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《剑网3无界》实现15年数据端手游互通,玩家馋哭了!喊话自家MMO好好学

文章来源:互联网会员:naizuihenzhuai发布时间:2024-06-06 14:05:33

在PC游戏时代成长起来的玩家,即使现在身处手游风潮,也总会有一两款《白月光》PC游戏让他们刻骨铭心。然而,很多PC游戏产品移植到移动端后仍然需要玩家从头开始,而不是在移植产品中继承PC游戏的数据。

虽然这样的策略可以有效地将玩家的情绪转化为收入,但对于投入了时间和金钱的玩家来说,并不一定是一个怀旧的好方法。

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在这样的大趋势下,老牌MMO手游《剑网3》的手机版做出了不同的选择,坚决“端到端互通”,更加专注于如何让回归玩家享受到手机版的乐趣。为了更方便地享受熟悉的游戏内容,这就是《剑网3无界》,将于6月13日开启公测,今日开放预下载。

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这样的开发策略不仅吸引了很多迷失玩家的关注,也让很多其他经典游戏的老玩家非常羡慕,纷纷呼吁为自己的游戏推出“设备-处理程序互操作”。

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(可见很多老网游玩家都有这个诉求)

今天,就让我们从《剑网3无界》开始,盘点并预测那些“端手互通”后会产生奇效的游戏。

《剑网3无界》

早在2022年,《剑网3》系列制作人郭薇薇就做出了大胆的承诺,誓要让《剑网3》开放多端,成为一款玩家可以随时随地玩的游戏。

因此,《剑网3无界》手游版本首次曝光后,玩家问得最多的问题就是“端游和手游的数据是否可以互通”。

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目前很多“端到端”先例的最终结果是,移动端是一个新的游戏,需要玩家投入新的努力和金钱,尤其是MMO游戏。

新炒作的MMO,“易主”已久,开服后也难逃一些“端游历史遗留问题”的再次出现,因为玩家转移造成的虚高。端游首先是如何迫使玩家离开的,通常手机游戏也会迫使玩家离开。

其次,“易手”势必将很大一部分研发和运营重心转移到更新的移动终端上。游戏内容与研发精力分配比例的冲突往往会影响整个玩家生态的健康发展。

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在这样的环境下,也难怪很多《剑网3》玩家会担心。

不过,《剑网3》官方非常理解玩家们的担忧。从《剑网3无界》官方公告开始,——就一直坚持明确这是一款设备间互通的游戏。它更像是一个新游戏而不是一个新游戏。 《剑网3》新增了移动端入口。

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您可以使用客户端游戏账号直接登录《剑网3无界》,继承客户端游戏的角色等级、装备等数据。不会有终手障碍。仅从这一点,我们就可以理解《剑网3无界》是为谁做的——

由于客观原因不方便在PC上继续玩《剑网3》的玩家;

为了让玩家能够随时随地在线玩《剑网3》;

也适合尚未体验过《剑网3》的玩家,可以通过移动端轻松上手。

……

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为了迎接这些玩家,《剑网3无界》在保留游戏特色的基础上,根据移动端用户的操作习惯进行了定制化调整,让新老玩家无需任何操作即可轻松上手体验。任何障碍。

比如,在精简《剑网3无界》最基本、最核心的技能系统的同时,极力还原端游现有的技能循环思路,重新设计了移动端专属的技能系统。

辅以官方内置的武侠助手,玩家可以在各种游戏模式下像以前在PC上一样流畅地操作。

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游戏在移动端针对玩家主要参与的PVE和PVP玩法进行了定制和调整。比如在PVE端为玩家提供AI队友协助挑战副本; PVP方面,给予玩家关键技能的选择,避免玩家过多的学习成本。高,并尽量保留多样化技能组合所产生的无限可能性。

考虑到PC端相对于移动端的天然操作优势,《剑网3无界》在PVP玩法上特意将移动端和PC端玩家区分开来,双方不会在比赛中相遇。

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除了玩法本身的全面适配,《剑网3》还提供了史上最优秀、最广泛、最强大的福利——国风定制外观+白发、门派制服、家具图纸、橙色武器、捏面孔、辅助战士、冒险等全部免费赠送,还推出全服福利活动,让你不用点卡就能畅玩46天。

就连雷总的小米SU7 Max方正版都是赠品,还可以定制成汽车。这波福利可以说是诚意满满了。

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说实话,将一款已经运营多年的PC游戏产品搬到移动端的工作量甚至比制作一款新的手游还要大。

更重要的是,《剑网3》是为数不多的更换引擎、重新制作画面的MMO游戏之一。如今实现了手游互通的《剑网3无界》,可以算是其第三次革命性的改变!

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当得知游戏即将走向多端时,不少玩家首先担心的是手游版能否保持画质的纯粹性,生怕妥协。庆幸的是,这种担心似乎是多余的—— 即使在移动版和轻量极速端,《剑网3无界》也没有辜负人们的期望。其视觉效果和技巧仍然保持其标志性的高价值外观和顶级品质的图形。

《剑网3无界》不仅拥有日益优秀的粒子效果和更多的三维地图风景,人物的外观也得到了优化。从布料的褶皱到配饰的光泽质感,一切都和PC版一样精致。经过15年的积累,这种造型的服装已经有5000+套之多,足以让所有人眼花缭乱。

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(仅凭人物显示界面的画面造型,你能相信这是一款15年的网游吗?)

如此浩大的工程、难以估量的成本、前所未有的效益,《剑网3无界》是为了什么?看完郭威伟给队员们的信中的那句“欢迎回家”,相信你我心里都会有答案。

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“魔兽世界”

如果说最有影响力的MMO,那么《魔兽世界》排名第二,没有人敢排名第一。

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即使经历了国服代理风波,即使经历了暴雪与网易“离婚”“再婚”的闹剧,《魔兽世界》依然是那些玩家最执着的信仰。对于这款重量级PC 游戏来说,移动游戏的呼声已经持续多年。

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然而,在经历了“你没有手机吗?”这句话之后,而在制作了《Clash Royale LIKE》的《Arclight》多年后,魔兽玩家对手机版《魔兽世界》的热情逐渐减弱。多么充满希望啊。

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毕竟中国服务器玩家的反馈从来没有被暴雪重视过。暴雪因为一次次的傲慢和狂妄而失去了技术优势。就连《魔兽世界》的画质重置,尽管玩家呼吁了这么久,也没有任何动作。

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(多年来玩家呼唤的画面重置,现在只存在于民间高手的视频中)

据称,暴雪曾透露过《魔兽世界》的手游计划,但随后因考迪克引发的混乱、办公室性丑闻等,让该公司几乎没有精力投入到游戏开发和升级上。

甚至这也是腾讯快速拿出一款万万雷青名为《塔里斯世界》的游戏的机会,利用双端连接的优势收割魔兽世界玩家。

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但如果《魔兽世界》真的拿出自己的手机版,我想没有人能够阻止那些曾经征战艾泽拉斯的勇士们回归。当您回到艾泽拉斯并看到您以前帐户的所有内容仍然存在时,您会有什么感觉?不幸的是,这似乎只是假设。

《最终幻想14》

说到MMO怎么能错过《最终幻想14》(以下简称《FF14》)呢?凭借扎实的剧情和宏大的世界观,《FF14》多年来积累了大量忠实用户。而且由于是日制游戏,因此在日常玩法和付费要求上更加佛系,让玩家有更多的空闲时间沉浸在游戏内容中。

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但无论内容有多么出色,在目前玩家很难坐下来长时间玩PC游戏的情况下,《FF14》仍然会受到一定程度的影响。更重要的是,这款游戏还拥有非常庞大的潜在用户群。对其感到好奇却因各种原因无法游玩的玩家面临着PC装备、前置剧情、社区整合等障碍,让《FF14》吸引新玩家变得非常困难。

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正因为如此,很多《FF14》玩家都希望游戏能够在手机上上线。只有拥抱移动用户,才能为游戏注入更多新鲜血液。通过利用移动端的碎片时间来分解新人进入长篇故事的体验,也能有效减少玩家进入游戏后在电脑上观看故事的疲劳感。

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然而众所周知,在《FF14》玩家圈子里,大家都有很强的代入感和沉浸感,同时也存在一定的排他性。因此,在有玩家建议《FF14》推出手游版后,也引起了不少争议……

“激战2”

在今天的话题中,《激战2》可能是最不可能移植到手机上的。毕竟作为一款带有买断制的MMO网游,这款游戏的付费方式与普通用户的付费习惯有很大不同。

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但现在越来越多的买断游戏在手机上上线并取得了不错的成绩,玩家对于手机上的买断系统也越来越接受。相比于一台十多个小时就能消耗掉游戏内容的买断单机,《激战2》无论从游戏内容的丰富程度还是其网游的基础上来说都更具性价比。

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不断变化的动态世界带来的随机感、丰富的等待探索的游戏内容、延伸多元玩法的自由战斗BD、大规模的PVP玩法,让《激战2》留住了一批核心用户。坚持下去,也能和策划团队面对面沟通。很多玩家表示《激战2》可玩:“过了一段时间,我忍不住回来看到游戏已经换了新的面貌。”

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但考虑到游戏已经上线多年,画面表现并未得到迭代优化。再加上手游风潮的到来,部分玩家也会对《激战2》手游版抱有期待。能够随着移动端的推出进一步升级游戏内容和图形性能,绝对会让《激战2》更加受欢迎。

但正如我们上面所说,如果《激战2》开辟移动版本,它的付费模式就会成为问题。毕竟买断制度还是会让很多新玩家望而却步,但改变付费模式会让老玩家难以适应。如果《激战2》的移动端不能直接互操作,而《激战2》的移动端成为一款新游戏,那么就看官方如何改变才能让玩家买账了。

总结

也许国内市场之前还没有看到真正愿意做多端互通的MMO,至少我们上面提到的MMO巨头都没有表现出这样做的迹象,但现在《剑网3无界》却愿意成为第一个做多端互通的人。吃螃蟹。尤其是在很多先例都验证了复工能够带来营收第二春的前提下,这样的勇气就更令人钦佩了。

今日,《剑网3无界》已开启预下载。想想送小米SU7有什么好处,积分、卡牌、外观、家园、橙色武器、面孔和冒险。相信很多朋友都会选择回去看看。

正如郭薇薇所说:“侠客,欢迎回家。”

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