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无极仙途万剑境攻略

文章来源:互联网会员:timotimo发布时间:2021-06-25 10:36:01

无极仙途唐恬-万剑是目前难度最大、持续时间最长的关卡,是很多玩家的噩梦。久而久之,在万剑通关成了很多玩家的毕业目标。下面,热力游小编对无极仙途万剑战略进行了全面详细的梳理

无极仙途万剑境攻略

无极仙途万剑境攻略

一.规则

1.基本规则和玩法。十个大级别,每个大级别又分为十个小级别,共计100级。玩家与三名弟子战斗,突袭地图,30回合击败关内四人挑战下一关。击败前面的大卡(十个小关)后,后续的大关就会解锁,以此类推,直到剑族剿灭关。

2.破阵征服。战斗成功破局,征服难度降低,通关奖励降低,最多可破局3次;如果成功,进入下一关,同一关每天限20次。极不建议破阵。首先,奖励会下降。其次,后面关卡的破阵难度远大于征服,得不偿失。

3.仙命奖。每人每天有六个仙缘奖励。奖励是按照大关卡的进度给的,和小关卡的进度无关。比如达到仙路一级的仙缘奖励和仙路十级是一样的。另外,原宪的选项不会影响源力的多少,可以放心选择。

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二.弟子

1.

弟子用法。在天国万剑,你可以同时带着你的三个弟子去战斗。不过目前开发的弟子游戏中,只有弟子防伤流最实用最赚钱,但是你确定你真的会用防伤吗?大家都知道有两种防伤技(这里为了描述方便,单防血魂光简称单反,群防伤嫁接战术简称群防伤)。

好多人都是直接拿三个徒弟一个单反一个团这个带子。看似没问题,其实浪费了一轮。群体对立不会叠加。如果地面和形而上的立场都把群体对立起来,那么效果和只有一个人没什么区别。所以要找一个收益更高的技能来补那一轮。推荐使用三元保护器/天地决定。

最终弟子技能集:带单反的天界位,带单反和三元护体或天地决断的地位,带团对立和单反的玄学位。这套和所有三个弟子相比,在黄位有三个防伤,四轮百分比免伤或者百分比防御,降低了黄位猝死的风险。

(只放最需要的,其他位置随便填。想带什么就带什么。)

2.强弱弟子分布。在战斗队形中,可以调整主角和三个弟子,也就是多吉的位置。

因为我们大多使用弟子防伤流,要求弟子不仅要挨打,而且要最毒,所以选择把主角放在黄色位置。但是由于弟子的技能传递,弟子面板之间或多或少会造成差距,那么如何合理利用这种差距呢?谁都知道,天道会圆死。如果把防御最低的弟子放在天庭,是不是可以多一点伤害?另外,因为status承担着防伤和buff的重任,要活两轮,所以可以考虑把最强弟子放在那里。弟子最终顺序:天上任何未洗三星级弟子,高沟通技能五星弟子,神秘位置任何弟子。

3.门徒赐予灵魂。这是一个很鸡肋的东西,几乎没有人甚至研究过给魂。确实它带来的收益不高,但是如果三个弟子都合理的赋予灵魂,也会有一定的帮助。目前已知的深情色有四种,从强到弱分别是红、橙、紫、绿。每个灵魂都有这四种颜色。由于我们弟子的技能侧重于抗伤害,所以我们在灵魂深处应该考虑的是如何更好地抗伤害。答案已经很清楚了——降低自己的防御。事实上,这种进入最高可以减少自己13%左右的防御(我为

4.弟子法宝。目前弟子法宝确实没有发挥出应有的作用。如果真的要加的话,建议带一个和体质和气有关的法宝。弟子余要尽量不要假装它能抗伤害。

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三.主角技及神通

(其实基本上大家都是来看这个的。)

目前久经考验的技能组和神功搭配如下

1.极限闪避流(首推):五鬼孔雀抽血炼缥缈五行输出(剑指型可在剑祖后改变)五代/杀神/开地/九阴/不动。

这种流派最适合躲闪不够高,无法在关卡中躲闪的玩家。缺点是太看脸了。

2.双输出(二推):幻胎、五鬼、孔雀血炼双五行输出(后改为剑指式主五行输出)五代/杀神/九阴/九阳

这个流派抛弃了飘渺的不稳定触发,选择了双技能的输出,对身法和一般五行有更高的要求。

3.硬抗流:幻胎,五鬼,孔雀血炼,飘渺输出九阴/不动。

这种流派的组合很死,任何改变都达不到想要的效果。有了幻胎和九阴/不动的加持,就足以硬接对面的间断风暴。

击伤害,但对身法和五行要求较高,且对飘渺的触发时机也有考究。

4.闪避双输出:五鬼孔雀血炼飘渺双输出(参考2)+五朝/杀神/九阴/九阳(不是很推荐)

该流派舍弃了魔胎,换去来稳定的输出,但对闪避要求较高。

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5.关于几个有争议技能和神通的个人看法:

(1)血炼和撼昆仑选谁:其实这个问题很早前就引起过争议,血炼可以提供更高效的续航,而撼昆仑可以提供多一次的普攻机会,两者各有长处,虽然大多数通关剑祖的人是通过血炼通关的,但也有少数几个人是使用的撼昆仑,这证明了撼昆仑的可能性。只是就广度上来讲,目前还是更推荐血炼。

(2)九阳:九阳的伤害提高是一项很强力的buff,但就目前的个人观感上来说,五层孔雀和飘渺的叠加下,并不会很缺伤害,它只能起到锦上添花的作用而并没有在哪个技能套里发挥决定性作用,所以在神通选择的时候不是很推荐在万剑境使用九阳(信仰玩家当我没说)。

(3)五岳:关于这个技能我也曾试过多次,想看看它能否在某一技能组里发挥一定作用,结果是:目前的身法类技能组并没有很适合它的位置,它的回血效果上,和血炼还是有很大差距。

(4)干坤:其实细心的玩家已经发现了,万剑里的对手并没有五行类攻击技能(具体攻击技能效果可以买一个弟子攻击技能自选查看),相应的,干坤提供的高额五行抗就没有了作用。

6.关于技能不得不说的:推荐技能终究只是推荐,因为每个人的面板各不相同,这就导致了适合一个人的并不一定适合另一个人,重要的还是理解技能搭配的目的和本质,比如明知道自己五行不够高,光靠五鬼提供的闪避闪不起来,还硬是拒绝换一套技能组。我始终觉得,授人以鱼不如授人以渔,还是希望大家能明白技能和神通的意义,先死学才能活用

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四.灵兽技

推荐:治愈术+生命恢复+{固体术+仙风道骨}/{披甲执锐+真元护体}

每个人对50%和25%触发的理解不太一样,但从收益上来说,可能25%会更好,但从心理上来说,25%又太过冒险了,根据个人看法自行取舍。当然,也还有很多不同的灵兽技搭配,但这一套的效果是目前最优且应用最广泛的,所以更佳推荐。

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