文章来源:互联网会员:shayulajiao发布时间:2025-06-17 10:05:57
如果您是一个老游戏玩家,您可能会注意到一个很棒的现象:无论是将游戏IP调整为电影还是将电影IP调整到游戏阶段,这种跨境作品通常非常“成功”。即使原始的IP持有人个人对其进行了个人处理,也只有少数真正的成功案例。
《魔戒:咕噜》和《骷髅岛:金刚崛起》你们两个认为我是对的吗?
但是总会有一些制造商不相信这种邪恶。最近,由挪威制造商Funcom开发的《沙丘:觉醒》(由Tencent于2020年收购)正在试图打破这种诅咒。
在收购游戏中,甚至不知所措的杰作《剑星》 One End
从蒸汽平台的数据来看,其增长曲线也非常健康。由于在线启动超过一周以来,平均在线用户数量保持稳定,超过100,000,在线用户的数量仍在增加。
对于收购游戏,这种增长曲线非常健康
这种热潮也使其成为本月在海外最受欢迎的开放世界生存游戏。但是,存在一个相对有趣的对比现象。尽管《沙丘:觉醒》处于海外的焦点,但在中国很少讨论。就像前两年发行的《沙丘》电影系列一样,流行仍然集中在欧美市场上。
《沙丘:觉醒》在该国仅21个
因此,问题是:这款游戏“外面加热和内部冷”值得陷阱吗?您是否适合您花至少160元来购买它?作者在过去一周中经历了该游戏,希望为您带来一些有价值的参考信息。
当沙虫出现时,沙虫产生的沙子和灰尘效应令人震惊
IP是把双刃剑,该变通的时候还是得变一变在介绍《沙丘:觉醒》游戏本身之前,我想给您一个小朋友的提示。
如果您是《沙丘》系列的忠实拥护者,或者至少看过最近发行的两部电影,那么这款游戏肯定会让您感到熟悉和亲密,甚至会带来一些小惊喜,使您不时地发笑。
与电影相同的测试场景,即使是故事板也恢复了
当然,这并不意味着《沙丘:觉醒》仅属于核心粉丝。即使您是“传球播放器”,您也有机会被它吸引。
实际上,经历了游戏之后,我只是“倒下的草”,然后完成了这两部电影。
当然,如果您想更好地了解游戏背景和设置,建议您先检查《沙丘》电影。如果您真的没有时间,快速观看电影评论可以帮助您建立基本的认知框架,并增强新手阶段的包容感。
友好的提示结束了,让我们谈谈游戏。
也许它从以前的IP改编中学到了很多经验和教训。当开发人员Funcom设计《沙丘:觉醒》时,他并没有坚持使“原始粉丝”最容易挑剔的“原始风味”,而是采用了“平行时间表”堆叠设置,使其看起来更像是粉丝创作的作品。
仅开放CG中的原始主角
这样做的优点是,它不仅可以充分利用《沙丘》 Worldview提供的丰富设置作为基础,而且还为各种适应和创新提供了合理的空间。即使游戏中的某些内容与原始作品有所不同,也可以在“平行世界”之类的设置作为解释的帮助下巧妙地解决争议。
因此,在这个重建的时间表中,最初的主角保罗·阿特雷迪(Paul Atredi)消失了,阿特雷迪(Atredi)家族幸存下来,而哈克南(Hacknan)家族在传统意义上不再是反派。
在这个沙丘星球越野赛上,玩家可以自由地选择加入任何力量而不会在道德上受到束缚,并在随后的比赛中围绕着宝贵的香料竞争引发激烈的PVP对抗。
每一滴水都弥足珍贵!虽然《沙丘:觉醒》在该地块中已得到了显着调整,但其核心环境仍然忠实于原始的Worldview。尤其是在宏伟的伊拉科斯沙漠星球上,只有一个核心资源可生存——水。
经常因渴求的朋友知道他们会在没有饮用水的情况下死亡。
在这里,玩家一直在与脱水作斗争。当水分不足时,耐力极限将减少,生命将损失。如果暴露在阳光下,它也将加快水分损失。
正是因为在游戏中设定了如此严格的水资源控制和生存机制,它使玩家在早期阶段具有丰富的沉浸式体验。白天,您必须尝试各种手段,以避免炎热的阳光,并找到一条被阴影覆盖的路线。水分条的持续下降敦促您继续寻找宝贵的水资源。
尝试在阴影中行走
在水资源收集方面,《沙丘:觉醒》设计了一个非常独特的进步系统:在游戏的早期阶段,您只能从植物的叶子中收集少量露水;随着技术的发展,您将能够从敌人中提取血液,并通过精炼设施将其转化为可用的水;在中间和晚期,解锁镰刀后,您可以像收获小麦一样从植物那里获得很多水。而且,在较高的阶段,您甚至可以通过特殊手段将尸体转换为水.当然,您还可以穿《沙丘》的标志性蒸馏套装,以通过体液循环获得水。
在中间和晚期解锁的露珠,收集效率很高
避免阳光和吸血的转换设置使我在比赛中经常有幻想,好像我在玩《夜族崛起》一样。
随着游戏进入中期和晚期,水的重要性不仅反映在生存水平上。建筑和生产系统也高度依赖于此资源,许多关键材料的制造需要大量水分。
可以说,从早期到游戏的后期,“水”始终贯穿整个生存和生产系统,并且是香料以外最关键的核心资源。
超绝的沉浸感!每一次外出就像在玩搜打撤游戏Funcom拥有《流放者柯南》的生产经验,非常清楚如何为玩家提供在收集资源以及生产和建造资源的无聊过程中包容和乐趣的感觉。
以最基本的材料收集为例,在大多数类似的游戏中,常见的设计要么用斧头砍伐树木,要么用挑剔的树木,或者拿着高科技设备“喷涂”。整个过程通常很耗时且无聊。
《沙丘:觉醒》采用了更具交互式设计:玩家可以使用切割机来通过右键单击来扫描资源的弱点,然后按并按住左键沿着显示的蓝色弱点线切割,从而有效地获得资源。老实说,这种切割不仅是直观的,而且是意外的减压。
说实话,这种切割互动非常减压
在诸如切割防护门,取消的车辆等等方案中也使用了类似的设计。尽管操作步骤有点麻烦,但它们与游戏的整体设置高度一致。它们都是合理的,带来了另一种沉浸式的快乐,这非常令人兴奋。
除了上述严格的水资源限制外,环境氛围还反映了具有交互式收集意识的收集设计。
游戏所在的脱离是一个纯粹的沙漠星球。面对您面前无尽的黄色沙子环境,如何不断激发玩家的视觉体验并带来新鲜感已成为一个关键挑战。
毕竟,在这样一个以沙丘为主的世界中,显然不可能拥有与整体环境不相容的森林或雪山等地形。那么,我们如何在保持世界观的统一性的同时,如何不断为玩家提供各种视觉刺激和探索乐趣呢?
《沙丘:觉醒》的实践是将岩石区域分开,那里有广阔的沙漠(类似于海洋中的岛屿),每个岩石地区等同于独立的盒子空间。在广阔的沙漠中,有——个沙虫,这种生物最能使所有玩家恐惧。
它游行在各个岩石地区之间广阔的沙漠,总是在等待慢慢奔跑的不幸球员。在制造拍打飞机之前,沙虫是前往各种岩石区域的玩家的最大威胁。
关于沙虫的可怕之处不仅是它的身高数百米,而且身体非常压迫,而且对玩家的惩罚也是不可逆转的。
在游戏中,如果玩家意外死亡,他通常可以回到现场,通过“跑步尸体”机制检索倒下的背包。但是,如果死亡原因被沙虫吞噬,您只能认为自己不幸。 ——您将完全丢失所有物品,包括所穿的设备。
如果您遇到一个只穿短裤的角色,毫无疑问,他已经被沙虫“吞咽”了
想象一下,您努力收集背包资源并创建一组高端设备,并愉快地踏上回家的路。就在您以为一切进展顺利的时候,一个可怕的BGM突然从后面出现,一只巨大的沙子蠕虫从沙滩上爆发出来,用他血腥的嘴冲向您。无论您如何挣扎或逃脱,您最终都将无法逃脱吞咽的荒凉,所有努力将立即消失。
我想删除该帐户并开始几次(不要问我这么清楚地知道!)。
但是,正是这种高风险的机制使我每次越过沙漠时都会感到紧张和谨慎,每当我成功到达目的地时,我都会感到一种强烈的成就感,可以使灾难幸存并逃脱死亡。这感觉就像在玩搜索和退出游戏。
在相对安全的岩石区域,《沙丘:觉醒》也通过仔细的地图设计为玩家带来新鲜而挑战的体验。
尽管这些区域主要是岩石地面,但它们在设计空间深度方面非常巧妙。当玩家首次进入新区域时,地图处于雾状状态。必须通过发射探测器逐渐解锁该区域的资源分布信息来扫描环境。
值得一提的是,探针的扫描范围与其排放高度密切相关。 ——站点越高,检测范围较大。因此,玩家倾向于尝试达到该区域的最高点,以获得最大的视野。
“攀爬”本身的过程充满了挑战,玩家需要仔细计划路线,观察地形是否适合攀登,并始终关注体力消耗。如果您选择在白天攀爬,则必须在沿途躲藏起来,以躲避炎热的阳光。如果您不小心,则可能由于脱水而处于危险之中。
在这些看似不合格的山顶上,开发团队经常为勇敢的登山者留下宝贵的宝藏。这种克服困难和障碍以及制作团队精心准备的意外惊喜的感觉总是使我感到每一个成功的峰值之后的制作团队的全部成就感和尊重。
看起来很糙,但却非常严谨的战斗体验坦率地说,《沙丘:觉醒》在动作战斗中表现不佳,甚至可以说在2025年有点僵硬。在早期阶段缺乏影响力和差的战斗经验(在早期阶段都特别明显)(那些不喜欢此操作的玩家可能能够在2小时内退还))。
以远程武器为例,在早期阶段配备的基本远程武器令人担忧。它的弹道类似于燃烧的枪,通常会出现“观看但不伤害”的尴尬境地。更糟糕的是,这些远程武器不能穿透敌方盾牌,并且在面对屏蔽的对手时显得无用。这也让我奇怪:这个游戏根本不需要远程武器吗?
直到我解锁第二个远程武器之前,这种情况才改善。战斗体验开始逐渐变得可控制,遥远的产出最终具有实际意义。
至于近战系统,尽管该游戏引入了诸如“慢刀破坏盾牌”和“弹跳和反击”之类的机制来试图改善战斗的深度和策略,但其操作方法需要玩家花费一些时间来适应。
慢刀折断盾牌也起源于原始作品中的设计
例如,“慢刀”需要长时间按下鼠标来积累强度并进行移动。运动节奏很慢。如果您不小心,您将受到敌人的反击。首次开始时,损失损失非常容易。
但是,一旦新手期结束,随着武器升级和技能逐渐解锁,战斗系统的优势开始出现,整体感觉也在稳步改善。尤其是当您掌握一些战斗技巧时,战斗的节奏和策略将带来相当大的成就感。
在这里,我将与您分享一项实用技能:步兵的钩子技能不仅可以用于快速移位,而且还会在您瞄准敌人时对对手造成短暂的失衡,从而为随后的慢刀打破盾牌创造了绝佳的机会。掌握这一组合通常可以在盾牌机枪和多个近战盾牌士兵之间的对抗中占上风。
总的来说,尽管《沙丘:觉醒》战斗系统无法惊讶玩家(甚至不鼓励玩家),但其潜力和战略深度确实值得投入时间来探索。只要通过早期学习曲线,您就会发现自己已经领先于此游戏。
在SOC里玩出了MMORPG的感觉除了通过在诸如生存,收集,勘探和施工等核心链接的增强交互式设计增强浸入外,《沙丘:觉醒》还巧妙地结合了类似于MMORPG的元素,从而为玩家提供了明确的目标方向,并具有丰富的主要任务和奖励任务。
值得一提的是,开发人员Funcom创作了《流放者柯南》 《神秘世界》之类的作品,并积累了深刻的开发经验。因此,在《沙丘:觉醒》的早期和中期期间,这两个游戏玩法的融合似乎特别自然和成熟。
丰富的任务系统
这些任务通常与解锁新领域,获取稀有材料和开发关键技术紧密相关。通过这种设计,该游戏有效地减轻了传统SOC游戏中常见的目标模糊问题,并为玩家建立了清晰的增长道路。
在未解锁的新领域设定了许多任务目标点
至少在早期和中期阶段,整体过程是平稳而自然的,节奏是放松的,流程体验非常好,使玩家能够继续投资而不会感到无聊。
如果早期和中阶段仍然是纯粹的PVE,那么开放世界探索和生存和建造的主要游戏。然后在后期,《沙丘:觉醒》将在平台期间通过派系PVP解决内容消耗问题。
与大多数SOC游戏中的PVP机制不同,使休闲玩家害怕和破坏自己的房屋不同,《沙丘:觉醒》在PVP设计中似乎更友好和佛教。
首先,让我们谈谈明显的差异。《沙丘:觉醒》的服务器没有像大型SOC游戏那样分为PVP服务器和PVE服务器。它的PVP和PVE含量除以地图区域。
紫色部分是香料竞赛区域,不喜欢PVP的球员可以绕过那里
游戏的第一和中期地图都是PVE区域。只有当需要晚期地图才能获取香料资源时,PVP区域才是PVP区域。这与《全境封锁》的黑暗区域设计有点相似。只有积极进入PVP区域,它才会暴露于敌对参与者的攻击范围,并且在PVE地区根本不会受到干扰。
《沙丘:觉醒》 PVP营地对抗系统目前似乎非常独特。游戏中有25个中立家庭。玩家可以每周投票赞成特定的家庭,然后去野外寻找这些家庭的代表,以接收任务并快速完成任务以换取他们的支持。一旦得到支持,就可以在派系对抗界面的55网格中标记家庭的颜色作为其自己的营地。
在和解期间,支持更多家庭或领导“统一风格”联系的政党将在下一个周期中赢得政策制定权。这些政策带来的收益效果非常实用和多样化,包括但不限于提高经验获取效率,增强近战损害,解锁独家武器蓝图等,这些武器蓝图等对后续资源竞争并打击节奏。
值得注意的是,由于家庭任务所需的大量资源(通常是成千上万的单位),单人几乎无法在指定的时间内单独完成它,这促使玩家团结一个或多个行会的力量来通过集中资源和分裂劳动来实现他们的目标。这样的设计还允许那些喜欢和平并专注于收集和制造的农民拥有一个地方。
总体总结,尽管《沙丘:觉醒》是一款基于IP的游戏,但它成功地降低了使用平行时间表的灵活设置的进入的门槛,即使是传球者,也没有接触到原始作品或电影的球员,以使其顺利集成到这个世界上。更值得一提的是,增强游戏中沉浸的大量设计进一步增强了整体体验,使人们在不知不觉中痴迷于它。
就经济体系而言,几乎所有项目都支持自由交易,为玩家建立了高度开放的经济生态系统。对于只想“移动砖头”的玩家,这也是一个充满机会的新世界(建议将优先考虑欧美服务器。
此外,从游戏官员最近发布的一系列前瞻性信息来看,自推出以来,每天的更新强度超过1克,游戏开发人员非常希望能够长期操作该游戏。
如果您最近有足够的游戏时间,并且想尝试这种流行的新MMO+SOC Fusion,那么《沙丘:觉醒》将是一个不错的选择。
更重要的是,Steam具有2小时的退款机构。如果您认为它不合适,那就直接退款
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