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魔兽:暴雪即将禁插件!DBM,伤害统计等热门插件彻底退役!

文章来源:互联网会员:timitimi发布时间:2025-05-22 16:00:17

《魔兽世界》高级游戏总监Ion Hazzikostas此前宣布,暴雪娱乐活动将切断使用实时战斗日志和Halos In-Game插件的访问,同时集成了新的游戏发布功能,以替换目前一些最受欢迎的插件。尽管该新闻早些时候宣布,但许多玩家仍未完全了解调整的强度以及它可能对游戏体验产生的深远影响。这位著名的游戏媒体PC游戏玩家对Hazzikostas进行了一个小时的采访,深入研究了这些变化会影响的具体方面。基于他在访谈中提供的信息以及当前开发人员的现场广播的内容,PC游戏玩家在Curseforge平台上选择了前15个官方服务器插件,以及当前集体书籍和地牢中的15个最受欢迎的弱龙,并分析了影响它们将受到一一影响的影响。暴雪的举动标志着《魔兽世界》的主要系统变化:将逐步淘汰战斗插件,并且某些核心功能将被游戏自己的插件的正式设计所取代。但是,许多玩家认为暴雪可以通过限制插件来促进游戏体验优化,这可能是自杀练习。相比之下,继续改善游戏功能而不是强行干扰玩家插件可能更合理。无论如何,暴风雪已经开始这样做,而冷却经理以11.1.5推出是第一次尝试。让我们看一下暴风雪在切断这些插件的访问后会产生多少影响。在15个最受欢迎的插件中,有6个将完全退休,完全没有用,另一个需要进行重大修改。大多数受欢迎的小龙也将失败,只有两个可用。

15最受欢迎的插件

致命的bossmods(即每个人最熟悉的DBM)-55020万下载:完全无法使用

没有战斗日志和光晕数据,将无法提供大多数DBM功能。 Hazzikostas说,WOW将嵌入DBM中最受欢迎的功能,例如语音提示和老板技能时间表。 RAIDER.IO -3.707亿下载:可能不受影响

许多玩家不知道这是一个插件,可以捕获玩家的地牢数据,例如显示的播放器得分,当前键,最高级记录等,所有这些都是由其完成的,raider.io从网站上获取了复制成就数据,并在游戏中显示了它,而无需依赖战斗信息。详细信息- 2.724亿下载:完全无法使用

详细信息是玩家最熟悉的伤害统计信息。 Hazzikostas前面提到,最受欢迎的插件是损坏统计插件,这很可能是细节。他说,诸如中断,康复和损害之类的功能将嵌入游戏中的伤害统计学家中。小龙(即WA)-22140万下载:一些受影响的小龙本身并未受到影响的大多数功能(除了某些模板,下拉菜单和选项页面除外),但是将会受到大量其子plugins的影响,这将在下面详细解释。 Bigwigs Boss Mods -1.549亿下载:完全无法使用

与DBM竞争的Bigwigs的命运是相同的。 Auctionator -1.492亿下载:未影响

拍卖行购买并出售插件,不涉及战斗逻辑,暴雪不在乎。 Bagnon-1.351亿下载:未受影响的UI插件,即每个人的背包插件,只需更改显示背包的方式即可。 Hazzikostas说,UI和外观插件不受影响。重新计算-1.206亿下载:已停产细节的竞争对手也无法生存。 PAWN -1.117亿下载:可能不会受到损坏模拟插件的影响,推荐的设备基于属性权重升级,并且不依赖战斗数据。 Littlewigs -9460万下载:将不会消除大wig的复制版本。 RARESCANNER -9460万下载:可能不会受到影响促使稀有怪物刷新的,并且可能在不依靠战斗日志或光晕的情况下继续运行。 GTFO -8420万下载:完全没有用,也就是说,损坏警告,例如,如果您站在圆圈中,会有警报哔哔声。 Hazzikostas意味着此类功能将嵌入游戏中。世界任务追踪器-8310万下载:可能不会受到影响

更好地显示世界任务信息,而无需依靠战斗数据。 MDT(神话地牢工具)-8250万下载:可能不会受到影响

用于计划大型秘密领域的路线并展示怪物技能和健康。它不依赖实时战斗数据,并且在理论上不受影响。 HealBot续-7,530万下载:需要修改基本功能(自定义团队框架和单击铸件)不依赖战斗数据。但是,更高级的功能(显示即将出现的,驱逐的负面状态)将失败。

小龙(WA)

Forgauras最初是为了与战斗原木和光晕互动,因此许多人会失败。基于Wago.io的多个下载列表,做出了以下判断:BESMINE(TWWRAID2):提供有关新团队书籍(Andemai)老板的实用信息是完全没有用的,并且该功能取决于战斗数据。北部的破坏者解放:没有办法使用类似的功能。液体- 破坏的解放:完全不可能利用由世界第一个杀手协会团队Liquid制造的破坏分子的解放。完全不可能使用与前几个的功能。神话+汽车标记:完全不可能使用自动突出显示来标记怪物,并且需要实时战斗信息。地牢传送按钮:可能不会受到影响。这是一个传送插件,这意味着整合您通过的门户网站,以促进传送,而无需战斗,并且不会受到影响。铭牌上的拼写CD:完全不可能显示敌人技能的冷却时间,这取决于战斗日志。 TWW地牢:无法使用WA来提示敌人的技能和事件,并且功能取决于战斗日志。第2季地牢:完全不可能使用类似的功能。 WA RM+:它已因跟踪大型秘密领域的进度和杀死小型怪物而被中止。它是最常用的一个。它可以显示大型秘密领域的当前进度并依靠战斗数据。地牢铸造+目标法术:依赖战斗信息的已销量显示敌对的铸造进度条和目标。受损害法术的针对性:被摧毁的人在被敌人的技能锁定并依靠战斗信息时提醒他们。 M+ MOB百分比铭牌:只要您可以自定义铭牌和读取目标应该有效,就可能不会受到影响显示怪物的比例。 Auto Keylink Mythic+:不受影响的聊天命令共享钥匙岩,并且不依赖战斗信息。地牢中的战争驱散- 框架发光:它已被放弃,以告知哪些队友具有分散效果并依赖战斗信息。

Hazzikostas暂时不会使用,这些更改将需要一些时间才能正式实施。在采访中,他确认补丁11.1.7和11.2不会包含这些更改。但是他没有明确否认将实施12.0,因此即将推出的12.0版《至暗之夜》可能会成为插件系统转换的关键节点。选择在大版本中进行调整也更有利于逐渐适应的玩家。

除了让玩家保持缓冲时期外,暴雪本身可能还没有充分准备将这些功能整合到游戏中。实际上,插件功能本身的官方集成本身并不是一件坏事。例如,在更改计算机或再次登录游戏时,您不再需要手动安装和配置一堆插件,这将更方便使用。

但是,从11.1.5的新推出的“冷却经理”来看,暴雪是否真的可以制作出比现有插件更好的功能。

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