Kingdom Defense 3 是一款广受欢迎的策略塔防游戏的续作。它不仅继承了前作《王国保卫战》系列的经典元素,还在剧情深度、画面表现、策略玩法上实现了全面升级。 Kingdom Defense 3 War 3将时间线带回到更早的时代,揭示王国建立的秘密和英雄的起源故事,让玩家在保卫家园的同时深入探索这片大陆的历史和传奇。
《王国保卫战3》新手指南回顾
1.关于不可能难度开荒
Origin 有四种难度供玩家选择,分别是简单、普通、老手和不可能。不可能的难度只能在Steam 上玩。在简单和老手难度下,敌人的生命值分别是普通难度的0.8倍和1.2倍。然而在不可能的难度中,不仅敌人的生命值和移动速度得到了提升,很多恶心的技能也得到了强化。
新开放的游戏档案只能从简单到老手难度进行挑战。完成主线故事后将解锁不可能的难度。如果第一次想用不可能的难度开荒,需要修改存档,将存档难度行中的数字改为4
2.三代不可能难度的敌人做了哪些加强?哪些敌人的加强比较恶心?
大部分敌人的移动速度提升至原来的1.1倍(少数敌人超过1.1倍)。许多敌人进入房屋的成本增加了,他们的生命值、护甲、技能CD和力学也得到了增强。这里有一些更恶心的敌人:
(1)咀嚼蘑菇和蘑菇喂食器:死亡1点2改为死亡1点3
(2)暮光傀儡:移动速度变为原来的1.5倍,生命值从4500增加到5000。
(3)双头食人魔:血量从1000增加到1500,使其无法被雷击杀死。
(4)萨特重装步兵:生命值从750增加到1000,护甲从50增加到75,召唤时间从8秒减少到6秒
(5)暗蝇:每只苍蝇的份数从2只增加到3只,有毒的西红柿很难清理掉它们。
(6)复仇者联盟、剃刀野猪队、嘿嘿嗯嗯、玛莉西亚的攻击力几乎翻倍,军营也挡不住。
(7)吞噬者和黑暗呼吸者的护甲增加30点,箭塔根本刮伤不了。
3.三代能打无英雄挑战吗?
Origin Impossible难度中有很多无英雄挑战关卡,比如11-2、16-2、18-3等,目前还没有人通过该关卡。所有的战斗都可以在没有英雄的情况下进行,但对于英雄和钢铁来说却不一定如此。
4.关于三代防御塔的评价,我有不少地方和主流观点有一些区别,下面列了我的一些观点,不保证完全正确,欢迎大家讨论
(1)主线11级及之前红兵比绿兵好用。
(2)三代有很多英雄钢缺钱。 1/2级士兵在这些关卡中的表现远远好于红绿士兵等防御塔。
(3)没有任何技能的裸绿兵被砍得很惨,但是我觉得裸绿兵的输出还不错。赤身绿兵比两只符文战熊强多了。
(4)大树的性价比经常被诟病,但我认为大树在经历1级地震后性价比还是不错的。价格只有1285但是总产量不弱。
(5)大树的2/3级地震性能不是特别强,在某些情况下(比如污染矿井)性能还不如大树的火果。
(6)大树的火果比大树的普攻更强
(7)狂魔的厄运是一个很强的技能。这个技能比蓝箭的爆炸箭还要好。该技能满后疯狂魔法的输出能力不错。
(8)沉默的疯狂方法对于蘑菇饲养者来说非常有效
(9)冰冷的时间流不一定比奥术守卫差。原因是时间流本身的DPS比守卫高,而且内置控制即使是摩尔也不是完全没有价值。
(10)金功的普攻虽然比蓝箭差一些,但还是不错的。至少对付缓慢移动的怪物基本可以达到满62的dps。
王国保卫战3英雄实力排名角色推荐
我闲着没事,重玩了KR1-3代。我还是最喜欢3代《起源》和《起源》中的英雄系统。这里我将给出最新版本中16位英雄的综合使用报告和实用性评分。按照4.9分作为最高分的标准来评判16位英雄(没有完美的英雄,所以4.9为最高分),本帖会以控制、输出(包括空中输出、群攻伤害、基础攻击力、基础攻击速度),从体力、救援能力、操作难度、技能六个角度客观评判英雄的实用性。
1. 游侠-艾瑞丹
第一个免费英雄,论坛里有很多攻略帖子,把Eridan排在了最后。我对此感到极为愤慨。他没有控制技能,全是输出技能,定位非常明确。他是一名暴徒,可以远距离或近距离攻击,也可以攻击空中的敌人。终极群攻技能给力,群攻技能在所有英雄中算是优秀的标准。先说一下他的基本攻击。普攻包括射箭普攻和双剑普攻。这两种普通攻击的伤害基本相同。我亲自测试过,伤害一般,但是攻击速度很快。总的来说,它非常优秀。的基本攻击伤害。
四个被动技能的伤害只是中等,但CD却极短,是所有英雄中最短的。只需要10秒,这弥补了他大量的输出伤害。许多玩家表示,他的远距离和近距离战斗能力是他在前线战斗中都不擅长的原因。不!不! NO!正确的使用方法是先完成一套远战技能,然后再拉开一套近战技能。等他干完了,就可以把他拉回来,继续远距离战斗。只有不断重复这样的事情,他才能最大化自己的输出。一回合下来,他的总输出可以达到所有英雄中的平均水平以上。只是反复的前后拉动很无聊。游戏不就是这样吗?想找点乐子吗?
防御是中甲,少量就能打倒,别管boss了。移动速度一般,救援基本不存在。只有主动技能才能稍微拯救对手。为了最大化他的攻击输出,他必须反复前后拉动,所以我会给他中等难度。总的来说,这是一个比较全面的战士英雄,移动一般,防御中等,输出中高,操作方便。实用性方面,我给4.7分。
2. 元素师-艾利文
第二个自由英雄的定位非常明确。是一个攻击范围远,控制能力强的大法师。这还不错。它会冻结敌人6 秒。它只能冻结一名敌人。伤害中等。最终的减速也很好。技能输出非常出色。基础攻击伤害也很优秀,但是攻击速度很慢。如果怪物靠近你,近战普攻伤害就一般。可以在空中进行攻击,终极技能的群攻伤害非常糟糕。从输出上来说,他的技能伤害还是很不错的。他的普通攻击会降低他的输出水平。他的大招威力强大,但CD却是所有英雄中最长的。他的整体输出勉强算优秀。
我想专注于防守。第四技能的伤害抗性很一般。它的HP最低并且没有防御。三个字,就是脆弱!脆!脆!后期三个字,跪!下跪!下跪!基本上已经没有挽回局面的能力了。大招可以使用一段时间,但通常大招都会处于冷却状态……操作难度很简单。使用的时候尽量把这个东西放在营房后面。切记不要靠近,近距离的输出会大大降低。而且容易死。总体来说,这是一个输出中等、操作方便的脆皮法师。他的球技令人惊叹,但其实亮点并不多。他是5个自由英雄中最差的。他的形象非常帅气,很像赛亚人孙悟空,可以加分。作为铁皮制作的最失败的英雄,我会给他4.5分的实用评分。
3.精灵卡莎
两位女英雄之一黎恩应该是男性,动物英雄的性别未知。她娇小可爱。她是我非常喜欢的一个英雄。相信很多玩家也都喜爱她,对她评价很高。卡莎的定位也非常明确。作为辅助医生,1代、2代兵营超级无用。随着3代的强势崛起,卡莎在与兵营配合、在重要路口卡住的时候简直就是一个小bug。
她的基础攻击力应该是所有英雄中最低的。我亲自测试过。这得益于她大部分时间都存在的4个分身,她的8秒睡眠控制技能,她20%的几率被眩晕1.5秒,以及她较高的基础攻击速度。还可以加血,还可以在空中战斗。在输出环境相对安全的情况下,她的攻击输出并不像很多后期攻略说的那么不堪。即使没有AOE,总输出虽然有点低,但也足够了。强调控制,升级比较快。她的生命值在所有满级英雄中排名倒数第二。不过她有一个加血技能,CD时间比树、熊猫、王子都短。保证她都快跪不下去了。她可以被殴打,也可以被抱走。超级辅助英雄非常好用,操作简单。它们适合与营房和援军协同作战,攻击范围也比较远。
机动性一般,救援能力还可以。毕竟有一个控制时间长、CD短的大招。实用性这个问题我想了很久。应该在4.7以上。接下来的分数应该会加一点。应该添加多少?我是一个攻击狂人。在策略塔防游戏中,我一直坚持最好的防御就是攻击的原则。此外,可爱的外观也加分不少。女人不容易,所以我给她加了0.08分,最后的分数是4.78。
4.傀儡拉兹和拉杰什
这是一个技能怪异的英雄,小孩子拉兹和大傀儡拉吉斯的组合英雄。孩子说话的时候很孩子气,瞬间让我萌化了。这值得加分。很多球员都说他弱,但事实并非如此。游戏的重点在于味道。有时候玩腻了输出英雄的时候,可以尝试玩一下这个,会有不一样的体验,可玩性也很高。基本攻击也有两种类型。我感觉拉兹基德的普攻更快,而且还是远程普攻。大布偶的普攻较慢,而且还是近战。伤害几乎是一样的。他的基础攻击力和游侠差不多。攻击速度快。
爆兔3个攻击技能伤害很高,但是很容易漏掉几只兔子。是一个非常强大的输出技能。投掷碎片和锤子的伤害一般,但锤子有控制效果,值得点赞。亮点是第一个技能和最后一个技能。凭借他的大招,他化成的傀儡有着相当不错的攻击力。前几关,他变成的人偶将怪物一一击杀,实在是太牛逼了。中期还可以,后期就有点弱了。虽然它的生命值很高,但它没有护甲,生命值损失很快。适合在军营和援军中抵抗一段时间,但不适合长期作战。重点是控制。我不知道如何很好地使用大招。当一大波怪物出来时,我判断怪物的行走速度,只将杀招扔到前面怪物前方一定距离的地方。然后前面的怪物就会全部变成傻熊玩具,后面的怪物就被前面的玩具挡住了。经过尝试和测试,怪物越多越好。
傀儡的移动速度极慢,堪比前期没有技能的飞行器,挽回局面的能力一般。手术难度大。总体来说,这是一款以控制为主的游戏。如果玩得好的话,输出可以保证在所有英雄中处于上层水平。弱者的输出处于中下水平。它有非常高的局限性。造型超可爱,可玩性高,操控他才是王道。我给他的实用分数是4.74。
5. 堕落天使-莉莉丝
据说第二个女主角是由粉丝投票选出的。她的技能相当炫酷,30%几率秒杀,额外防御,270伤害范围,30%几率立即复活,1600伤害范围大招。造型太酷了,镰刀应该是杀怪的利器。技能伤害在所有英雄中属于顶尖水平。不过我亲自测试过她和精灵卡莎的普攻。伤害只比精灵高一点点。这是其他英雄无法比拟的。攻击速度应该比精灵慢一些。一些。由于她的技能伤害很高,加上普攻降低了总输出,所以总输出在所有英雄中并不突出,感觉和游侠处于同一水平。基础攻击速度不快,中等。可以打击空中目标,但伤害太低。远程战斗你扔手帕,近战你挥镰刀,它的技能就是挥镰刀。有时怪物就在附近。别砍它,直接跑就行了。扔了手帕,才想到下次砍,真是无语的设计。
满级时生命值低,护甲中等,拥有可以增加防御的技能。可惜这家伙很难吸收精英怪物的灵魂,几次都无法抵挡精英怪物。定位很不明确,战士?小心点,血太少了。法师?只是扔手帕的普攻,伤害还低。实在是太尴尬了。但操作困难且简单,救援能力一般。总体来说,这是一个失败的英雄,基本没有亮点,定位模糊,可玩性较差。不推荐。我会给4.48的实用评分
6. 邪恶之剑-莱吉森
这家伙的立场很明确。一名刺客,十步杀一人,千里不留痕迹。基础攻击伤害不高,只能在近战中使用,但攻击速度是所有英雄中最快的,弥补了攻击量弱的尴尬局面。除了大招之外,有点遗憾的是他不能攻击空中目标,而且AOE伤害也太多了。加油,终极杀戮是3代英雄中最牛逼的。其他英雄都无法与他相比。拥有这项技能,雷吉森注定会不凡。前期,这家伙的输出并不突出,怪物的血量也不高。到了后期,他的大招瞬间让他的总输出达到了顶尖水平。很多玩家都尝试过这个必杀技。当我开始玩的时候,我是第二个英雄。就是他。
满级时有600 HP,没有装甲。看上去应该很脆,但是却有吸血技能,堪称固定塔。大多用于交通要道。不假思索地扔出大招就可以了。操作简单。后期不建议使用。大招高潮之后,对整个战局的影响就稍微小了一些。限制降低了,失去了很多积分。这里我给他一个有用的评分4.7,与游侠埃里丹相同
7.高贵骑士-迪纳斯王子
看到王子,我就想到一代王。他们是同一个人。起源故事发生在一代人之前。我想当一代人一直喊着瞄准、开炮的时候,我只能说,这是他们年轻时省下来的资本。好吧,迪纳斯注定是一个强大的角色。玩家对王子的评价基本都是好评,所以我就不过多阐述他了,简单概述一下。基础攻击伤害中等,攻击速度也中等,技能完美,伤害中等。招募5名追随者,200生命值,中甲很不错。它有400生命值,护甲高,很肉,并且可以恢复生命值。它的定位非常准确。它就像一个T,一棵小一号的大树。
正如玩家所说,不算出众,但很实用。摄影功力惊人,实用评分4.77
8. 熊猫鑫
看到这个英雄,我就想到了二代的和尚。这是Monk S,它还有一个典型的中国元素——熊猫。毕竟游戏是外国人开发的,对于中国博大精深的文化的理解还是存在一定的偏差,这就导致了武僧在二代中的尴尬地位。但这一次,我对中国的中庸之道有了一点了解。凡事都不可能十全十美,事情走向极端就会天翻地覆。这一代的塔和英雄相对来说是最平衡的,熊猫就是其中之一。
很多论坛都说pandas不好,但是没有证据说明什么不好。也许很多玩家心中都有一个中国梦或者武侠梦。显然,熊猫达不到他们心目中英雄的标准。酒吧。言归正传,熊猫的技能注定让他成为一名战士。伤害高的单体攻击技能,增加攻击状态的技能,有点用处,生命恢复技能,伤害一般的AOE,还有所有英雄CD最短的最终攻击技能。攻击技能,伤害优秀。攻速慢,但普攻攻击力很高(熊猫的普攻攻击力一直被玩家忽视),但普攻输出依然较低。受益于超短大招,熊猫整体输出属于中档。 600生命值是所有英雄中最高的。他的护甲也低,所以还可以扛一点,而且他还有生命恢复技能,很难跪下。
这样一个有中国元素的战士英雄还是很有用的。我们不能要求太多。至少应该比二代修士要好一些。无论如何,我感觉很平衡。你可以玩得开心。没有控制,操作简单,移动速度一般,救援能力一般。这是一个中等输出、中等防御、无脑就能扔出大招的英雄。他比较全面,实用性也比较高。最后的实际得分,请允许我自私地多给0.02情感分,4.75+0.02=4.77
9. 十六进制刀片- Lien
这是新版本更新的第二个新英雄。很多玩家都说他是女的,但我认为他是男的。虽然只是穿着红色的肚皮服,但还是很可爱。砍刀挥舞,气势磅礴,英姿飒爽。玩过打怪或者对战游戏的人都会知道,优质T在团队中的地位有多高。连恩就是这样一个优质的T,也是1-3代所有英雄中能力最强的T,没有之一。
有他在,一切就这么简单!哪里有精英怪,他就在那里,哪里有boss,他就在那里奋战。他的攻击速度看似一般,但实际上有点低,但也不算太慢。他的基础攻击属于中上水平。他受益于各种减速、阻力减少、伤害减少、失误状态和技能的持久性。在实时的情况下,他只有一个单一的攻击技能也可以附加伤害,而且还是真实伤害。单体攻击技能的CD并不长。终极技能非常强大,有700+300范围伤害。如果使用得好,扔进一群怪物中,实际输出可以达到一流,升级也很快。血量稍微多一点,中国A,我找不到这个英雄的缺点。真的可以打,而且超抗。如果鸡蛋里挑骨头,那就是大动作了。由于屏幕太小,无法命中空中目标,算是一个小小的遗憾,但它还是有缺陷的,值得拥有。
使用方法就是哪里有困难就去哪里,操作简单,只要注意大招不要点错怪物即可。移动速度一般,基本没有救援。他特点鲜明,可玩性很高。他是我最喜欢的英雄之一。实用性评分突出4.85
10.黑巫师-伪直男
这个英雄是初代最后一关的boss。击败它后,会出现红色恶魔boss。起源故事发生在一代人之前,也许这对夫妇以前并没有黑过。有多少玩家每次打开游戏都在为伪直男和黎恩选择一个而烦恼,但我就是其中之一(我也有飞机,所以我可以选择三者之一)。他和上面的连恩,形影不离,难以区分。我是处女座,对于选择和升级有严重的强迫症,而且我也是一个完美主义者。天哪,这太神奇了,我需要吃药!
伪直男的普攻攻击在面板上显示为24-72。跨度很大,导致他的普攻伤害波动很大。平均来说,伤害依然在平均水平以上,攻击速度又慢又低。普攻输出水平中等偏低,可以打击空中目标,射程极远。好评!说到技能,我们真的不得不将他与元素师——艾瑞温进行比较。他们既是法师英雄,又是伪直男。即使大招换成其他输出技能,艾里温依然处于劣势。他拥有定身技能。射程比你远,可以瞬杀,可以瞬移,有典型的风筝风格,生存能力比艾里温好很多。
伪直男的1-4技能输出在所有英雄中依然名列前茅。毕竟他有瞬杀技能,在救场的时候非常有用。终极技能可以让你降低游戏难度。这是起源英雄的第一技能,当之无愧。当我玩老版本的时候看到恶魔,我第一句话就是喊:“MLGB,你怎么让其他英雄玩”。总输出勉强在所有英雄中名列前茅。即使你没有血肉,也没有关系。上帝会为你关上一扇门,自然也会为你打开另一扇门。
总之,这是《王国保卫战3》这个有输出、救援和控制第一、需要支援就到哪里、操作也比较容易的游戏的一大bug。值得推荐。最终的实际成绩还需要他和连恩进行比较。原来是一石玉良。我觉得梁还是比较好,优秀+0.01,总分4.86
王国保卫战3 评论
1.大树的火焰弹确实不弱。每发子弹可以造成735真实伤害,而且射程不小。可以轻松杀死一群小怪,对大怪和boss也有一定的杀伤力。元素法师可以排在C位,论等级,三代的强者太多了,所以只能排倒数第二,不过一二代排在中游是没问题的-范围;卡莎推荐B+,历代第二辅助,实力已经不错了,在某些情况下单打能力很强。定位战士英雄
2.有些人认为绿兵总体上比红兵好。他们的防空能力更强,效率也更高,因为他们可以提供远程支援和输出。红兵虽然可以防守,但是输在了输出上,比如用红兵污染矿井(纯兵营)就很不舒服。其实我觉得赤身裸体的绿兵是没有必要的。他们无法拦截和输出,所以节省250块钱去建造其他的可能不如180的真实伤害。
3、起源简直就是微观管理的巅峰。起源的第一部分和第二部分是兵营。你需要不断收集集结点来增加伤害并拉动敌人。第三技能的加入增加了操控量。像傀儡师这样的英雄有一个下限和一个上限。显着改善微观管理状况
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