文章来源:互联网会员:anjialimao发布时间:2021-06-17 16:43:49
托拉姆物语角色多样,可以随意制作武器和盔甲,自由掌握各种技能点。是用止灾代替大部分病例的判定和受理,用再生医学降低最大生命值,让止灾免死机制高频使用的方法。热力游小编全面介绍了托拉姆物语的破灾拔剑战术。
灾难期间,伤害会进入“静止”状态,不会重置天数。
难以应对多重伤害
回避成本更低,也就是蓝耗。
附于部分免疫攻击的异常状态
最大血量低。
详情:
闯祸机制:20%血以上,受伤时锁定一个血。
如果想通过破灾来避免伤害,关键是如何快速把血量拉到20%以上。因为消耗品冷却10s,可以处理的攻击间隔可以提高到10s,也就是每10s只能处理一次。所以降低血容量,用再生医学来恢复。如果恢复血量高于最大血量的20%,可以间隔3s使用破灾响应。
即满足now _ HP-UPC(now _ HP * 0.15)UPC(max _ HP * 0.2)。
Now_hp:当前健康状况
UpC:舍入功能
Max_hp:满血时的生命值
再生药物1 ~ 5的数据如下:
[10,25,50,100,200]
(5分钟内hp/3s)
可用血量的要求是:
[50, 125, 250, 500, 1000]
根据使用再生医学的要求1~5分别不能超过的最大血量。
(例:使用再生1,最大血量不能超过50)
现在考虑一下怪力的角色们正处于热血沸腾的状态,
每个伤害避免周期分为以下几个环节:
使用破hp=1(1)——恢复生命值(2)——使用破hp=1(3)
1.如果血烧发生在(1)和(2)之间。因为燃烧状态是按当前百分比出血,所以没有影响。
2.血热发生在(2)和(3)之间,并且只发生一次。
此时需要保证:(2)恢复的生命值减去烧血损失的生命值大于20%*最大体力值。
相应的血容量需求可以计算如下:
[40, 110, 215, 425, 850]
根据使用再生医学的要求1~5分别不能超过的最大血量。(例:使用再生1,最大血量不能超过40)
3.在(2)和(3)之间会出现几次血热。
在命中频率波动的情况下,一个典型的例子就是boss不攻击,玩家等待反击。因为再生医学的恢复频率和烧血是一样的。不管什么时候被打,烧前都能保证一次恢复,恢复后只烧一次血。使用以下两个数轴来帮助演示。
假设命中点在左黑线右侧任意位置,即可得出上述结论。红色代表热血燃烧,绿色代表回复。
因此,可以使用故障断开再生来避免频率大于或等于每秒0.333次的损坏。
对未来版本展望的评论:
210版本(当前)中,满级角色血量(无耐力)为1731。
如果是满满的武士道,那就是1831年。
血量会逐渐变得越来越难以聚集。
而且不能吃实体饭。
血压推荐剑式和结界降低体力。
不过未来可能会有很多消耗品可以叠加再生药,比如镇静剂(可以叠加体力上限的药)和降低体力上限的药。比如王石,类似于剑型,他的技能类似于忍者技能分身——25% HP上限。
可以点生存能力和牺牲技能的加持来增加频率。虽然可以增加回复频率,但是回复量不是很可观。你可能需要把血压到再生2和再生3的血量要求,所以暂时不分析。有兴趣的可以计算一下。
输出环境瞬息万变,与团队构成和谭实力密切相关。所以不与其他剑做对比分析。
在角色构建方面,这款游戏只建议增加5级disas
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