文章来源:互联网会员:timitimi发布时间:2025-06-05 11:03:23
由Kakao Games发行并由Chrono Studio开发的新动作MMORPG Work 《时空奥德赛》(Chrono Odyssey)自从发行以来,其下一代屏幕性能,独特的时间和空间设置和沉浸式战斗系统就吸引了大量玩家的注意力。随着全球封闭测试即将在6月开始,该官员发表了由开发团队亲自回答的质量检查访谈,该访谈对游戏职业生涯的建设,战斗机制,K klodpon Gold Model和未来计划提供了详细的解释,并提供了参与者所关心的未来计划。
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作为《时空奥德赛》测试方法,诸如战斗系统、职业机制、收费设计之类的核心游戏玩法的讨论继续加热。为此,Chrono Studio开发团队还通过这次采访做出了积极的回应,分享了他们对设计概念和后续计划的想法。
以下是Chrono Studio开发团队对玩家高频问题的集中回应:
游戏中不会存在“Pay to Win”元素Q:关于游戏的氪金设计是否会影响游戏内的公平性。比如是否存在可能被玩家解读为“Pay to Win”的付费内容?收费项目是否会对资源获取或游戏内经济系统产生影响?A:首先,我们想向所有人清楚:游戏中不会存在“Pay to Win”元素,请放心。
我们始终坚持保持公平和竞争的环境,并且不会引入影响战斗平衡的付费设计。因此,游戏中的付费内容(BM)将主要集中在改善便利性的装饰道具和功能上,并且不会干扰核心的游戏体验。

每个角色都拥有三套武器组合,玩家可以根据战斗场景灵活切换Q:本作在战斗系统方面,如何平衡MMORPG常见的数值设计与动作游戏的操作要素?比如在团队协作或高难度副本中,玩家是否需要针对某些定位去强化特定属性?例如剑客职业是否更适合堆叠防御类数值等?A:《时空奥德赛》战斗系统采用了一种结合角色操作技能和设备特征的设计。玩家的增长不仅取决于战斗行动的熟练程度,还包括设备带来的“选项”和“特殊属性”,以及基于磨损的武器建立的技能系统。此外,每个角色都拥有三套武器组合,玩家可以根据战斗场景灵活切换,因此应对不同的战斗需求。我们希望每个玩家都能根据自己的战斗风格创建自己的自由战斗系统。
Q:现有职业在技能树、武器切换与玩法风格方面呈现出怎样的深度设计?未来是否有计划通过新增职业、子职业等方式,进一步拓展职业体系,提升玩法多样性?此外,关于团队协作部分,像“坦克、治疗、输出”之间的职业配合机制,在 《时空奥德赛》 的副本或团队战中是如何被设计和体现的?A:《时空奥德赛》仍然保留了坦克,输出,处理和其他位置的职业。
但是,即使是坦克或康复专业也可以用来根据武器特征自由自定义武器,从传统印象中固有的专业框架,并以玩家自己的方式创造角色。
每个玩家都可以根据自己的技能组合在团队地牢中使用它。在极端情况下,即使是由3个坦克或3个治疗师组成的团队也可以成功通过——个角色和地牢来支持这种自由策略。
在《时空奥德赛》中,“灵活性”是核心设计概念之一。尽管每个职业都有自己固有的身份特征,但它是玩家可以根据自己的风格,自由搭配主动技能与被动技能,创建了自己独特的游戏玩法。无论是单人游戏,团队合作还是处理特定的老板机制,玩家都可以根据不同的战斗情况自由地调整其战斗配置和策略。

Q:战斗系统大致追求怎样的动作性?想知道这款游戏是否正在朝着类似魂系游戏那样的高难度、需要精确操作的方向进行开发?A:《时空奥德赛》战斗系统强调运动灵活性。
受设计中的灵魂游戏的启发,该游戏不仅具有基本动作游戏玩法,而且还鼓励玩家积极使用道奇,帕里和阻塞等高级操作。我们的目标是将“强烈的打击感与核心的武器结合在一起”与“动作RPG的敏捷性响应”相结合,以创造独特的战斗体验。玩家可以通过战略选择技能并灵活地切换武器以自己的方式来应对战斗,从而享受真正的自由和可变的动作战。
Q:onPvP与PvE内容的奖励机制方面,如何实现平衡?是否存在通过限定奖励,迫使玩家去参与自己并不感兴趣的内容(如PvP或PvE)的情况?A:《时空奥德赛》总体开发基于PVE游戏玩法,但我们也非常重视喜欢PVP的玩家,因此我们还准备了相应的PVP内容。本次封闭测试中,玩家暂时只能体验到可根据自身意愿进行的野外1对1自由对战。目前,我们正在积极开发PVP游戏玩法,包括“免费对决区”,以及将目标竞争和环境威胁响应结合起来的“ PVPVE战场”模式。通过这些设计,我们希望为PVP玩家和PVE玩家提供结合深度和多样性的内容体验,并符合不同类型的玩家的游戏风格。

Q:游戏中的神器“Chronotector(时空控制器)”在Raid与PvP等不同类型的玩法中,其功能是否保持一致?与传统游戏中常见的加速、减速(如子弹时间)或时光倒流机制相比,本作的“时间操控”系统在设计理念或实际运作上有何本质区别?此外,若有多位玩家同时使用时间操控技能,系统会将他们统一纳入同一个时间流进行处理,还是会采用其他方式加以区分和处理?A:时空控制器可以控制敌人的时间来减慢其速度,或者将周围环境追溯到过去,以实现时间和空间的干预。该机制广泛用于游戏中,例如在游戏中解锁,迷宫探索和拼图解决方案。它在关键方案中也被用作重要的战略工具,例如MAP控制和PVP中的紧急撤离。为了确保战斗的公平性,其某些功能将在PVP中受到适度限制。此外,在本次封闭测试中,玩家在PvP模式下依然可以使用时空控制器。自早期测试阶段(FGT)以来,我们一直密切关注其在PVP中的实际表现,因此我们希望使用此封闭测试来收集更多实用数据和对玩家的反馈。
在官方发布版本中,我们将完全参考玩家的意见,以进一步优化时间和空间控制器的设计和平衡,并努力在保持策略的乐趣的同时实现良好的竞争力和公平性。

Q:MMORPG开发团队经常会面临“探索(Exploration)内容的开发速度赶不上玩家消耗速度”的问题。针对这一挑战,贵团队目前采取了哪些应对策略,或正在考虑哪些解决方案?的勘探系统A:《时空奥德赛》勘探系统与整体游戏体验密切相关。
我们致力于为玩家提供“当前经历的喜悦”。即使玩家到达了某个世界地区,探索也不会结束,但会引导他们进行全新的冒险。即使在同一领域,不同的玩家也会根据自己的游戏进度和地位触发自己的独特探索内容,从而带来完全不同的发现和经验。
Q:角色的服装与装备在部位上会进行怎样的细致划分?例如会由多少个部位组成?另外,是否会提供“外观与属性分离”的系统(如外观槽位等),让玩家能够自由搭配自己喜欢的造型?"A:在此封闭测试中,玩家可以体验10个装甲,配件和设备插槽。
如果设备看起来不错,但由于属性不佳而无法佩戴,这对玩家来说是一种非常令人遗憾的体验。
我们的开发团队还对此产生了深刻的共鸣,目前正在积极考虑引入与外观和性能分开的相关系统。

Q:关于公会系统或协作内容,游戏中为玩家之间的沟通与合作提供了哪些功能和机制?A:游戏中有一个公会系统,准备了各种协作体验,例如开放世界中的精英老板,Legion Boss Raids,Dungeons和“ Dungeons和“ Time of Time”和其他特殊副本。玩家可以联手体验更多的深入和有趣的战斗内容。

即使是喜欢单人游戏的玩家也可以自然地集成到多人游戏内容中,而不会被迫,这是我们在设计系统时关注的关注方向之一。尽管此封闭测试无法显示所有合作游戏玩法的完整图片,但我们将在不久的将来发布更多相关的内容,因此请继续关注。

Q:除了搭载自动系统的手游MMORPG之外,传统那类需要大量时间投入、疲劳感较高的MMORPG,似乎正逐渐让玩家感到负担,整体也呈现出一定程度的下滑趋势。而 《时空奥德赛》 看起来同样是一款对时间投入有一定要求的作品。针对如今游戏市场中“重时间投入型MMORPG”与“轻量化、碎片化游戏体验”之间的趋势变化,贵开发团队是如何看待这一现象的?A:《时空奥德赛》它不是仅仅用于“打开最终内容”和是一款强调“成长过程本身就充满乐趣”的游戏的MMORPG。在游戏过程中,玩家可以根据自己的兴趣选择自己喜欢的内容以获得经验,并且自然会提高其水平而无需意识到。在战斗设计方面,我们还希望玩家可以专注于每一刻和每一刻,并从中获得沉浸式的乐趣。最终,我们希望球员的目标不仅是全面冲刺,而且能够真正享受游戏并沉浸在世界本身中。

Q:本次封闭测试中所开放的内容大约占整体游戏体量的多少?如果游戏具备一定的叙事自由度,是否支持玩家以不同条件进行多次重复游玩?A:此封闭测试中提供的内容仅占总计《时空奥德赛》的一小部分。
该游戏仍在开发中,更多的游戏内容(包括叙述)将来会继续添加。无论是系统的深度还是整体体验,都将进一步丰富和改进。请期待随后的更新和进度。
Q:听说在游戏中通过采集等生活类玩法同样可以达到最高等级,也可以变得非常强大。那么相比战斗玩法,在时间投入或资源消耗方面是否会存在明显差距?这两种成长路径各自有哪些优势与特点?A:我们没有完全将战斗和生活游戏分开。我们希望玩家不会被排除在外,因为他们更喜欢某种类型的活动。因此,在《时空奥德赛》的世界中,只要您继续参与游戏中的各种行为,就可以自然地增强角色。喜欢战斗的玩家可以通过击败怪物来获得战利品,而偏爱生活内容的玩家可以通过生产和交易获得所需的设备。我们希望建立一个对两者进行补充的生态系统,以便不同类型的玩家可以在这个世界上找到自己的成长道路和乐趣。

Q:整个游戏的视觉风格给人一种较为阴暗、沉重的氛围。请问这种美术风格是如何确立的?它是否也意味着游戏在整体玩法上更偏向硬核?玩家是否还能期待一些相对轻松、休闲的游玩体验?A:当我们设置《时空奥德赛》的艺术风格时,我们从东方和西方的视觉传统中吸收了灵感,将想象力独特的黑暗幻想感觉与想象中的宇宙恐怖恐怖科幻小说相结合在一起。如果像电影《普罗米修斯》一样,一群具有不同文明和技术的宇宙活生物会引起什么样的视觉影响?我们认为,表达了中世纪的真实和安静,与外国文明的冲突越多,可以扩大“宇宙恐怖”之间的对比,从而带来更强的感觉和情感冲击感。

因此,《时空奥德赛》在塑造世界观和气氛方面提出的“硬核心”更像是希望加深玩家在游戏叙事中的沉浸和替代。此外,《时空奥德赛》“ SETRA”本身的主要阶段由多个区域组成,每个区域都有其独特的事件背景和叙事氛围,其中还包含可以使玩家感到放松和舒缓的区域和内容。请等待看看。

Q:请问本作在正式上线时,是否会在 Steam、PlayStation、Xbox 等平台同步上线?还是会根据平台进行分阶段推出?A:《时空奥德赛》的开发目标是实现 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 平台的完全同步与同日上线。
Q:最后,是否有想对一直支持 《时空奥德赛》 的粉丝们说的话?A:正如我们在开发团队的视频中提到的那样,我们特别想对参加此封闭测试的所有玩家说:“不要遵循主要任务。”我们的开发团队本身就是一个热爱MMORPG的球员。凭借这种热情和毅力,我们一直在努力创造我们内心的理想作品。我衷心感谢每个一直支持《时空奥德赛》的球员。我们保证将为所有玩家带来更广泛,奇怪和有趣的世界。
请继续关注即将举行的封闭测试,并再次感谢您的关注和支持!

《时空奥德赛》的全球封闭测试将于6月正式开始。目前,Steam页面已打开了测试资格申请渠道。关于游戏的实际性能和随后的开发计划的更多信息也将在未来逐渐发布。对于期待经历高度战斗和深入世界观探索的球员,这次冒险即将开始,因此请继续关注。
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