文章来源:互联网会员:timitimi发布时间:2025-05-30 19:02:25
如果您是RTS游戏的顽固爱好者,那么您必须听说Yao Zhen,他是三十年前征服国内和外国球员的国内RTS野外大师。

当时,由他的团队开发的国内RTS游戏《生死之间》,他连续赢得了由国内媒体颁发的“最佳国内游戏”和“年度最佳节目奖”,其小说的游戏创造力和硬核难度。他甚至一次推出了英文版本,这在国际市场上是众所周知的。
现在,他最新的《生死之间》的精神续集是《群星战场》。蒸汽也可以提供早期访问。这项新作品致力于Yao Zhen的努力和一群前任,终于推出了它的奥秘。
30年后,《群星战场》将以哪种形式出现RTS游戏的魅力?今天,我将让您了解它。

你的星舰,由你来DIY在传统的RTS游戏中,许多玩家很少注意“基础”的概念。在大多数情况下,基地在战场上很难发挥决定性作用。寻找一个新的资源领域来“启动”以提高您的生产效率,这可能是玩家在基地中可以做的最“高端”操作。
一些更专业的球员甚至可能不费心去看游戏中的基础。他们只需要通过各种快捷键来召集指定建筑物的页面即可直接完成相关操作。由于战场上的情况迅速发生了变化,只要您敢于将眼睛移到基地,您就可能会被更多关注细节然后叛逆的对手抓住。
《群星战场》抓住了RTS游戏中“基础”的疼痛点,该游戏的存在较低,极大地增强了基础的存在。
一开始,玩家可以自由地组装并与《星际飞船核心》(Starship Core)作为通过现有建筑图纸的起点,然后创建一个“太空要塞”,集成了进攻,收集和部队运输功能。

与传统RTS游戏的随机性相比,有一个关于在《群星战场》中的位置的说法。
例如,在建造防御塔后,您需要在防御塔的四个区域安装炮塔以使其正常工作。但是,该塔将使您不可能将新建筑物与防御塔作为连接点放置,当敌人进入防御塔的攻击范围时,如果其他建筑物或障碍物被阻塞,也会导致防御塔的子弹被枪杀。这要求玩家将防御塔置于开放位置,并避免尽可能地阻止火力覆盖范围。

此外,在接管大多数功能之后,玩家还可以使用星际飞船开发出更加前所未有的新例程:在建立了多个装甲平台之后,玩家可以直接使用星舰将大量地面部队运送到资源点,然后抓住对手措手不及;建造多个防御塔还可以使星舰成为战场上最大的威胁,并可以在自己的力量上与对手作战并取得胜利。
随着建筑物的逐渐添加和解锁,Starships在游戏中的战略地位也将变得越来越高。当时“将所有财富带入战场”的笑话终于在《群星战场》中成为现实。

当然,打破“膀胱局”,用“滚雪球”的优势碾压对手将基地的责任纳入战场后,《群星战场》是为了避免玩家对星际飞船进行过多的操作,他们故意分散了部队的生产功能,并升级了应该承担的技术树的功能。

现在,玩家可以将初始地面部队派往“灯塔”的任何区域并占领它,然后他们可以随时通过灯塔打电话。通常,多个灯塔经常出现在一个地区,而在灯塔之间打电话给部队的冷却时间并不常见。只要玩家占据足够多的灯塔,收益部队的速度就越高,然后以雪球的方式迅速压碎对手。
为了更快地占领灯塔,玩家需要提前组装部队,并收集足够的资金来打电话给部队,一旦他们占领灯塔并抵制来源的敌军。另一方面,双方都需要同时关注不同灯塔的职业状况,找到合适的机会,以飞船作为承运人运输部队,并消除灯塔地区的敌军,直到另一方失去部队的汇总能力。

灯塔的出现不仅为玩家带来了更明确的战斗目标,而且这种生产模式的这种转变尤其是将新的开发思想带入长期以来的RTS游戏。
定制作战单位,打造属于你的“超级部队”由于部队可以通过占据灯塔来解决问题,因此应使用哪种方法来替换技术树?《群星战场》的答案是——是将RPG元素集成到RTS中,并通过添加更多定制的元素来提高设备的性能。
在游戏中,玩家可以通过建立“深空俱乐部”来招募失业者作为船员。每个机组人员都有自己的专业知识领域,可以在任何战斗部门或星际飞船建筑中安排。例如,可以安排擅长维修的机组人员进入受损的坦克以进行自我维护;可以安排有能力担任队长的机组人员进入星舰建筑,这可以提高建筑物的工作效率。

在此基础上,玩家还可以在防御塔上的单个大炮上安装不同的加固组件或可攻击的战斗部队。这些加强组件可以大大提高相应单元的战斗性能。如果累积的组件足够并安排了适当的船员,则甚至可以创建“特殊力量”来扫除战场。

更重要的是,为了允许玩家毫不犹豫地使用这些增强组件,《群星战场》专门推出了一种“回收机制”,以帮助玩家实现资源自循环。
当任何敌人和美国战斗部队被摧毁时,就有可能留下一个容器。如果玩家在星际飞船上建立了资源回收箱,他可以收集该部分的该部分并将其打开,从而获得必要的资源和修改的零件。换句话说,虽然您失去了装满修改后零件的增强装置,但在这场战斗中掉落的容器中获得的好处足以使您能够建造更多的增强装置。

可以看出,《群星战场》向新手新手发出了信号:“膀胱局”思维模式,在家里蹲下并拯救士兵一年,然后不建议出去战斗。不在乎损失。损失越多,收获就越多。
结语《群星战场》他们做出如此多的创新和更改的原因不是因为他们有太多的野心。相反,他们认为这项创新可以为玩家带来难忘的体验,这是一种娱乐,无论是好是坏。
用Yao Zhen的话说,在接受媒体采访时:“我们应该努力创造这个世界上不存在的东西,这是我们的成就。”
30年前,正是由于这个目的,Yao Zhen带领《生死之间》闯入了RTS红海的围困,并在国内外玩家的心中烙印了家用RT的标签。现在,他们一定会通过《群星战场》,以向所有期待再次获得国内RTS兴起的球员提供遗憾的答案。
《群星战场》早期访问和测试演示已在Steam平台上发布,因此有兴趣的玩家一定不会错过它。
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