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添加一个跳过键,却让玩家争吵5万条评论?

文章来源:互联网会员:timitimi发布时间:2025-06-19 10:04:55

就在两天前(6月16日),Mihayou宣布下一个版本的《崩坏:星穹铁道》将配备跳过情节的功能,更改“祖先定律”。

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但是,在其他游戏中增加了这样一个共同的功能,这引起了玩家的大规模不满。在公告中,有多达56,000条评论,许多球员反对官方增加跳过钥匙。

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也许有些球员看到这一点会觉得很奇怪。对玩家跳过对玩家无益的优化和变化是否有益?此外,大多数游戏都可以跳过情节。

实际上,早在《崩铁》时,另一场比赛Mihayou在玩家之间进行了很多辩论,因为它无法跳过情节,并且“跳过情节=跳过生活”的模因诞生了。许多玩家特别注意是否可以跳过情节。

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回到《崩铁》,玩家不满意这个故事的原因主要是集中于担心有云地块的玩家将事情脱离了上下文。更少的人观看情节,角色创造出色但无法出售低强度的角色,这会加剧数值扩展。并担心在跳过情节后,官方撰写剧情将无人看管。

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这些玩家的担忧是有道理的,但是从其他第二场比赛的情况来看,能够跳过情节可以使对情节不感兴趣的球员离开情节讨论。情节聚会和游戏派对各自和平,社区中的情节讨论更加和谐。强迫不喜欢观看情节强迫情节的玩家,这只会使人们叛逆并开始挑选情节。

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而且许多可以跳过情节的游戏,数值扩展并未认真崩溃,并且情节质量仍然具有亮点。例如,《原神》当前的Top1角色Vishdel已有一年多的时间;《崩铁》和《明日方舟》因其出色的情节而受到许多玩家的称赞,也可以跳过情节。

但是,从情感上讲,实际上可以理解的是,《重返未来1999》球员的反对派是可以理解的。许多接触JRPG风格的故事的玩家在《FGO》的情节中留下了美丽的回忆。自然,我希望更多的人能够经历这种记忆。

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但是显然没有每个人都喜欢的故事。也许在精通JRPG的玩家的眼中,可以通过阅读上一句话来猜测这些情节,而强迫所有人欣赏情节是不现实的。

但是,一些激进球员说,该情节的版本只有几个小时的时间,难道很难观看吗?

也许这个小的跳过按钮是eryyou情节中的底部缺陷。

作为手机游戏,自然而然的是您在零散的时间里玩的情况,并且您不必担心每次玩游戏时会被打断。但是,具有很强的连续性甚至预示的情节显然不适合在零散的时间内观看,而这些时间可能经常被中断。

第二游戏的情节通常与及时的资源获取有关。如果您没有完成剧情,则将拥有无法输入的地图,并且无法刷卡。没有时间观看情节并想错过资源的玩家自然希望先跳过情节,并根据自己的兴趣再次观看。

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也许最好的选择是将跳过键交给玩家并将其权利授予玩家,以便玩家可以选择他们感兴趣的内容进行体验。

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跳过钥匙永远不会杀死情节,只有敷衍的文字就会发生。虽然情节被不喜欢的人跳过,但它也在等待喜欢它的人发现它。这可能是一个更健康的游戏生态学,可以容纳“三分钟内通过水平的办公室工作者”和“通过句子分析句子的情节政党”。

那么,每个人都会在玩游戏时跳过情节吗?

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