真的不起作用(我应该可以在视觉上做到这一点),最好也不要考虑jjjjwu或jjsjwjwu。万一对手手速惊人呢(其实想都不敢想)。这个问题太复杂了,只有广大吧友才能解决。先跳过这里。
如果你在中期没有获得应有的优势或者对面跑的贼不能很快抓住它,游击cd就成了一个不错的选择。游击省气(如何省气见前面的玩法)准备大招。瞬间在对面放一个I,抓一个准确的。当有游击战时,不要想着抓住时机。摇完之后不说,会打乱你的游击节奏。对面会在你后面等着挨打(这是我被电脑轰炸过无数次的结论)。如果你还在挂着,那就准备好上墙玩吧。
这里有一个玩日本墙的小技巧。sj日墙看起来很胆小,没有攻击性,其实不然。sj日墙可以转身出其不意地杀人,但它真的很快,所以新手应该谨慎使用。
后期
其实后面也没什么好说的。谁血少谁就装窝囊,双方都装窝囊。这时候双方就会开始打心理战,各种假装露出破绽的套路层出不穷,只能靠玩家的实战经验了。在大多数情况下,双方的紧张程度一般都不好,也许你放个u就能赢。根据多年玩电脑的经验,虽然电脑不能做心理战,但新手很难在血量很少的情况下(不利用电脑漏洞)杀死电脑,因为电脑会紧追不舍并带来前所未有的心理压迫,在密集的攻势下很难不露出破绽。真的只需要学会如何用电脑攻击大多数玩家的残血,对面很容易被吓到直接逃跑。瞬步迟早会耗尽耐力,然后就是你终结他的时候了。(如何进攻,sj,wj,瞬步J)
游戏将让你与动画中的英雄展开激烈的战斗,释放你内心的激情。快来加入这场穿越漫画世界的战斗,成为最强的斗士吧!
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