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运营超过23年!熬死无数对手的《魔力宝贝》究竟有何魅力?

文章来源:互联网会员:timitimi发布时间:2025-05-20 11:12:33

“石工具是我的家人,所以我永远不会玩魔术!”

老玩家必须熟悉经常出现在《石器时代》聊天窗口中的口号。这是玩家在2002年左右面对《石器时代》(新的爱情”时说的最艰难的声明。但是现实常常是一巴掌。就像一个美丽的新同学上课一样,它将很快吸引每个人的注意。

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当时,LateComer 《魔力宝贝》使用精美的日本风格和丰富的社交游戏玩法“成功地绑架了大量《魔力宝贝》的忠实忠实玩家,以“成功”。

现在已经过去了20年,这款由日本游戏巨头Enix创建的基于回合的在线游戏仍然是1980年代和1990年代出生的无数人心中最好的青年记忆。今天,让我们回到互联网咖啡馆很受欢迎的时代,看看《石器时代》如何成为一代人的“白色月光”?

“叛逆”的银行子弟提到《魔力宝贝》的开发时,我们不得不提及生产者Yosuke Saito。在开发《魔力宝贝》和《勇者斗恶龙10》之前,他被玩家称为《尼尔:机械纪元》的父亲。

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《魔力宝贝》父亲—— Yosuke Saito

斋藤Yosuke的故事(以下称为Saito)始于一个“叛逆”的银行孩子。

1970年,斋藤出生于日本横滨的一个银行员工家庭。父母认为他们的儿子会继承父亲的生意,并安全地在银行工作,但他们并不期望这个看似安静的男孩在他的骨头上有一颗“嬉戏”的心。

当他还是个孩子的时候,他的父母派遣了斋藤来学习游泳。结果,他不仅发展出很好的体格,而且还加入了高中水球系。当他参加大学入学考试时,他勉强遵循父母的意愿,进入了卡纳那川大学经济系。但是,当他于1993年毕业时,这个“叛逆的年轻人”做了一些令整个家庭感到惊讶的事情。 ——他将所有简历提交给玩具公司!

后来他回忆说:“那时,我以为如果我进入银行,我每天都必须计算别人的钱,这太无聊了。我想做一些让人们开心的事情。”有趣的是,他最初的梦想不是制作游戏,而是设计玩具。他认为,童年时代的任何损害或损失可能会对儿童产生微妙的影响,因此他想使更多有趣的玩具为儿童带来幸福。

但是出乎意料的是,这个“玩具梦”使锡托走了另一条——的道路来开发游戏。

当时,他收到了日本玩具巨头塔卡拉(Takara)的提议。如果他加入了这家公司,Saito的玩具梦可能会成真,但是当他认为他可能不得不与“ Lijia Princess”婴儿打交道时,他立即放弃了。后来,他还收到了SEGA和NAMCO的报名通知。但是,当他考虑每天处理街机游戏时,他觉得那不是他想要的生活。

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Takara的玩具——日本芭比娃娃“ Lijia Princess Lijia”(也称为Lika Doll)

目前,命运的转折点出现在Enix中。当时,这位来自经济学的年轻人仔细研究了各种公司的财务报告,发现Enix的财务状况令人惊讶地健康,因此他果断地选择了当时不太如此的游戏公司。有趣的是,尽管他加入了游戏公司,但他实际上在加入该公司的第一年就在进行外围产品管理,这与他的梦想玩具制作有关。

直到1994年,他才遇到了他职业生涯的贵族,后来又是Enix总统Keiji Honda。这个人一见钟情看到了锡托的潜力,并将他转移到了他负责的游戏开发部门。这样,最初想成为玩具设计师的经济学毕业生就偶然地开始了他的游戏开发事业。

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套介斋藤的Bo Le ——本田Keiji

在游戏开发部门担任助理制片人时,Saito获得了难得的成长机会。他不仅在游戏开发中积累了专业知识,而且还保持了玩家的观点,并尝试了当时的许多最尖端的在线游戏,包括《魔力宝贝》 3《网络创世纪》等。这种体验使他对在线游戏的互动性和社会性有深刻的了解。

在1990年代后期,在线游戏的浪潮开始席卷世界。尽管Enix的高级管理层已经看到了这个新兴市场的潜力,但他们犹豫不决是否使用《暗黑破坏神》,ACE IP ——毕竟,在线游戏开发的风险太高了,失败可能会影响该国家级IP的声誉。最后,该公司决定使用原始IP测试在线游戏市场。

这个机会意外地落在了锡托上。尽管他仍然没有经验,但他在两个独特的优势中脱颖而出:一个是他对在线游戏的深刻理解,另一个是他作为老将球员的直觉。这样,斋藤开始了日本在线游戏的开创性旅程。

在项目准备期间,宣布意外地在报纸上发现了一个让他感到兴奋的消息:日本仍有公司正在认真开发在线游戏!当时,北美制造商主导了在线游戏市场,在日本制作在线游戏被行业视为“偿还”冒险。齐托回忆说:“当我看到同事做这样的'愚蠢的事情'时,我立即感到兴奋!”

由于发现“同类”的兴奋,他说服了发展部门负责人凯吉(Keiji)前往大阪访问这家“大胆”公司——JSS。这次会议也睁开了眼睛:事实证明,《勇者斗恶龙》的开发团队不仅对在线游戏充满热情,而且对宠物开发,基于转弯的战斗和其他游戏玩法具有独特的见解。这次会议成为日本在线游戏开发历史上的重要节点,从那以后,两个开发团队就建立了深厚的友谊。

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到2000年,发生了一个戏剧性的场景。《石器时代》开发商JSS突然破产了,其核心开发团队由Duowangangue Studio合并。目前,斋藤的《石器时代》计划计划已经成熟。 Saito对《魔力宝贝》开发团队有很好的印象,他将计划开发和艺术生产的外包工作移交给了这支Duowan Country团队,拥有《石器时代》开发经验。

这样,一个拥有《石器时代》基因的团队,但渴望突破开始在他们的脑海中建立“完美的在线游戏”。尽管这两个游戏看起来像兄弟——,但都具有可爱的Q风格,基于转弯的战斗以及对社交互动的关注,但《石器时代》更像是“完整升级的版本”。

举一个生动的例子:

如果《魔力宝贝》是一个自由放养的野生孩子,则《石器时代》是一名精英学生。前者允许您用宠物环游世界,但是后者为您安排了40多种职业选择,使玩家可以自发地形成“设备制造- 物料收集- 战斗输出”的完整经济链。

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老玩家谈论最多的是:

1)职业制度就像一个小社会。当您是矿工时,我将制作熨斗,他会出售药水并制作设备。每个人都是工业链的重要组成部分。

2)情节任务不再是点缀,而2.0代的主要故事就像独立的RPG一样令人兴奋。

3)官员攻击了外部插件,与《魔力宝贝》不同,这只是一个“内部插件”。

2001年7月的 《魔力宝贝》 的辉煌与落幕在日本出现了《石器时代》,并迅速成为JRPG在线游戏的基准。而且它前往中国的旅程更像是一场幻想冒险,带有跌宕起伏。

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同年9月,Daewoo Global获得了香港和台湾的机构权利,并邀请了刚刚首次亮相的She认可。神奇的广告口号“释放您的魔力,创建游戏,魔术宝贝!”立即席卷香港和台湾。游戏质量非常出色,台湾服务器注册在短短3个月内超过700,000,在线峰值为25,000,仅次于3336,0010-30,000。

看到市场蓬勃发展,Enix迅速投资了Daewoo,并建立了合资公司Netstar Enix。 2002年1月16日,国家服务器正式启动。 Although the point card was priced at 0.4 yuan/hour (at that time, the point card of 《魔力宝贝》 was 0.3 yuan/hour), with the precise marketing of "《魔力宝贝》 original team",《天堂》 quickly became one of the "three online games giants", and evenly shared with 《石器时代》 《石器时代》.到2003年初,国家服务器同时在线接近100,000个,服务器每天都已满,并且排队登录成为常态。

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但是,2004年推出的4.0版《魔力宝贝》成为了分水岭。由于开发团队的更换,这幅画的风格突然改变了——,其中一些内容被强行更改为伪-3D,而新旧风格则分开了,未来的风格情节也使老玩家称其为“戏剧”。同时,日本本地在线游戏市场被《传奇》 《奇迹》占领,而国内市场面临着《乐园之卵》等新秀的影响,而《最终幻想11》和《梦幻之星》逐渐逐渐消失了晕。

2005年后,国家服务器中的玩家数量继续丢失,并且代理商变化了几次。日本服务器于2007年10月被暂停(尽管它仅持续了7年,但它创造了当时日本MMORPG的最长记录)。

随着ENIX转向《梦幻西游》开发,《魔力宝贝》面临着没有更新的情况。但是,国家服务器于2008年推出了怀旧服务器,该服务器意外地持续了生活。国家服务器《魔力宝贝2》也已成为在线游戏行业的“活化石”,已经运营了23年。

《魔力宝贝》 IP的挣扎与沉寂虽然《魔力宝贝》第一代创造了惊人的成功,但其后续作品从未能够再现过去的荣耀。 2008年,由Jiuyou.com代表的《魔力宝贝》正式推出,试图将经典IP带入3D时代。但是,这种转变已成为该系列命运的转折点。

尽管当时的游戏屏幕从2D升级到3D,但它未能继承以前工作的最核心社会生态和专业系统。更致命的是,Jiuyou.com当时缺乏大规模MMORPG的操作经验,因此在启动比赛后经常出现问题。 ——服务器不稳定,经济体系失衡,而插入式治理无效。此外,宣传工作不足,球员损失速度远远超出了预期。最后,2013年2月被解雇了《魔力宝贝》,续集还活着。

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随着手机游戏的兴起,《魔力宝贝2》 IP已开始经常出现在手机游戏市场中。在2015年之后,诸如《魔力宝贝2》之类的衍生作品《魔力宝贝》 《魔力宝贝:觉醒》 《魔力宝贝:归来》连续推出。尽管这些作品在情感的旗帜下,但其中大多数已成为快餐卡开发游戏。他们既没有恢复PC游戏的深入游戏玩法,也没有适应新时代玩家的需求。更令人遗憾的是,IP版权已更改了几次,不同的开发人员采取了自己的行动,导致游戏质量不平衡,这进一步消耗了老玩家的耐心。

根据移动应用数据分析公司Sensor Tower发布的数据,近年来,010-3000系列手机游戏的每月营业额最高,仅为1000万,小于《魔力宝贝:旅人》手机游戏的一部分;《魔力宝贝:回忆》的Steam版本在发布的第一周同时在线。

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20-59000多年来已经过去了,“三个在线游戏巨头”之一最终在版权争端,改变皮肤的手机游戏和操作错误中逐渐被边缘化。如今,《魔力宝贝》已经从主流视野中淡出,只留下了怀旧服务器中的少数玩家,仍然坚持弗兰城的记忆。

《梦幻西游》上升的历史就像一个时代的缩影一样。 ——目睹了中国在线游戏的整个过程,从开拓性到繁荣,然后再到IP泡沫。也许就像球员叹了口气的那样:“魔术仍然存在,但是当我们组建一支球队切碎牛并熬夜去开展业务时,我们永远无法回到夏天。”

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