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热度是魔兽的1.9倍!16年前的老游戏咋成了流量密码?二创版本超百种

文章来源:互联网会员:timitimi发布时间:2025-05-21 12:08:59

大家好,我是X。

是否有一个迷你游戏可以立即引起玩家在16年的洗礼之后点击的愿望?

有些,兄弟,有些是2009年发布的《植物大战僵尸》。

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也许在大多数人的心中,《植物大战僵尸》只是一个美好的童年记忆。

但是实际上,这款游戏已成为短视频平台上的绝妙存在,吸引了559亿次观看次数,比MMO在线游戏的上限《魔兽世界》高1.9倍!

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然后问题是,已经是2025年,谁还在玩?《植物大战僵尸》!

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从用户行为和通信规则的角度来看,划重点一:一款游戏传三代?16年前的神作,火成了流量密码,如果16年前的旧游戏在16年内再次流行,通常需要满足三种条件:一个是易于操作,易于开始;两个是用户群很大,每个人都玩了。三个是游戏本身必须具有亮点,以便人们可以记住它。

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《植物大战僵尸》呢?他们不仅占据了所有这三个点,还经受了对时代的考验。

这款游戏不仅允许1970年代和1980年代出生的人们谈论并具有无尽的余星,而且即使他们是10年代和20年代的演奏,他们仍然可以使他们沉迷于此。

难怪许多人在网上叹了口气,《植物大战僵尸》确实可以“在一项工作中通过三代人传递”。

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此外,《植物大战僵尸》在次要创造中还显示出超级活力和延展性。

这也是该游戏在简短的视频平台上经常流行并成为现象的关键原因。

因为您不仅可以找到组合的多种植物的“混合版本”;

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您还可以找到一个融合版本,可以通过两种植物(例如《游戏王》)的融合来召唤;

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或专门为工人准备的资本主义版本.

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根据网民的不完整统计数据,仅此粉丝第二创建的《植物大战僵尸》现在已经发展为123个变体。

我无法完成比赛,我根本无法完成比赛!

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X博士最不期望的是,上述变体只是《植物大战僵尸》 Active Erchuang生态系统的冰山一角。

如今,网民仍然热衷于使用此游戏重制真人笑话。

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传播哲学思维;

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即使使用此游戏为其他游戏做第二次创作.

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(国王Cai Wenji(向日葵版))

正如网民开玩笑的那样:“人们对这个绿色景观的发展不到1。

您永远不会猜测这些《植物大战僵尸》的狂热粉丝。他们可以在简短的视频平台上创建什么样的新生活?

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划重点二:每一作都是爆款! 《植物大战僵尸》 与它背后的小游戏之王不幸的是,不要看《植物大战僵尸》,它在中国互联网上如此受欢迎,但是它的真正续集很难六年!

更糟糕的是,许多粉丝甚至都不认为这部续集可以负担得起“真实”的标题。

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至于为什么?我们必须从这个游戏的出生和发展开始。

在2000年,三个可怜的男孩约翰·韦希(John Vechey),布莱恩·菲埃特(Brian Fiete)和杰森·卡帕卡(Jason Kapalka)共同创立了爆米花(中文翻译:Baokai)。

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顺便说一句,“ popcap”这个名字实际上具有很大的背景。这是一个拟声词,模仿了苏打瓶盖开口的声音,上面有“流行”。

约翰·韦希(John Vechey)和其他人给公司起这个名字的原因是,他们希望自己制作的游戏能给诸如Fatty Happy Water之类的玩家带来惊喜和幸福!

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遵循这个概念,其中三个迅速制作了他们的第一批作品—— 《宝石迷阵》。

至于这场比赛,我相信年长的玩家已经玩过它,因为当时《宝石迷阵》的真实作品以超过5000万张的价格出售,甚至有无数的盗版副本。

此外,这也是第一场真正在21世纪初真正推进“三场比赛”游戏玩法的游戏。可以说是《开心消消乐》这样的游戏的祖先。

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Baokai的第二场比赛是经典中的经典作品,这是童年时代许多人的启蒙工作—— 《怪怪水族馆》。

这场休闲游戏依赖于养鱼来获得硬币并与恶魔作斗争,不仅以其出色的创造力赢得了当年的“游戏创新设计奖”,而且还赢得了“养鱼”游戏的创始人,例如《潜水员戴夫》。

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2004年,Baokai赢得了另一场比赛,并推出了流行的类似街机的珠子射击游戏—— 《祖玛》。

同样在今年,Baokai从三个贫穷的男孩扩大到15人,拒绝了一份6000万美元的收购合同,并开始计划创建下一个更有趣,最畅销的迷你游戏。

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几年后,流行的《幻幻球》诞生了。

这是类似于大理石平台的射击消除游戏。玩家需要发射大理石以击中屏幕上的所有橙色球。该游戏的最大亮点是新添加的两人游戏模式,该模式标志着Baokai的开始尝试将社交元素添加到传统的单人休闲游戏中,并尝试扩大休闲游戏的社交界限。

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但是不幸的是,Baokai将来并没有太多地介入玩家的社交界,否则,随着当时的创造力,他们将有可能成为早期服务游戏的先驱。

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(这个游戏在该国很受欢迎)

最终,在2009年,Baokai历史上最昂贵,最具创意的游戏是—— 《植物大战僵尸》。

这场比赛发行后,全球的玩家在不到两年的时间内就销售超过4000万台真正的作品,使Baokai可以轻松地打开大门,每年赚取1亿美元,成为该行业中真正的小型游戏之王。

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但是,老话说,人们害怕出名,猪害怕坚强。

正如Baokai为《植物大战僵尸》最畅销的大型制造商3——EA而感到自豪,这使无数独立的游戏工作室“蒸发”也将其视为。

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划重点三:一代人的童年回忆,被EA给作没在2011年,EA正式宣布,它愿意投资13亿美元用于收购Baokai,并承诺提供足够的财政支持,以支持他们为《植物大战僵尸》的续集开发续集。

尽管Baokai使用了“接收僵尸信件”的方法来取笑它,并礼貌地拒绝了收购。

但是.整齐的13亿美元放在您面前。谁真的不能被感动?

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更现实的是,随着以服务为导向的游戏和手机游戏的兴起,Baokai的研发团队很快意识到,有——的发行频道可以用作这些大型平台的苦力,或者被吞噬了。如果您错过了EA高高的合同,那么您可能会在余生中感到遗憾。

最后,Baokai选择接受EA的“货币能力”。

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而且这也使IP 《植物大战僵尸》成为其命运的转折点。

由于这一收购,Baokai的三位创始人在获得了新的生活之旅后,又一次地离开了公司。当创始人离开时,公司的高级管理人员逐渐偏离了原始目的,从“为玩家带来惊喜和幸福感”到“看金钱”。

随着K-KLY的Gold,可以变得更强大的《植物大战僵尸 2:奇妙时空之旅》手机游戏出生于此时间。

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可以说这款游戏是数百所学校缺点的集合。它不仅将植物分为不同的水平,而且还增加了类似于设备的吊坠系统,从而使玩家依靠Klypton Gold变得更强大,并完全重定向到数值深渊。

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更令人发指的是,坚持能够欺骗一个原则的原则,《植物大战僵尸 2:奇妙时空之旅》手机游戏具有更多的k k金点,以使玩家怀疑自己的生活。每月卡,珍宝,礼品包,新手卡.甚至您甚至不需要在没有广告的情况下为钱充电。

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这不是植物与僵尸,它显然是植物与钱包!

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尽管《植物大战僵尸2》的性能并不令人满意,但EA并未放弃此IP。负责的相关人员决定根据通常的例行程序将IP 《植物大战僵尸》扩展到射击和纸牌游戏中,以查看是否可以获救。

出乎意料的是,这次审判确实发生了。我在《植物大战僵尸:花园战争》的粉丝中享有很高的声誉,进行了对策射击游戏。

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正是由于《植物大战僵尸:花园战争》的成功,这给EA带来了信心,并敦促Baokai继续开发《植物大战僵尸3》。

但这已经完成了六年。在经过一系列风暴之后,诸如“大规模内部测试- 受到责骂和调整- 在线公共beta -rework-再次进行内部测试- 谣言取消了”,现在没有人知道这《植物大战僵尸3》是否可以击败它,这是互联网上流行的粉丝粉丝版本。

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简而言之,从官方促销视频来看,《植物大战僵尸3》中国手机游戏应该很快就会与您会面。

X博士只能祈祷这次,他不会像以前那样像以前那样,一旦他打开比赛,他就会是“六头重电”,直接面对它。

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实际上,课后总结,回顾Baokai的发展历史时,您会发现——公司并不是最好的作战续集,而是要从街机时代的出色作品中汲取灵感,并又一个又一个简单而有趣的休闲游戏。

因此,如果公司的创始人可能是残酷的,并且拒绝EA的高空合作,也许我们可以看到如今的《植物大战僵尸》这样的休闲游戏,甚至可以看到一些震惊了该行业的独立游戏杰作。

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