落日余辉国际服是一款3D射击竞技大逃杀游戏。在落日余辉国际服中,各种角色等你来全新的射击竞技大逃杀,展现你的射击技巧,成为最后的胜利者,享受乐趣。激动人心的战斗过程。
日落国际服游戏机制介绍
首先,在机制上,游戏有一个“动力系统”。电力是世界末日的核心资源。这方面确实体现了后启示录中资源的短缺。如果把电力资源放在世界末日,确实会非常稀缺,而且非常有用。 《电力系统》游戏改编了许多获取方式:
充电桩是主要的电力来源。玩家可以靠近充电桩取电完成充电;
太阳能,在户外接受阳光照射,定期自动获取电力;
击败敌人并自动从敌人的背包中提取力量。
也就是说,末世题材的核心——资源,是在机械层面的《末日余晖》中找到的。与《辐射》中的瓶盖和《地铁》中的弹头一样,电力是后末世的资源体现,甚至更为直接和重要。
从动态层面来说,由于游戏主打PVP,所以更重要的是资源的分配,而不是像非网络单机游戏那样设计难度曲线。
《末日余晖》 所选择的方法是电力系统在游戏的前、中、后期发挥不同的战略意义和作用。游戏对于其运作方式的透露仍然太少。这只有在游戏测试时才能直接感受到。不过我们能感受到制作组对“后末日”主题的理解还是非常透彻的,懂得在资源稀缺、资源满足、资源过剩的情况下如何展现资源的不同角色。这也是很多末世游戏的动态核心。
另一个动力机制是“外部开发”。游戏对这个专有名词的解释是——
外部养成主要包括角色、枪械、载具熟练程度的提升带来的能力提升和技能、外观解锁,以及通过游戏获得的各种材料投入建设自己的家园和队伍。领土构成。无论是熟练度还是家乡或领地的材料,你在主模式中的表现和排名越高,你获得的奖励就越丰厚。
说白了就是匹配机制。换句话说,游戏战斗的匹配机制很可能是根据玩家在游戏外的发育程度而定的。这方面也是对战游戏——匹配问题的痛点。当然,我相信游戏的匹配机制不仅仅如此。毕竟有储备资源不发展,专门在新手区折磨新手的boss。这方面需要在游戏上线后进行观察。
在枪械层面,游戏还设计了武器定制机制。这方面也比较符合废土世界观中的设定,并改造成多种多样的武器来体现资源的短缺,凸显玩家的个性。
从MDA的第三点“美学”出发,游戏最终呈现出一个基于上述自洽机制和动力的后世界末日世界。同时,在UE4的支持下,游戏大胆发布在移动和PC平台上。我们也能看到制作团队在美术层面和优化层面的信心。
同时游戏还有载具系统、喷气机系统等诸多体现游戏艺术表现的方面。当然,至于《Jet》,这是后末世世界观中略显突兀的元素。取决于作品如何呈现,以及制作组需要发布更多信息。
为了吸引更多的玩家加入,游戏整体美术没有欧美末世游戏那么灰暗,这是可以理解的。游戏中恶搞的地方不少,尤其是PV中的“蓝鸭子”非常显眼。毕竟,无论是在现实还是在后世界末日,寻求幸福都是非常重要的。
日落国际服务器的特点
1.创新的竞技模式游戏不仅有传统的团队竞技模式,还引入了多种创新的玩法,比如夺旗模式、抢资源模式等,这些模式不仅考验玩家的射击技巧,还需要团队之间的密切合作和战略运用。
2.丰富的角色定制玩家可以自由定制自己的角色,从外观到技能,都可以根据个人喜好进行设置。这不仅增加了游戏的可玩性,也让每个玩家都能找到最适合自己的战斗风格。
3.逼真的3D画面游戏采用先进的3D引擎,营造出栩栩如生的末日世界。夕阳的余辉照射在废墟上,营造出一种独特的氛围,让玩家有身临其境的感觉。
玩家评论
玩家1:玩思密达很有趣。自动舔包很好玩,可以从头玩到尾。
缺点还是非常明显的。有些枪械手感不足,地图点和命中反馈不够明显,队友脚步声太大,敌友区分不够清晰。
玩家2:本游戏是一款快节奏的大逃杀游戏。如果非要打个比方的话,那就是《泰坦天降》的角色技能+《Apex》的战斗节奏+《堡垒之夜》的美术风格。硬件要求并不高。有手机版和PC版。对大逃杀、高强度对抗感兴趣的玩家可以尝试一下。
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