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Nexon计划扩展《DNF》IP,并以《洛奇英雄传》瞄准全球市场

文章来源:互联网会员:timitimi发布时间:2025-05-23 11:00:15

在2025年,Nexon将加速以IP作为中心的代表性IP扩大世界观的策略。在启动铁杆动作游戏《DNF》 IP之后,标志着“ DNF Universe”的开始,他们现在在全球舞台上展示了新的外观,并重新诠释了《第一狂战士卡赞》 IP。

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《洛奇》的序言,一个从《DNF》开始的铁杆世界

《卡赞》讲述了佩洛斯帝国将军的复仇的故事,这是勇士世界中悲惨的“ cazan”。最初的《卡赞》基于多个字符,但《DNF》将叙述重点放在一个字符上,并首先将浸入式战斗带有控制台。

特别是,使人想起灵魂游戏的3A级图形和铁杆动作成功吸引了西方用户的注意。《卡赞》不仅是一件简单的IP衍生作品,而且是基于世界观的成熟“媒体组合”策略的垫脚石。该作品结合了运动设计,重点是影响,独特的视觉效果和深刻的叙述,确立了其作为《卡赞》 IP的中央轴的位置。

当然,Nexon希望除了《DNF》的成功外,该游戏还将成为将3《卡赞》 IP推向全球市场的桥梁。

预计这种趋势将继续通过Nexon Games开发的水平滚动动作游戏《地下城与勇士》,以及Open World ARPG 《Project Overkill》,预计《地下城与勇士:阿拉德》 IP的多重要策略有望逐渐扩展。

《地下城与勇士》进化历史记录,手机游戏和双线攻击

《洛奇》之后,Nexon将另一个代表性IP 《地下城与勇士》放在首位。这个传奇的生活幻想MMORPG庆祝其21周年,目前正在通过两种统治的进化来拥抱第二个鼎盛时期。

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第一个轴是“ Mabinogi Mobile”。在继承原始作品的感性和系统的同时,我们还对UX/UI进行了彻底的转换,并重组内容以适应移动环境。

尊重原始作品含义以及高度免费的自定义元素的生命与战斗内容之间的有机连接仍然是《洛奇》的核心DNA。特别是,该设计因降低进入和采用初学者友好设计的障碍而获得了积极的评论,并在推出后立即在两个主要市场中保持其顶级销售排名。

第二部分是《洛奇》,它继承了2010年发布的《洛奇英雄传:反抗命运》的世界观(以下简称为《洛奇英雄传》),并有望让每个人再次感受到动态战斗的真实味道。它被评为通过基于物理的战斗系统和扎实影响的动作角色扮演游戏的局限性。

《洛奇英雄传》还包括来自Fiona和Lishita等原始作品中的代表角色,并以精致的战斗和以故事为中心的开放设计对全球控制台市场进行瞄准。

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