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三国志战略版血刃争锋战法伤害计算分析

文章来源:互联网会员:naizuihenzhuai发布时间:2021-08-03 14:35:56

三国志战略版血刃之战是一个新的被动战术,这将带来新一轮的阵容地震。三国志战略版血刃之战怎么样?热力游小编为您带来对三国志战略版血战战术的分析和解读。

三国志战略版血刃争锋战法伤害计算分析

三国志战略版血刃争锋战法伤害计算分析

1.第一段:普攻伤害稳定增加。

首先需要说明的是,这个增加只是针对“普通攻击”,对突击战术没有影响,突击战术的伤害取决于武将的武力值。即便如此,光是一个75%的普攻增幅就已经够暴力够强大了!要知道,单拿普攻来说,75%普攻对增伤的作用远远大于75%!

[模拟计算]

假设:周泰伤害增加30%

假设:普攻伤害1000。

【无周泰】:1000*(1 0.75)=1750

【伤害增加75%】:1000 *(1 0.3 0.75)=2050

分析:周泰和75%伤害提升属于线性叠加。类似伤害增加效果叠加后,最终得分为2050。

【无周泰】:1000*(1 0.75)=1750

【75%普攻增加伤害】:1000*(1 0.75)=2250

分析:周泰和75%普攻增伤不是一类的,不能线性叠加。先计算周泰的伤害增加,再用得到的结果计算75%普攻伤害增加。

虽然2250和2050的伤害差只有200,但是如果你再尝试增加30%的伤害,结果还是2800和2350。那时候你会发现伤害提升越高,普攻的效果越明显,两者的差距会越来越大。

更重要的是,在没有额外伤害的情况下,两组的计算结果是一样的。

总结:

只有把血刃和综合伤一起用,才会事半功倍。

2.第二段:普通攻击伤害可以加到3战的结算效果上。

如此一来,普攻伤害可以提升33%。但是要从字面上理解这个过程并不容易。

1)每回合只触发一次硬战。

2)同一目标上有三场战斗可以结算,只能结算一场叠加。

3)根据条件1 2可知,最早可以在第3轮进行结算,但概率只有3.59%。

总结:

这个效果属于后期爆发型,按照现在的条件推断,大概率在5-6轮内生效。不要对非肉团队期望过高。没有后期的兵力保障,它无法发挥这种效果的威力。

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