文章来源:互联网会员:timitimi发布时间:2025-05-27 11:18:33
凭借《战锤40K:星际战士2》的巨大成功,这项工作不仅为游戏研讨会带来了数百万美元,而且还允许主人Tetus的故事在未来的《星际战士3》继续进行。同时,热潮使其他战锤40K游戏受益,包括Fatshark开发的共同拍摄的《战锤40K:暗潮》以及由Owlcat生产的角色扮演游戏《战锤40K:行商浪人》。

最近,迈克·奈特(Mike Knight)是《暗潮》的叙事总监,我们游戏中的玩家数量确实有了显着增加。这是合理的。 ——玩家玩最喜欢的游戏,并且自然会寻找其他类似的作品。”

Owlcat品牌经理Anton Emelianov也表达了相同的观点:“毫无疑问。当战锤游戏表现良好时,它驱动了整个系列。当我们发布《星际战士2》时,我们显然会感到《星际战士2》 3——的受欢迎程度增加了3—— 3——许多玩家希望进一步探索这一领域在不同类型的工作类型中的宇宙。”

尽管这三场比赛的游戏玩法是巨大的:《行商浪人》专注于第三人称动作战斗,强调了令人耳目一新的打击感;《星际战士2》是一个身临其境的单人CRPG;尽管《行商浪人》是专注于团队合作的第一人称射击游戏,但它们都是基于共同的战锤40k Worldview的,为粉丝提供了独特的沉浸式体验。正如奈特(Knight)所说:“有趣的是,玩家不仅对“杀死各个方面的太空海军陆战队”感到满意,而且还希望体验更多多样化的战锤40k内容。”
奈特补充说:“我们已经开发了战锤IP游戏已经有一段时间了,很明显,这个宇宙的巨大背景非常适合讲故事和设计游戏。虽然《暗潮》的成功令人兴奋,但它只能再次验证我们已经知道的。3——战锤宇宙是游戏材料的出色宝藏。”
艾米利亚诺夫(Emelianov)也同意:“这种表演进一步证明了我们的判断:战锤的受众群越来越大,这也意味着在这个世界观下仍然有很多故事要讲。尽管CRPG被认为是一种相对利基的类型,但《星际战士2》的成功使我们启发了我们继续提高我们的创造性标准。”
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