鸣潮测试服是一款开放世界冒险游戏。在鸣潮测试服中,玩家将在高度自由的游戏中冒险,逐层深入游戏内容,领略不同动作格斗的魅力,在广阔的地图中自由冒险、无所顾忌地战斗!
Koro新作、开放世界战斗探索游戏《明超》已于2月19日9点30分开启限时收费删档测试。只有符合条件的玩家才能参与本次测试,敬请关注!
【测试相关说明】
测试时间:2月19日9:30 ~待定。
测试类型:有限文件删除计费测试
测试平台:Android、IOS、PC
【账户登录限制】
◆符合条件的帐户将绑定到首次登录的设备。测试期间,玩家只能在PC平台和移动平台上绑定一台设备,其他登录设备不能在同一平台上更换,否则账号将被封禁,无法继续参加本次测试。
◆同一账号可在PC、Android和iOS设备上登录,不同平台之间的游戏数据可互操作。
【测试模型的要求】
游戏目前处于测试阶段,参与本次测试的车型需要满足以下条件。如果模型不符合要求,游戏可能不会成功。
◆安卓:SoC为骁龙835、联发科G71/72及以上。
本文摘自边肖最喜欢的哔哩哔哩up主:游戏男孩迪迪。资深球迷来了,我必须为老基德写完这一页!玩哔哩哔哩的都可以关注一下~
主要内容围绕:UI界面、角色变化、怪物变身、工具系统以及游戏中的一些特殊玩法,当然还包括老基德的个人吐槽,希望大家喜欢!
首先是用户界面
关于测试的内容,我们先来说说UI。这一块肯定是公测前不断调整的内容之一。然后UI相比测试明显提升了很多,整体科技感强了很多。至少它看起来是一个整体效果,而不是测试中的拼凑感。
左上角小地图的内容清晰多了,不再为了极简而简化。你可以看到具体的地貌和区域,估计这种透明效果的背景可以根据玩家自己的需求进行调整。
右上角的五角星也成为了常规菜单栏。有些东西不应该改变,这对长期玩家来说是一个缺点。
角色图标从原来的前脸变成了更具代表性的侧脸。似乎每个角色都有自己的风格,省略了名字,增加了协奏曲的能量积累槽,更便于联合攻击的使用。
右下角的技能栏变得更有科技感了,彩色部分只是R技能的一个大招。同时大招CD和能量槽也通过内外圈进行了更详细的区分。
血条、血量和等级更直观,但E技能能量条的功能性没有变化,每个角色都做出了更具代表性的效果,便于区分和提高美观性。
第二,角色塑造
UI基本上是这样的。再来说说关注度比较高的人物。事实上,测试更加同质。这个实机演示显然表明每个角色都更加鲜明。
最明显的是赤霞的变化,形状明显好了很多,也符合赤霞的设计。
女主的整体感觉上升了很多,举动也从原来的剑客变成了冷酷的剑客。
大招明显变了。一个衡量标准是插入地面的剑的范围。现在是镜头感很强的剪裁,仔细看妆容也变得更残酷了。
不用说,幼苗在战斗中至少是英俊的
然而,让我印象最深的是后来被取代的新角色。
大官刀(长枪)的长刀、特殊技能和大招的常规使用并不反对老基德,大招与龙共舞看起来非常帅气。
接下来,让我们谈谈这段11分钟的真实演示的亮点。用弹幕往下看,最频繁的就是快节奏的打斗,看起来太酷了。这一定是群众最亮的眼睛。我不需要多说,冲击感在这方面确实做到了。如果你真的想谈论细节,也许振动效果可以通过大小来区分,这样感觉频率就不会看起来太高和过度。
你可以看到更具特色的连击技能在空中有一种替代的连击效果。相信这方面的设定会给角色带来额外的伤害,或者空中的多段连击肯定会带来催化效果,这也说明战斗系统非常立体
第三,怪物变身
然后去后台调整转换对应关系,然后使用转换。整个过程清晰明了,可以看出这是一个收集和战斗共存的游戏。
收集到的石头人可以用于在下一个环节中破坏相应的拼图元素。
后来,在演示中,我们也可以看到二哥变成了一名战士。如果这一块很不一样,在玩法上会有很多新花样,也会是一个作为收集者游戏的怪物,这也会给喜欢在开放世界中扫描地图的玩家一个变相的更清晰的方向。估计他们的肝脏可能撑不住了。
此外,在背景中,您可以看到每个可变形怪物的能力值都不同,并且根据颜色至少有等级区分。此外,还有一个相应的合成系统。在这里,您还可以看到5级后需要解锁一个辅助功能。可以说,目前怪物变身系统有很多方面,未来的互动玩法可想而知会特别有特色。
四是工具系统
然后是工具系统。基本上,常规游戏中能看到的鹰眼探测系统、格斗系统甚至爆破物体都在这里了。当然还有摄像功能。估计未来会在这个工具系统中加入更多的内容,让玩家在玩的时候可以随时调试。
特别好的是抓钩的Z轴拉伸。请记住,测量的Z轴也可以像挥杆一样调整其下一个方向。本演示仅制作默认状态效果。有了场景中的抓点和爬墙的跑酷,至少对于开放世界中的奔跑过程来说,新玩家会充满新鲜感,玩多了也不会觉得太无聊。
动词 (verb的缩写)小功能
还有一些有趣的小互动。首先,是球员之间。开放世界不再是完全独立的。玩家可以在自己喜欢的场景下评论和留言,并与其他玩家互动。这位想必玩过主机游戏的玩家已经习惯了,就不用我一一解释了。
有人类,有怪物,还有跳山羊和撞老牛的和平生物。说实话,我看的时候忍不住笑了。
战斗怪物之间也有种族差异,他们会相互影响。我不知道这是故意的还是整个地图,仅供参考。
在演示结束时,有一个限时转换指导任务。小细节是改造后的小怪物可以与场景互动,明显的是笔画,这肯定是怪物改造系统本身就有的,也很出彩。
然后就是老基德的吐槽时间。游戏有好有坏。我们不能因为接触过旧的就压制新的。目前《明超》作为一款开放世界游戏,除了主推主线和支线之外,都逃不开收集东西的内容。我想这里的每个人都最怕在地图上撒满豆子。
其实就老基德而言,这种玩法可以保留,但可以作为佐料,哪怕抢了主菜的光。但就目前的示范效果来看,至少金额肯定不会少。怪物变身系统和工具系统的组合玩法,休闲玩家会当作娱乐来玩,强迫症玩家估计会抱怨累了。
11分钟的真机演示更令人印象深刻,因为它本身具有战斗公司和怪物变身的特点。公司有更多的理由换人,而不仅仅是用技能来代替。根据一项测试,不同元素的影响也有一个完整的机制,因此这种设计更加复杂,组合的玩法仍然值得期待。
怪物系统之前也提到过一些辅助玩法。作为战斗系统的主要内容之一,如果未来在精英怪物或BOSS的设计中有更多与转换系统挂钩的玩法,我相信会有更多的玩家尝试收集一波,至少有更多的理由收集,这将是有用的,并带来更好的反馈。比如这个测试的二哥看起来就很酷。
那么,既然提到了这么多战斗表演,那么为开放世界解谜可能也主要是温和的、多类别的,其中一些与任务相关联。那些出现在开放世界中的连锁谜题可能只是一次性谜题,它们将作为玩家在玩完主游戏后的娱乐内容选择。目前由于开放世界玩法的缺失,至少还没有一款游戏能够解决这个问题,所以这个老基德个人觉得大家不要抱有太高的期望。
此外,关于不同角色的收集,这一定是每个人最关心的问题。这种设定仍然必须作为游戏的主要收入来源。作为这类游戏的多平台发售,已经有了成功的先例。为了不被误解和领导战争,老基德不会在这里指名道姓。其实对于玩家来说,只要消费合理,肯定还是有不少玩家会愿意解开自己的腰包,该买买就选。
所以剩下的就是多人互动了。目前,我们看不到任何内容。我们无法预测三人球队体系。在开放世界的前提下,我们最多只能加入另外两个玩家,也就是三人组,三人组的相对压力会小很多。会不会更难对付相应的怪物?
既然可以组队,我不知道玩家之间的互动玩法是否可以做得更详细,这不仅是一个简单的图像互动,实际上这一个是相对困难的。例如,如果玩家可以互相赠送礼物,即使有一些限制,例如长CD待机,许多获利玩家也会开设多个号码进行处理。所以,老基德的这一套预判应该不复杂,顶多帮点忙。
最后是关于宝箱系统的一些个人见解。作为一把双刃剑,宝箱系统实际上分布在游戏的各个方面。击败强大的怪物会发生,解谜会成功,甚至完成分支提交任务的奖励也是一种固定的宝箱。想必很多玩家都希望保持获得宝箱的兴奋感,而不是捡垃圾食之无味。对于配合演示的怪物来说,解锁宝箱是一种遗憾。如果世界各地都有类似的不同类型的解锁游戏,并且更高级的宝箱是后期内容,它可能可以提醒每个人对宝箱的渴望,并且它也可以作为怪物变形和解锁的后续奖励。
至于如何打开宝箱,我们还得吐槽一波。每个游戏在打开宝箱方面都有不同的表现。许多玩家需要不同的角色来打开宝箱,甚至有玩家提议粉碎宝箱,说你有多讨厌这个功能。我们不得不说每个人的想法都是无穷无尽的,我们也可以看到许多玩家对宝箱又爱又恨。然而,宝箱系统似乎是一个极其简单的功能,就像写笔画很少的字一样。
就老基德而言,在减少数量的前提下对宝箱系统进行一些更新可能是一个方向,至少是为了提高世界等级,这也可以作为奖励玩家更多探索和寻宝的理由。当然数量肯定是有限的,撒豆的宝箱时代要翻篇了。我相信每个人都更喜欢通过努力工作获得的宝箱快乐。
1.玩家将在开放世界中探索,各种角色可供您选择并形成您独特的战斗流派。
2.战斗玩法的高自由度让所有玩家都想停下来,结合你的技能和技巧,在战斗中感受无限精彩。
3.丰富多样的叙事内容都是原创的,玩家可以在冒险时一层一层地深入游戏,感受快乐的游戏过程。
1.玩家将是一个睡了很久才醒来的漂泊者,在一个全新的世界开始自己的冒险。
2.全新的时代、全新的环境、全新的技术带给玩家全新的感受和无限的战斗乐趣。
3.错综复杂的权力关系设计、相互交织的故事以及开放世界中的探索的底层逻辑。
玩家将在开放世界中探索,角色设定非常感性。每个角色都有自己的游戏属性,并保持高度的自由度。全动态3D模型渲染和电影级的ACT动画风格让玩家感觉非常带入。
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