文章来源:互联网会员:timitimi发布时间:2025-05-24 08:02:16
2025年,谁还敢上马一个新的MMO项目?即使在面对这个问题时,甚至像Tencent和Netease这样的大公司也必须三思而后行。对于一支资源有限且命运不佳的小型团队来说,这几乎是一个大赌注。
但是有这样一个小工厂不相信邪恶。在压力下,他们启动了该项目,并在他们第一次出来后立即暴露。然后,他们经历了动荡的项目,团队分裂,融资困难和投票延迟……最终,他们不仅在第一次测试中幸存下来,还为球员组提供了“非凡的”答案。

这个称为《代号界》的东方Xiangui主题MMO出现在当前行业环境中的趋势,并且特别引人注目。
为期三天的“稀缺和短”测试阐明了许多疑问,并暴露了一些问题。玩家的反馈表现出明显的两极分化:
一方面,题材选择得到了广泛认可。“这次不是'预览欺诈'。中国风格的恐怖艺术风格确实是独立的。整体氛围非常有趣,而且潜力值得期待。”

另一方面,玩家的担忧也十分集中:小厂在填补玩法短板上的路还很长。“图片性能与PV之间存在明显的差距。除了主题本身,还没有足够的竞争性核心游戏玩法。”

X博士结合了各种声音,带您充分理解这个新的MMO,敢于挑战主流。有可能成为一匹黑马吗?

划重点一:与妖同行,可无限穿梭的东方仙诡世界您是否见过《代号界》 PV的同学,您是否曾经对Meng Po着迷,他的气质有些可爱而疯狂?

她不仅是发音角色,而且是整个游戏世界观的缩影。 ——与我们培养神仙和悲剧的常见故事不同。而是一个深入东方灵异志怪的世界观设定,一个可以无限穿梭在各种位面的东方仙诡世界。
在游戏开始时,主角在传统意义上并不是一个浪费的反攻击者,而是一个垂死的人,其精神上的海已经精疲力尽,只有七到七天的生活。
他/她既有凡人的正义能量,也有精神的自然灾害能量。两者相互冲突,导致他/她无法正常练习。

为了生存,主角和一个黄色的小仙女试图进入邪恶的士兵,不小心闯入地牢,寻找出路,几乎不依赖牺牲了香。
在此旅程中,玩家将逐渐与神秘的秘密技术(例如转型和逃生技术)接触,这也为在恶魔世界中的后续冒险奠定了基础。

这里的一切都散发出“恶魔光环”,这与我们共同的童话开始完全不同。这种设计并非偶然。《代号:界》这个“猩红日短”测试的核心,在这个世界上正是对“妖界概念”的一次集中呈现。,悬挂在天空中的不是太阳,而是两个月亮。洒满的不是阳光,而是微弱的血腥月光,用神秘而幻想的黑暗铸造整个城市。
这两个卫星仍然有背景。据说他们是由人类的和尚,Chi Luo和羽毛恶魔的领导者改变的。恶魔世界最初是一个田地,没有看到太阳,由于这对红色和白色的月亮,它能够照亮世界。经过数百年的发展,有一个宏伟的场景,所有恶魔聚集在一起。

当玩家乘飞机乘飞机到Skywave聚集时,空灵的背景音乐响起,烟花在附近明亮,月球在远处流动。 “哇这个恶魔世界真的很好”的感觉真的很强烈。
各种各样的怪物都有各种各样的怪物,对话也可以触发一些零散的小图。

一群怪物包围了一个摊位,急忙排队占卜。追逐指导宝藏,穿过温泉游泳池的“童话”紫藤lingluo,结果,一堆怪物展示了它们的真实色彩。

我们可能已经看到了人们在现实中表演的影子木偶和NUO舞蹈,那么怪物会表现出什么感觉?

为了介绍这个精致且栩栩如生的怪物社区,《代号界》并没有盲目追求地图的广阔,而是像盆栽植物美化环境一样使每个“小世界”变成了每个“小世界”。
通过统一的音调,质地和奇迹,构建了每个区域的独特气质。

例如,吉西(Guishi)的地图具有三个层次:上,中和下图,具有三维深度的强烈感,风景却交错而有序,使其成为一个独特的世界。
抬头,有流血的月亮像葡萄酒一样流淌。中层建筑物被彼此排成一列,甚至还有一个由大恶魔直接支撑的城市塔。底层是月光形成的“荧光海”,安静而神秘。

当通过时,交通方式非常有想象力:财富创造钩子,剪裁龙舞,划船船……结合一些奇怪的现象,玩家可以自由地穿越奇怪的城市并体验“恶魔世界的漫游”。

主角在其中,通常不禁会在面对奇怪的行为和形式时停止和观察。
初入世界的沉浸感,可以说它很饱。
但是请注意,主角目前仍然可以“可溶”!

游戏中的许多细节使人们有将在线小说恢复游戏的感觉。项目团队必须阅读很多超自然的鬼魂和怪物。
这种功能像妖怪化形一样具有整个怪物生态系统的一部分。球员在主线中遇到的一种恶毒的“年”野兽变成了一个人类的孩子,外表柔软,对比度强烈。

例如,在“ qiujincuo”游戏玩法中,有魔鬼镜的游戏玩法,它可以通过双重世界中的怪物的真实主体来欣赏,让它迅速显示出其原始形式,并收集他们丢弃的材料。

尽管整体绘画风格更倾向于中国漫画风格,但较深的色调的问题也很明显。主要城市主要是深红色,其他场景也很黑,涵盖了一些图片细节,并且在PV中的实际效果和渲染效果之间存在差距。
对于需要长期操作的MMO,这种视觉压力可能会成为球员保留的障碍。
此外,气墙和传送机制也远离玩家最初预期的新的无缝开放世界地图。


同时,也许是由于第一次测试,叙事张力尚未完全显示。主任务和侧面任务缺乏记忆点,一些游戏玩法似乎很乏味。例如,“寻找线索的旅行时间和空间”的设计很有吸引力,但是当前的形式相对单调,更像是“工具人”操作,这无法带来预期的惊人体验。

更遗憾的是,他出现在PV中的Meng Po和Li并未出现在第一个测试版本中,我什至认为前向PV中介绍的内容比我在第一个测试中播放的内容还重要。上帝知道我有多期待遇见冷酷的女性幽灵,并感到“即使我知道不能做到这一点”的感觉,但最终我只能因微弱的损失而离开。
许多玩家还认为,女主人公的建模太不成熟了,需要改进其与整体世界观的整合。

《代号:界》在这个名称后面,项目团队重建古代世界的野心:多重位面折叠,人世、妖都、灵界、神域交错共存,构建一个可以无限穿梭的东方仙诡世界。,尽管第一个测试尚未完全显示出该愿景的全部图片,但足以证明其中国风格的怪物世界的吸引力。

许多玩家表示对主题创新的认可,希望它可以恢复PV中的疯狂,呼吁与《道诡异仙》联系,甚至将其视为遗产和加上《神都夜行录》的遗产和加版本。我希望Feiguangge Studio能够在随后的版本中进一步增强世界,使其真正成为令人上瘾且不愿离开的“无限边界”。

划重点二:抛开战法牧的MMO,战斗能怎么做?《代号界》是一种主题创新的MMO。首次测试的核心目标是验证“恶魔世界”世界观的可行性。
但是项目团队的野心不仅仅是这样。制片人田肖(Tian Shao)曾经说过,他希望在战斗、副本与养成等多个维度上提出新的想法,甚至可以颠覆。

(制片人天莎(Tian Shao)发表于2024.12)
尽管第一次测试持续了三天只是一种简单的口味,但它也让我们瞥见了冰山一角。
该游戏不采用传统的MMO的策略和田园系统。只有两所学校被开放参加第一次测试:男性角色使用“汉元”,女性角色使用“郑杰”。
每种类型都分为两个专业方向:PVP和PVE。在随后的版本中,玩家可以自由切换流派来建立各种各样的战斗风格。

在上一次PV预览中,许多人错误地认为《代号界》的战斗再次被误以为是站立赌注和杀死怪物。实际上,大多数技能都是由移动咒语铸造的。角色的移动速度,攻击特殊效果和战斗镜头的使用非常好。随着诸如道奇,阻塞和浮动技能之类的动作元素,有很多操作空间。

(技能的特殊效果主要基于“玻璃丝”的视觉效果,这非常华丽,但无法阻止视图)
主角的常规技能周期相对简单且易于理解,“攒资源—打爆发”作为核心逻辑:123技能积攒能量,4技能开启增伤状态并强化前三个技能。,但是,在高速和快速战斗中,技能连接太僵硬了,并且通常仍然在“点亮”的阶段。

游戏支持剑飞。目前,飞行高度和场景有限,它仍然是装饰功能。

真正有吸引力的是,“化形”套——球员可以征服怪物,转变为外观并解锁独家技能。此外,怪物还可以提供其他魔法技能和被动效果,并召唤它们随时参加战斗。

这种机制打破了传统MMO劳动分工的障碍。一个玩家可以执行各种功能,例如输出,援助和控制,使战斗体验更加自由和灵活。

换句话说,玩家自己一个人就能成军。因此,《代号界》的复制体验与传统MMO策略和女佣的功能分配也有很大不同。它采用了四人共斗的形式,老板的仇恨被锁定在损失最高的人身上。
在此阶段,很难说您需要处理哪种老板机制。在大多数情况下,只是向前奔走。球员和老板互相战斗的情况非常明显。

只有在少数情况下,玩家才能通过精确的操作中断老板技能,或者在躲避后触发时间静态效果。当老板防守被打破时,它可以短暂飞行并使用剑攻击。
这种玩家的个人力量非常贪婪,但是一些培养高的玩家在第一次测试中已经取得了一劳永逸的动作。

根据X博士的观察,不同定位流派和动作元素的设计在1V1 PVP中变得更有趣。
《代号界》尝试引入更多战略对抗,例如猜拳博弈与《永劫无间》相似。跳跃攻击可能会打破障碍,Q技能块可以抵消对手充电的E技能,而E技能充电可以击倒浮动的敌人,从而形成三角限制性封闭环路。

完美的道奇还可以触发时间停止,进一步增加操作限制。总体而言,战斗机制的设计非常出色。

此外,PVP还支持跨境单打。高水平的球员在低水平上有一定的抑制作用,但并非不可逆转。许多PVP爱好者报告说,此差距下的后风转机非常令人满意。他们对这一部分的设计非常乐观,可以在战场上来回战斗。
另一个5V5 PVP游戏规则有点像MOBA。玩家不再充当人类,而是直接转变为各种怪物。在前往战场之前,他们在三轮PVE之后积累了资源和设备,并最终使用变革的怪物开始了团队战斗。

可以看出,项目团队试图在战斗和PVP设计中整合怪物的世界观,而战略和操作是必不可少的,这增强了对抗性游戏的乐趣。
这场比赛的荒野也非常活跃,因为玩家可以从“汤史山谷”地图上杀死怪物并爆炸金套。当前的皮卡为“谁打第一刀,装备给谁”,这意味着玩家需要在野外抓住怪物,许多具有自然宝藏的洞穴将被随机打开,这不可避免地会增加野外摩擦的频率,并且玩家有更多动力在野外挂断。如果他们将来可以在野外变成红色,那么他们不敢想象自己会是什么样。

耕种生长遵循不朽的耕种系统,并通过吸收“精神能量”逐渐改善了领域。当每个小领域突破时,玩家可以选择不同的耕种方向,这主要影响数值生长路径。

官员们声称它将带来“破坏性的耕种系统”,但从第一次测试来看,尚未得到充分证明。
目前已知的具有怪物的“命运”(可以通过滑动地图充分获取),奖励订单,设备回火(元素洗钱),战斗力排名等。这些系统是否可以真正带来任何具有内在的体验或商业化的经验,尚待验证。

实际上,从我们的社论角度来看,划重点三:打不了富裕的仗,那么怎么办?实际上,《代号界》在第一次测试中显示出了出色的潜力,并且许多游戏玩法尚未完全披露,但它们具有足够的亮点。

(第一个测试已锁定了许多命名的游戏方法)
许多玩家直言不讳:“第一次测试是吸引投资。”
这个声明并非毫无根据。 Feiguangge Studio自去年11月与Funplus独立以来一直很紧张。最初计划完成“三个领域”基本结构的构建,并在去年下半年开始第一次测试。结果,由于各种原因,它被推迟了两次,并最终被释放。

值得一提的是,制片人天shao曾经是NetEase 《一梦江湖》的主要策略,并具有丰富的MMO开发经验。但是,即便如此,在当前环境中创建MMO并不容易。
MMO类别被认为是010-59,000。通常只有大型制造商才能支持具有大资产和长管道的产品。
外界从未停止过质疑小工厂的MMO,而“烧钱大户”此类声音很常见。但是,Feiguang Pavilion仍然坚持发起第一个测试并获得了稳定且积极的反馈,这被认为赢得了最初的认可。

从测试内容来看,这位官员确实试图探索“小厂做什么MMO?”的设计思想。任务系统中有许多小想法,并且经验也反映了某个差异化方向。
尽管该官员表示融资状况相对乐观,而多个投资者表达了他们的兴趣,研发也在稳步发展,但玩家心目中的怀疑尚未完全消失。
尤其是当当前的艺术表演尚未达到期望,而恶魔世界的世界观尚未真正展现出来时,许多人仍然会担心:更偏向“联网单机”

(新鲜和古典共存)
在第一次测试的摘要中,官员清楚地指出,重点将放在未来。从最近的招聘信息中也可以看到 《代号界》 能否找到一个真正有辨识度的核心玩法,来增强产品的竞争力?,对艺术职位的需求比其他类型的职位高得多。这意味着他们对视觉性能的投资不会在第一个测试阶段停止,而是会继续加深统一引擎在织物,动作,照明和渲染等模块中的表现力,并且仍然有很大的改进空间。

(首先移动艺术)
但是,大型MMO是否可以长期发展取决于其启动后其操作功能。
对于如此小的工厂MMO,在逆境方面遇到了艰难的开端,我们衷心希望它能走得更远,并向更多喜欢这种类型的游戏的玩家提出这个罕见的超自然怪物主题MMO。

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