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原神万叶双减抗双增伤机制解析

文章来源:互联网会员:naizuihenzhuai发布时间:2021-07-04 10:20:49

由于其独特的染色机理,原神叶晚可以减少阻力,增加伤害。这在双主C阵容中起着非常重要的作用,可以为不同属性的主C提供相应的减抗增伤属性,可以大大改善团队伤害。下面,热力游小编将全面介绍原神叶晚双减抗双增伤的机理分析。

原神万叶双减抗双增伤机制解析

原神万叶双减抗双增伤机制解析

叶晚扩散降阻增损基础知识:叶晚要触发增损必须产生相应元素的扩散反应,敌人要触发风盾降阻必须受到相应元素属性扩散的影响(这里请注意降阻和增损的区别,后面会详细说明;同时注意降阻只要求敌人受到扩散的影响,并不要求扩散能造成伤害。这是因为水扩散比较特殊,所以只能向外扩散,扩散的水不能造成危害但也能产生阻力减小)。扩散反应只有在叶晚的风伤击中附带元素的敌人时才会发生(风和岩石不能产生扩散,也就是说风和岩石的属性不能被风夹克削弱)。那么叶晚有什么技能可以制造风伤呢?

E短距起飞(弱风),鳄龙起飞(强风),E后坠落攻击(弱风),Q初始伤害(强风),Q后续持续伤害(弱风)。这里的强风和弱风将在后面进一步解释。

注意不要把上面的风系伤害和EQ染色后的额外元素伤害混淆。EQ染色后额外的元素伤害只是对应属性元素的伤害,可以附着在敌人身上对应的弱元素上,不能产生扩散反应。此外,减少阻力需要叶晚的存在,当叶晚出现或在背景中时,可以触发增加伤害。

原神万叶双减抗双增伤机制解析

叶晚情商降阻增伤的具体过程:

E:一是长或短E起飞,造成风伤。此时如果有元素附着在敌人身上,就会产生相应元素属性的扩散反应,叶晚会实现相应属性的减抗增伤。

当面对单目标敌人时,如果敌人身上的元素附着较弱,叶晚鳄龙产生的强风可以消除这种弱元素附着。此时敌人身上没有元素附着,但是短E产生的弱风无法消灭弱元素附着。如果敌人身上的元素附着强,无论长E还是短E都无法消灭元素附着。无论如何,在这个过程中,叶晚实现了一个元素属性减少抗性增加伤害。

当面对多目标敌人时,叶晚不管E是长是短,都会让附着在敌人身上的元素扩散到周围的敌人身上。而不是消灭附着的元素,反而会维持或增强附着在敌人身上的元素。但当不同属性的元素挂在敌人身上时,万叶的鳄龙或短E会对每个敌人产生相应元素的扩散反应,然后同时对相邻的敌人产生相同的扩散反应。这意味着在这个过程中,叶晚同时触发了多种元素属性的扩散反应,每个敌人都受到两种属性扩散的影响。换句话说,叶晚触发了多种元素来增加伤害,每个敌人都减少了两种属性的抗性。这种减少双阻力的方法也适用于其他风力系统。

坠落攻击:在E之后,叶晚将会坠落。此时,根据染色优先级,叶晚不仅会产生一段风系伤害,还会额外产生一段元素伤害对应染色。只要叶晚附近有元素(不管是附着在敌人身上的,还是敌人携带的武器,还是人物本身,比如贝内特Q,星丘EQ,芭芭拉E,都可以附着元素在自己身上),都可以染。在这个过程中,染伤会先于风伤命中敌人。

此时如果没有元素附着在敌人身上,叶晚的染色伤害会先给敌人附着相应的元素,然后风伤害会产生相应的属性扩散,从而达到相应的属性

如果在叶晚的下落攻击击中敌人之前有元素附着在敌人身上,叶晚的染色伤害会首先与附着的现有元素发生反应。元素反应的结果是要么原有的元素保留下来,要么两者都被淘汰,随之而来的是风的破坏。此时,风伤要么产生原元素的扩散反应,要么不产生扩散反应,最终结果是一样的。在E的过程中,一次只能减少和增加一种元素。以上讨论是基于火、雷、水、火等两个不能共存的元素。对于矿和水和冰,大多数情况下,叶晚的简单E或Q可以产生双降和双增,其他风系角色也是如此。

原神万叶双减抗双增伤机制解析

当叶晚释放Q技能时,有6倍的伤害。第一种伤害是初期伤害,对于强风可以产生扩散反应。5随后的持续损害。当有元素附着在敌人身上时,每次都有扩散反应。特别注意这里要求有附敌分子。由于Q的初始伤害是强风,在面对单目标敌人时,可以消除敌人身上的弱附着元素,导致Q的第一次持续风伤会作用于没有附着元素的敌人,从而不会产生扩散反应。只有第二次持续风伤才能产生扩散。当敌人是强附着元素或多目标敌人时,因为元素附着无法消除,所以每次持续伤害都可以扩散。

和Q E一样,也可以染色,染色后可以造成5点额外持续伤害,可以产生与染色属性对应的弱元素附着。染色优先也跟着矿冰,只要

大招领域内存在该元素(无论是敌人身上、敌人携带的武器上或者角色自身身上的附着),即可按照染色优先级将大招染色。

当面对单目标敌人时,如果敌人身上的元素附着为弱元素附着,万叶Q初始伤害产生的强风可以消掉该元素并产生对应元素的减抗增伤。此时如果领域内有其他元素,比如班尼特Q给万叶自身的火附着,则大招按照染色优先级染色,持续的染色伤害会给敌人上染色对应的元素附着,紧接着大招的持续风伤会产生染色元素对应的扩散反应,从而达成染色元素的减抗增伤(减抗要求万叶在场,由于是单目标弱元素附着,Q释放后万叶还需要在场2.6S即第二次持续伤害时触发扩散减抗后才能下场)。这样Q也能达成双减抗双增伤。当释放Q前敌人身上的附着为强元素时,万叶Q的初始伤害不能消掉该强元素,如果此时大招范围内的其他元素染色优先级低于该强元素,则大招会被染成该强元素,最终只达成一种元素的减抗增伤。如果大招范围内的其他元素染色优先级高于该强元素,则大招被染成优先级高的这种元素,并和原来的强元素反应,多次反应后附着的则为染色元素,同时大招持续风伤产生染色元素对应的扩散反应,达成减抗增伤,最终达成双减抗双增伤(减抗要求万叶在场)。

当面对多目标敌人时,万叶Q的初始强风伤害会让敌人身上的元素附着扩散到周围敌人身上,不能消除元素附着,反而会提升敌人身上的元素附着量。如果后续大招的染色伤害不能在一次反应中消除掉敌人身上原来的元素,大招的持续风伤会不断扩散敌人身上的原有元素并维持其元素量,最终只减少了单一抗性和只有单元素增伤。

理论学完了,那如何将理论灵活应用到实战中呢?下面就列举几个常见例子给大家举一反三。

原神万叶双减抗双增伤机制解析

万叶、达达利亚、香菱、班尼特(公子双火):

该阵容以达达利亚的大招蒸发伤害和后续香菱的蒸发伤害为主,是个双主C阵容,因此掌握万叶的双减双增技巧,能大大提高队伍伤害。

1. 单目标敌人:达达利亚靠近敌人E上强水,班尼特Q强火触发蒸发,由于火打水只能消除火一半的水元素量,因此敌人身上会残留弱水(该弱水元素量比普通弱水还要小一些,可以被万叶短E消掉)。万叶长或短E起跳消除弱水同时触发水扩散,减水抗加水伤,在该过程中,班尼特Q会给万叶自身上火附着。由于自身的火附着,万叶下落攻击额外获得火元素伤害,该火元素伤害先于下落攻击的风伤击中敌人,为敌人附上火元素,紧接着风伤对敌人身上的火元素产生火扩散,从而减火抗增火伤。至此万叶完成水火双减抗双增伤。

在上述过程中,也可以用达达利亚蓄力攻击上弱水,班尼特Q时不要击中敌人,后续操作和上述过程一样,只不过会损失班尼特Q的蒸发伤害。万叶除了用E,也能用Q达成同样的效果,但如果要减火抗的话,由于Q强风会消除单目标敌人身上的弱元素附着,万叶必须在场上待大约2.6S即第二次持续风伤产生扩散才能下场,2.6S时间足够打个长E了,这样火抗火伤是由E来触发的,水伤水抗是由Q触发的。因此QE或者EQ都是可行的。

2. 双目标时,当两个敌人之间有一定距离:对着其中一个敌人采用上述一样的流程,达达利亚E给其中一个敌人上强水,班尼特Q强火触发蒸发残留弱水(班尼特Q击中另外个敌人上了火附着也没事)。万叶长或短E消当前敌人水并将水扩散到另一个敌人身上,该过程中触发水扩散反应并且对两个敌人都造成水扩散影响,达成水减抗水增伤。紧接着万叶下落攻击的额外火元素伤害命中当前敌人,由于当前敌人身上无元素附着,于是被挂上弱火元素,另外个敌人由于有弱水附着,额外火元素伤害产生蒸发反应。然后下落攻击的风伤作用于当前敌人产生火扩散反应,并对另外个敌人同样造成一次火扩散伤害(除了产生上述这些反应外,实际情况更复杂,比如额外火元素伤害不能消除另外个敌人的水附着,从而后续风伤会额外产生一次水扩散,但无论如何,火扩散肯定会发生)。总之在该过程中,万叶触发了火扩散反应并对两个敌人都造成了火扩散伤害,达成火减抗火增伤。至此,万叶在一次E过程中达成水火双减抗双增伤。

原神万叶双减抗双增伤机制解析

除了上述方法,达达利亚可以蓄力射击给其中一个敌人上弱水,班尼特Q强火给另外个敌人上强火(这里要注意班尼特Q不能击中被上了弱水的敌人,不然弱水会被消掉),万叶长E或短E或Q即可同时触发水火扩散并且让两个敌人都受到水扩散影响,从而达成双减双增。该流程同样适用其他风系角色达成双减抗。

3. 双目标时,当两个敌人之间很近:

达达利亚蓄力射击给其中一个敌人上弱水,班尼特点按E给另一个敌人上强火,万叶长E或短E或Q双减双增,之后再补班尼特Q。

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