《浪人:最后的武士》官方版是一款水墨风格的武士动作手游。 《浪人:最后的武士:原版》的背景设定在日本饱受战争蹂躏的时代,背叛和死亡紧随其后。玩家将扮演失去主人的浪人,背负着耻辱和孤独,踏上一条充满血泪的复仇之路。拿起武士刀,独自对抗蜂拥而至的敌人,试图摘下最终boss的头颅,成为最后的武士。
浪人最后的武士指南
一、第四章通关攻略
在玩第4章之前,你需要了解第4章所需的攻击力。攻击力需要达到1400+,体力达到5000+。如果使用中型太刀,建议平衡达到4000以上。低于这些攻击和属性的武士通过第4章可能会被推翻。添加天赋点时,建议添加3级攻击+1级攻击速度。
第4章有十个主要章节,每个章节又分为3-4个小层次。如果你想在规定的时间内通关所有的章节,如果过了规定的时间,下一章的怪物就会提前出现,这就是第四章的特殊之处。
在第4章中,将会出现一个新的怪物,那就是火炮。炮兵架起炮管,向天空发射一发炮弹。炮弹击中的区域会造成持续的燃烧伤害,移动速度也会减慢。玩家无法格挡或偏转火炮攻击,但炮管变红后发射的炮弹可以被格挡和偏转。
掌握火炮的反弹节奏,瞬间拿下即可进入下一关。
最终boss是一名火枪手,他的武器是一把霰弹枪。当boss使用普通攻击时,建议大家使用持续防御按钮来应对,因为他的普通攻击很小,很难反弹。
当他释放“杀”字的时候,玩家有两种选择:一是保持距离,因为霰弹枪的射击范围比较近,保持距离可以有效躲避霰弹枪的射击。一是当他使用滑铲时反弹。按住防御按钮更容易。
最难对付的是boss的三连击。他先是用刀斜砍,然后用小枪射击,最后释放出致命的霰弹枪。玩家可以利用闪现,化被动为主动,对boss造成大量伤害,以进为退,成功拿下boss。
二、武士讨伐攻略
在《浪人最后的武士》第六幕中,有一个任务是打败打破戒指的僧侣。很多玩家不知道如何度过。今天小编就为大家带来如何打败《浪人最后的武士》中打破戒指的和尚的攻略。快来学习一下吧。
一开始,你遇到了两个拳击僧和一个巫师。拳僧的基本动作是连击两击,然后重击。当拳僧受到重击时,按下防御键即可成功反弹。
法师召唤出来的傀儡都是软乎乎的,砍两下基本就消失了。不过他召唤的频率非常快,一不小心就会被傀儡包围。当然,当玩家受到群体攻击时,可以利用闪现击杀附近的傀儡,冲出包围圈,给自己喘息的机会。
最后,我打败了狂言和尚。狂言的技能是吐毒。中毒的玩家不仅会改变攻击和防御按钮的位置,还会进入茫然状态。
当破烂和尚探出头来的时候,他可以使用闪避,然后跟进两次连击,然后转身连击两次。当狂言头上出现“杀”字的时候,他就会使出重击,拿出武器,狠狠地砸下去。这种重击无法被弹开,但可以按住防御按钮进行防御。
狂炎的伤害非常高。玩家如果不加血的话,顶不住狂炎的技能几次就基本GG了。想要击败破碎和尚,不仅玩家自身的血量要高,伤害也要跟上,因为奎三的皮很厚,是一块硬骨头。
两千多的伤害对于破武僧来说只是划算,所以想要击败破武僧的玩家至少要造成八千到一万的伤害。
《浪人:最后的武士》游戏技巧
游戏每一波进入战场时,除非是非人形敌人,否则都会处于1V1状态。其他对手要到一定时间才会发起攻击。请抓住这个黄金时间来对付敌人。
游戏的防御可以取消攻击,所以击中目标后可以按防御来结束挥剑动画。这一招还可以帮你抓住机会闪避。此外,你还可以依靠防御来重置过去攻击的冲锋动画,让你更快地接近敌人。
敌人的攻击动作由范围和方向决定,有时你可以绕圈而不被击中。与这种盗贼的游戏风格相结合,还有一个名为“风暴步”的天赋,它可以让你在再次战斗之前四处走动并恢复生命值。但之后,国王就会出现集体死亡模式。如果他没有成功反弹,被击中一定次数就会被杀死。
没有反弹CD,想怎么玩就怎么玩,高手不怕被攻击。通过第二幕后,游戏可以启动讨伐模式,自动为你打一轮你已经征服的关卡,并帮助你通关。设备和金钱
了解均衡属性
平衡属性就是敌我双方的耐力条。属性要保持一定的平衡,伤害也要保持一定的平衡。随着层数的增加,怪物的平衡属性也逐渐增加。
武器
野太刀:攻击速度最慢,伤害最高。大招清小怪并恢复血量
双剑:攻击速度快,抵抗也快。杀招需要练习,很强。
单剑:大招威力并不大。当你快要头晕的时候使用它可以减少头晕值。
在这三种武器中,我推荐最后两种,双剑和单剑。伤害也差不多。每级强化增加5点,而太刀每级强化7点。
流派
游戏的三个核心技能是:篮板和闪避。
增加的奥秘是反弹、闪避、暴击、攻击的最后一击。 4种类型的任意组合
基本上主流已经变成了攻速、暴击和防御闪避。自然也能防御攻速和暴击。
防御闪:装备加血压和平衡,选衣服和闪。通过在游戏中添加点数,你可以选择第一次暴击的技能。特殊的boss可能需要特殊的属性来灵活改变。闪光伤害提升至单剑终极伤害。双剑主要攻速是暴击:项链什么的。选择攻击速度。尽量选择暴击伤害。如果等级高的话可以带一只乌鸦宠物。叠加高平衡伤害。然后疯狂攻击。
防御比较稳定,攻击速度和暴击伤害较高,但想要玩好对操作要求也较高。原因是攻击速度高的话会显得混乱,而且容易出错。于是我又回到单手玩,慢速点击很稳定。因为平衡性高,所以防御方面的容错率非常高。我一般平衡60%和生命,剩下的偏向攻击。灵活调整
要注意走位
注意不要过多点击防御,否则防御会变得僵硬。连续判断防御与防御之间有微小的间隙(约0.1秒),并不是每次按下按钮都会发生。
以上就是《最后的武士》手游的详细攻略。希望对大家有所帮助。
推荐浪人:最后的武士的理由
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