文章来源:互联网会员:anjialimao发布时间:2021-07-06 14:47:00
暴走英雄坛经验压制可以分为两部分,一部分是产生额外的闪避和命中,另一部分是对某些控制武学产生控制效果折扣效果。热力游小编将在下面详细解释暴走英雄坛的经验抑制机制。过来看一看。
资深游戏玩家应该都知道,对于回合制游戏来说,一个失手关键技能的输出对整个战局的影响有多大。游戏前期,经验压制玩不了。到了游戏后期,武功等级、真元素、装备压制比较多的时候,就可以拥有一战对抗经验劣势的实力,但是这个过程很漫长,很痛苦。猜想是经验优势会导致高级轻功招式额外触发概率,从而导致额外闪避。当之前的命中和闪避相差不大时,进阶轻功招式就等于一定的失手。但是随着游戏的发展,命中和闪避的差距会越拉越大(这款游戏的命中的增长远高于闪避),魔鹰的出现改变。经验优势触发的额外轻功进阶招式造成的闪避仍然不足以完全弥补双方生命和闪现的差异。这时候,经验劣势。
至于第二种体验效果,就不需要过多解释了。硬控武功被经验压制就打不起来。
1.经验优势对服务晚的玩家不公平。
是混六服玩家,基本见证了混六的变化和发展。所以我听到很多后服玩家的抱怨,其中最受诟病的就是经验机制。为什么要因为拿衣服晚了就要忍受莫名的想念?你得被一个氪星等级比你低的玩家残忍的杀死。这是什么?这是什么?如果玩一两年,这个经验优势还是可以影响pk的。2亿体验和3亿体验的本质区别是什么?游戏后期你还在纠结经验。是什么,如果你不是个老顽固?
2.经验优势对某些控武不公平,影响百花齐放。
硬功夫是经验压制机制的最大受害者。将两轮控制成一轮影响巨大,因为在回合制游戏中控制一轮其实和一轮都没有是一样的。所有控制技能的输出都很低,甚至比一般攻击还不如。控制当前回合后,对手可以立即行动,相当于削弱版的普攻,有时还能帮助对手过技能cd。所以在实际pvp中,经验压制的时候,控制技能有时候会比较逊色,这就是控制武功被经验压制的情况。
那么问题来了,为什么和经验压制一样?控武低人一等,以至于控武的弊端会被轮回机制无限放大。躺在床上英雄祭坛是当之无愧的。一轮过后,还有两轮,第二轮过后,还有三轮。每个周期有3个月的经验恢复期。对于控武来说,经验碾压的话,循环就是反复挨打。所以很多孟新问轮回玩什么都不敢推荐控武。不是控制武功弱,而是因为经验压制而被歧视。这种游戏体验很差!
3.经验优势会导致肝级更高或者滋生一些外挂。
弥补经验不足有两个最快的方法,一个是打桩,一个是跑来跑去,但是
前者是以修炼为代价的,属于邪灵异端。不是说最后一轮不建议这种完全放弃轮回。至于第二种方法,很无聊,反复做一个任务,做了很多次,于是就衍生出了跑圈插件。据我们所知,我们的服务中有这样的跑环玩家,但因为没有证据,我们就不点名了。只希望官方的技术人员能更强势一点,尽快找到这些外挂玩家,让其他玩家还一个公道!
4.经验优势会影响氪星人的充值意愿。
这是站在小枫的立场上。毕竟上海的企业利润压力大可以理解,而且也是在上海生活。暴走不是为了慈善,也不是为了满足广大人民群众日益增长的物质文化需求。暴走者也需要赚钱,但是经验压制机制会迫使很多隐藏的氪星人加入月卡党。这些玩家不是特别有钱的土豪,但是一个月几百氪完全没有压力。但是如果他们入役晚了,一个月几百氪也弥补不了他们的经验劣势,很难和经验绑在一起。这时,他们会放弃充电,直到最终放弃旅游或转移到新的地区。这样的玩家估计不在少数,小峰要注意了。
5.经验优势强化了姿势优势,使得原本姿势占优的局面更加失衡。
自从燎原之火被砍之后,就有了一家独大的姿态,这是不争的事实。在经验劣势的情况下,想要弥补pk劣势,唯一的办法就是玩姿势,推荐反经验神器【金蛇剑】。因为经验最大的优势就是额外的命中和闪避。如果连姿势都没有,经历劣势就要打得更憋屈。如此一来,轮回武侠中的每个人都会优先选择姿势,而这款游戏的改造成本太高,普通玩家难以承受。所以经验压制也是凸显身法优势,遏制武功绽放的重要因素。
6.长期的经验优势会导致旧衣服逐渐成为死衣服。
这也是发帖的重要原因。经验让新人无法反击,尤其是开了一年以上的衣服,新玩家进入的可能性可能极低,大部分都是小号。六混应该算是一个发展非常好的区域,但是随着时间的推移逐渐变成了“老区”。基本上每个星期群里都有关于数字的信息,让我觉得很难过。对于老服,应该取消经验压制,不能让那些老玩家啃一辈子老根,让新人永远没有立足之地。
gg.jpg?x-oss-process=style/800" width="500" alt="暴走英雄坛经验压制机制介绍" />7、经验优势的长期存在不符合现实和武侠世界
经验优势可以存在,但不应该永久存在,因为经验这个东西本来就是边际收益递减且存在时效的东西。以个人经历为例,刚毕业两三年年时觉得的经验是非常有用的,但干到五年以上时感觉经验已经发挥不了啥作用了,晚入行两三年的同事其实都在同一起跑线上,甚至当试图总结过去的经验时发现,因为法规变更,经济社会环境的变化,很多过去的经验已经完全不适用甚至成为阻碍创新的桎梏。同理在武侠世界中,多少年少成名的侠客顶着经验劣势暴打老头儿,这样的例子不胜枚举。由此可见,经验优势不应该长期存在。
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