文章来源:互联网会员:timitimi发布时间:2025-06-03 14:09:45
最近,《外国媒体游戏》发表了一篇评论文章,探讨了时间表设置中备受期待的《上古卷轴6》的两种可能途径,并分析了利弊。
自2011年推出《上古卷轴5:天际》(天际)以来,该系列新作品的发展进度使许多玩家想知道如何设定《上古卷轴6》的时间表。先前的一系列作品(从《上古卷轴1》到《上古卷轴4》)围绕Septim Erperor时代旋转,直到《天际》直到《上古卷轴6》才跳至第四纪201,使玩家面对过去完全不同的世界观。许多人推测,《天际》可能会再次进行类似的长期跳跃,但游戏剂指出,这种设置可能不是最佳选择。

反对跳远的原因
贝塞斯达(Bethesda)在《天际》中投入了大量精力,使第四个时代与上一个时代不同,显示出帝国的下降,精灵的重建以及龙的归来。这些环境仍然有很大的深入挖掘和发展空间,例如《天际》的内战,以及Hammerfell等在第四个时代获得独立性的地区,是派系斗争的绝佳阶段。
使游戏时间更接近《天际》可以使一些重要的角色返回,甚至可以使诸如Patunaks之类的意外角色返回,从而保持故事的连贯性。

支持时间跳跃的原因
另一方面,Gameant还指出,将时间表提高50到100年,使Bethesda探索了与当前熟悉的《天际》的截然不同的时期。尽管已经广泛探索了《湮灭之城》及其ERA背景,但进一步的时间跳跃可以为环境增添更多的谜团,显示塔姆里尔(Tamriel)的混乱和变化,而不是停滞。
此外,长期开发周期会导致大量开发人员加入或离开贝塞斯达,如果时间跳得太短,这可能会影响世界的连贯性。
大量的时间跳跃还可以使贝塞斯达重新引入老玩家喜欢的一些“怪异”元素。文章认为,《天际》和《晨风》稀释了《天际》(Morrowind)的怪异。更长的跳跃可以为工作室提供空间,展示世界如何逐渐适应更异国情调的时代。

贝塞斯达(Bethesda)负责人托德·霍华德(Todd Howard)曾经说过,他不想重复《上古卷轴6》和《天际》之间的差距,但是现实是,即使新作品尽快发布,也需要几年的时间才能等待。面对如何处理时间表,玩家社区内存在明显的意见差异,许多人倾向于保持《上古卷轴6》时期的背景,以便继续熟悉的世界观,并且一些期待通过时间跳跃引入新颖性和刺激性。无论贝塞斯达选择哪种选择,很明显,010-30000的最终版本与我们还有很长的路要走。
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