一名卫兵走进了一间酒馆手游是一款中世纪文字模拟经营手游,核心玩法围绕“模拟经营”与“剧情选择”展开,玩家将扮演一名身份低微的卫兵,在动荡的中世纪城镇中肩负起张贴悬赏、招募英雄的重任。悬赏类型多样,包括官方悬赏、调查悬赏、紧急悬赏等,不同类型的悬赏对游戏进程和资源获取有不同影响,需管理家庭收支,购买粮食、照顾妻儿、支付房租等,确保家庭生存。同时,还需通过钓鱼、黑市倒卖等副业赚取资金。
模拟剧情游戏《一名卫兵走进了一间酒馆》现已上线,欢迎下载体验!
1、交易物品
2、钓鱼工会
3、礼物
4、道具
1、英雄具有冷漠、正直、利己3种性格,分为战士、游侠、法师3种职业。当英雄查看发布的悬赏时,英雄可能会有无感、接受和动心3种情况。
2、无感表示该悬赏的赏金过低。
3、接受表示英雄确定了该报价,此后再调整该悬赏的报价,该英雄的报价都不会再更改。
4、动心表示该悬赏的赏金与自己的期望接近。动心的英雄会给出自己的期望报价,玩家可以选择将赏金提高到该英雄期望的报价来让英雄接下悬赏。玩家如果不对报价调整,表示动心的英雄的期望报价也会逐渐降低。若时间足够,该英雄最终会选择接下悬赏。
5、除了性格以外,英雄的状态也会影响他们的报价:
6、拮据:英雄换月时需消耗20×英雄等级的财产,若其手头不足以维持两个月消耗,则会进入拮据状态(通常是购买装备导致),该状态下的英雄报价会大幅降低,愿意以极低的价格接受悬赏。
7、急迫:英雄即将升级。
8、焦虑:上个月未被派遣参与悬赏,报价降低。
9、满足:英雄对玩家很满意,满意度高于70,愿意以较低价格接受悬赏。
10、不满:英雄对玩家很不满,满意度低于30,报价会更高。
11、未派遣:本月未工作过,报价会小幅降低。
12、已派遣:本月已工作过,报价会小幅提高。
13、此外,英雄的等级与悬赏的等级差也会影响到英雄的报价。高等级悬赏对于低等级英雄过于危险,且只能拿部分赏金,因此报价会提高。同样的,低等级悬赏对于高等级英雄所产生的装备维护费用过高,因此报价也会提高。
1、身份代入与生存挑战,周旋于人民、英雄与宫廷三大势力之间,在动荡的中世纪城镇中养家糊口,平衡家庭收支。
2、多维度角色互动与招募,需根据悬赏任务类型派遣适配英雄,或通过调整赏金、装备交易等方式影响英雄报价。
3、动态随机剧情系统,采用动态叙事机制,每次开局均会生成全新剧情及十多个支线故事,选择将直接影响后续发展。
1、家庭模拟与情感代入,以水杯显示妻子和孩子状态,用便签呈现互动事件。
2、简洁画面与细腻文字结合,采用手绘像素风场景,营造独特中世纪氛围。
3、蝴蝶商店与多周目奖励,多周目玩法通过调整初始条件提升重复可玩性。
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