文章来源:互联网会员:shayulajiao发布时间:2025-06-03 12:05:35
最近,CD Projekt Red技术副总裁Charles Tremblay(后来称为CDPR)与IGN谈到了即将推出的《赛博朋克2077》,该《赛博朋克 2077》将在Switch 2上首次亮相。
据报道,《巫师3》 Switch 2版本的开发路径始于2023年夏天,当时任天堂与CD Projekt Red会面,讨论当时高度机密的新控制台(Switch 2)和未来的合作。
当然,CDPR之前曾与Nintendo合作。尽管开发工作是由Saber Interactive而不是CDPR处理的,但2019年将《赛博朋克2077》移植到第一代开关。这次情况有所不同,部分原因是Switch 2尚未公开发布,因此需要严格保密。 Tremblay说:“组成一个非常小的团队直接与任天堂进行交流要比委托他人更容易,而且我们的关键人物非常了解如何使《赛博朋克 2077》保持平稳运行。”
在生产的早期阶段,团队的主要目标之一是“试图弄清楚开关2上的010-30000是否可行”。随着硬件性能的改善,NVIDIA的DLSS系统是确保游戏体验尽可能浓烈的关键工具。这项渲染技术使用人工智能来改善较低的分辨率并产生其他帧,从而产生更清晰的图像和较高的帧速率。
“ DLSS确实在旅途和电视上都提高了质量,而且话虽如此,我们创建的技术在所有平台上都非常非常好。我们可以调整人群的密度,并且在切换细节层次结构时,我们可以调整角色的忠诚度,因此非常容易。当然,DLS还可以将质量添加到新的水平上,但我想到了所有这些因素,可以使这些因素添加到所有范围,'''''
尽管Switch 2有一些可理解的限制,但CDPR还希望严格遵守质量标准,包括每秒30帧的最低帧速率。 “因此,很明显,如果帧速率低于30fps,我认为它不好,没有'哦,帧速率的这一部分为25fps'。不,绝对不是,所有最低帧速率都应为30fps。”
新的SWTICH 2功能还使Tremblay感到高兴,包括陀螺仪,Joy-Con手柄和鼠标支持,CDPR将所有努力都用于这些功能。 “我确实认为平台引入的所有这些功能都使该版本与众不同,与此同时,它仍然具有相同的经验,但它不同。尽管它与PC上已经存在的各种高端功能不符,但这不是我们的目标,但我认为整个平台本身都是独一无二的。”
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