文章来源:互联网会员:timitimi发布时间:2025-06-08 16:03:30

今天,Nexon的动作游戏《洛奇英雄传:反抗命运》在Steam上开放了公共Alpha测试。一段时间以来,玩家的眼睛被吸引了,IP Rocky再次成为游戏圈中热门讨论的重点。

如果我们想追踪国家服务器岩石IP的起源,那已经是20年前了。

2005年6月28日,《洛奇》中国服务器的公共beta正式启动,IP落基还正式与中国玩家会面。不幸的是,经过短暂的亮点,游戏成为了利基圈子中的狂欢节。

2011年,《洛奇英雄传》国家服务器公共Beta版,开发趋势比单数明显更顺畅。现在,续集已经开始续集。相比之下,在中国大陆工作了20年的续集仍处于一个透明状态。
在这个特别令人难忘的节点上,让我们一起踏上时间旅程,可以追溯到20年前,然后在游戏市场中重新启动这种不成功的《洛奇》,并探索它已经经历的故事,以及时间和梦想的记忆和梦想。

洛奇的诞生《洛奇》游戏概念诞生于2001年4月,由韩国Nexon下的著名Devcat Studio生产。其最初的定位旨在“创建新一代MMORPG”的创新目标。
这位发展领导人曾经在讲话中说,在他深入经历了《洛奇》之后,他还致力于创造《网络创世纪》的世界时建立一个现实世界。我希望玩家能在游戏中感到“温暖”,并且这个设计概念也导致了游戏和时尚游戏的完全不同的游戏玩法和特征。

稍后我们将详细讨论。
《洛奇》的英文名称“ Mabinogi”来自威尔士,欧洲最古老的传奇系列,游戏的情节也基于凯尔特神话。中文翻译名称《洛奇》来自英文名称的同义,最初的意思是“由吟游诗人的学徒演唱的叙事诗”。这个命名是游戏中“自由探索和浪漫叙事”的核心气质。
在2002年的Kamex游戏展览会上,这项工作首次发布,并引起了行业的关注。经过多轮封闭测试后,该游戏于2003年底在韩国开始了公共Beta。
在公共Beta的两周内,游戏服务器的数量飙升了50多个,在线用户的数量显示出爆炸性的增长,迅速将韩国在线游戏市场迅速席卷为黑马。
《洛奇》,它在短时间内积累了一个庞大的用户群,并且连续几个月占据了在线游戏列表,这是当时在韩国游戏行业中非常有代表性的现象级产品。
2004年6月22日,《洛奇》正式进入了商业运营阶段。在正式指控的仅5个月内,官方数据显示,在线成员总数超过250万,同时在线人数达到32,000,平均每月销售达到15亿韩元(约800万元人民币),在韩国市场创造了巨大的记录。
“曲线”入华韩国很少有恶棍。为了扩大市场,进入中国的游戏是流行在线游戏的唯一途径。
Nexon看到了中国市场的巨大潜力,但对仅以产品代理的形式进入中国并不满意,因此他想到了一种“在曲线中拯救国家”的方法。
时间前进了两年,而且由于Shanda的早期经纪人《洛奇》成功,他在国内游戏公司中排名第一。 2002年,Nexon还将其《热血传奇》移交给了Shanda的代理商,并取得了令人印象深刻的结果。
Nexon认为该机构必须分享大量利润,因此仍然非常不愿放手,因此他在幕后默默地成立了“ Century Tiancheng”公司。

Century Tiancheng成立于2004年,只是一个外部品牌。该公司的真名是“上海Youtong Technology Co.Ltd。”。它是由Nexon在中国大陆和中国国有企业“中国Putian”建立的。这是一个圆圈,避免了一些“不合规”的地方。
在世纪天兴品牌的帮助下,Nexon正式开始进入中国,而《泡泡堂》也已成为Century Tiancheng成立后的第一批代理产品。
同年,Devcat Studio迅速制作了《洛奇》简化该网站的中文版本,并于2004年12月2日由Century Tiancheng正式推出,并提出了口号“听取了无限生活的声音,并体验了一段美好的梦想之旅”。《洛奇》进入中国很近。

几天后(12月6日),Nexon推出了中文版的动画系列《洛奇》。这项工作可以视为《露娜和潘》的游戏衍生产品系列。戏剧中的场景和角色基于游戏的真实场景,并使用喜剧叙事和漫画风格来解释女孩“ Luna”和Ailin World中的黑羊“ Pan”的幻想冒险。

随着游戏启动的官方视频内容,《洛奇》不仅允许中国玩家通过真实的演示文稿直观地了解《露娜和潘》的图片样式和场景设计,而且还以基于情节的方式嵌入了新手的指导。这种新颖的晋升和流行科学形式给那年的球员留下了深刻的印象。
2005年5月13日,Nexon和Century Tiancheng宣布签订合同,“ Mabinogi”正式以中文名称《洛奇》进入中国市场。官方网站BBS启动后的24小时内,玩家发布了20,000多个帖子,这表明当时的中国玩家非常关注010-30,000。
有趣的是,在官方翻译宣布之前,许多玩家使用该游戏的英语名称同型“痛苦愤怒”致电《洛奇》,并且此翻译名称仍然被玩家广泛使用。
在2005年6月3日的12:00仔细准备进入中国市场后,仔细准备进入中国市场后,Nexon已精心准备为《洛奇》。
服务器打开后仅10分钟,“生命之声”服务器的整个渠道陷入了繁忙的状态,整体负载超过了警报阈值。半小时后,一名名为“双舞海”的玩家成功打破了先知地牢密封石,并赢得了整个服务器的第一个密封使者,成为了游戏历史上记录的里程碑式赛事。
那天晚上20点,Century Tiancheng紧急开始关闭维护,并将内部测试服务器扩展到8个渠道。但是,服务器打开服务仅6分钟,而新服务器再次已满。
这项大型内部测试不仅证实了中国《洛奇》的早期热身结果,而且还显示了玩家对“新一代MMORPG”的高期望,并显示了服务器过载的真实数据。
2005年6月28日,Century Tiancheng在北京的Tianlun王朝酒店举行了《洛奇》的产品发布会和公共Beta发布仪式,并邀请了相关政府部门和数百个媒体。

(韩国海外商务部门负责人Choe Seung-Woo和Youtong Technology代表Kim Hyung-QI联手开放了公共Beta Seal)
当天大约15点钟,正式推出了《洛奇》的公共Beta,电信“ Alisha,Na'er,Kaiting,Dean,Dean”和Netcom“始终是茉莉花”成为最早的服务器。当公共Beta开放不到一个小时时,所有6组服务器都已满。
同时,《洛奇》的官方网站的用户注册数量在一天之内也达到了创纪录的高度,总累计用户数量达到481,763。
在那个时代,当男孩放学后聚集在一起,《洛奇》 《洛奇》,在线游戏市场上的女玩家仍然是边际群体,而《CS》依靠日本动漫风格的可爱性格风格以及由卡通技术创造的独特风格,精确地吸引了女性玩家,并成功地吸引了女性玩家,这吸引了一大型女性玩家。
在游戏的公开测试版之后不久,当年的中国乔伊游戏展览被引入了。因此,从7月21日至7月23日,Century Tiancheng将《热血传奇》带入了Chinajoy Grand活动。受欢迎的韩国明星Jang Nara还受邀在舞台上表演,吸引了许多球员和球迷观看。

我想知道你当时是否在人群中?
洛奇的内测与公测如前所述,Nexon准备将《洛奇》构建到新一代的MMORPG中,并将《洛奇》设置为创建。
因此,在韩国挥手升级以与怪物打击的环境中,《洛奇》在环境中尤其真实和独特。
作为早期二维在线游戏的先驱,其卡通渲染3D图片和Q-version角色建模似乎是2004年时代的一场视觉革命。与同一时期《网络创世纪》的《洛奇》的逼真的暗风相比,《天堂2》使用鲜艳的色彩和可爱的风格来建立“ Ailin World”的童话故事。这种差异化的愿景仍然可以识别。
该角色具有动态的生理环境,例如饥饿和身体变化,这也足够新颖。玩家需要在游戏中饮食来维持自己的状态。不同的食物会影响其体形,然后会影响相关的属性生长(胖人的强度加成和瘦弱者的敏捷性提高)。此外,玩家可以在游戏中培养商誉并与NPC互动。这种将现实生活逻辑嵌入游戏的设计比《洛奇》在线游戏实现了一种“虚拟生存体验”,在早期MMORPG中,它可以称为“现实生活系统”的先锋设计。

同时,《模拟人生》也是最早没有专业设置的在线游戏之一。玩家不需要锁定自己的职业,而只需要更改武器即可获得不同的游戏玩法。这种“设备是专业”的免费增长机制也为许多随后的在线游戏和独立作品设计提供了重要的参考。 2004年,它可以被视为在线游戏市场上的高级游戏革命。
至于任务系统,我认为这既是优势,又是不利的。
在早期,主要情节的世界景观和跌宕起伏也是吸引许多球员的原因之一。没有随意的RPG具有固定的目标,不同的游戏玩法,并且专注于玩家的社交和互动。许多设置使喜欢冒险的球员上瘾。
例如,如果任务没有直接的路线指导,则需要从情节中推断出下一步行动;您只能在一定时间段内执行特定的任务;或者,如果需要将主要任务聚集在一起,则三个玩家在故事中扮演三个角色,否则主要任务将无法继续。
这些独特的气质还可以在游戏和玩家之间进行深层的双向选择。如果玩家有一个固定的小组一起玩并拥有足够的冒险精神,他们可以完全感受到游戏中探索和帮助的乐趣。

但是随着时间的流逝,在线游戏迎来了快餐时代。《洛奇》游戏的高阈值很难开始并开发很长时间,而且很难吸引新玩家。
因此,多年来,《洛奇》已成为利基圈子的青睐,很难获得主流玩家的青睐。您深深地爱着的人,而您看到的那些人会在短暂的品味后停下来远离他们。
这也导致随后的官员将游戏更改为免费系统,并启动各种真诚的活动和联系,这无法真正使游戏《洛奇》。
最有“气质”的网游与TEPID 《洛奇》相比,有传言称《洛奇》(2011年打开)非常擅长播放。除了继承同一世界观外,这两个游戏还具有不同的样式和类型。

《洛奇英雄传》废弃了《洛奇英雄传》 《洛奇》的新鲜风格已转变为“硬核行动在线游戏”,重点是艰难的老板战斗,逼真的图片(内衣表演)和打击的效果,显然与玩家对“当时”的预期相符,这与“繁重的游戏”的预期相符,这是一个真正的季节,这是一个奇怪的情况。
尽管《洛奇》现在处于相对温和的状态,但Nexon从未停止开发此IP的续集。
除了动作游戏化之外,《洛奇》 IP还已将其发展为各种类型的游戏。
例如,2013年推出了战略卡手机游戏《洛奇女孩》和《洛奇:生活达人》;纸牌游戏《洛奇:决斗》于2015年推出,并于2017年启动了《洛奇英雄传:永恒》移动游戏。
相对正统的续集还“注定在子宫中” 《洛奇2》和今年推出的《洛奇M》。

作为IP本体,Nexon从未放弃其《洛奇》的深层耕种。即使经过20年的市场起伏,该游戏仍保持稳定的运营,并每年定期推出新的扩展包。
就在去年,Nexon在《洛奇》 Korean Server的20周年新闻发布会上宣布,它将放弃20年历史的发动机,并使Unreal 5 Engine能够完全重塑《洛奇》。

我认为,尽管今天有《洛奇》的某些概念似乎非常先进,但仅升级到图片,仍然保留了旧设置。打破圈子并真正流行仍然很困难。即使在今天,在线游戏的主流用户组也不喜欢这种“慢节奏”游戏。
但是,对于老球员来说,看到全新的《洛奇》在20年内看到全新的010-30000。
因此,期待再次与“ Ailin世界”见面!
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