热力游网
所在位置:首页 > 网络游戏

挣脱枷锁,重塑爽感 《二重螺旋》用“减法”与“自由”定义新派ACT二游

文章来源:互联网会员:timitimi发布时间:2025-06-19 14:02:59

老实说,作为一名经验丰富的球员,他已经在各种动作游戏中徘徊了很长时间,在今年年初的第二次测试经历曾经是《二重螺旋》的第二次测试经验,这曾经使我怀疑了。当时,尽管其“多维武器组合”和“高速草割草”的核心概念令人叹为观止,艺术的粗糙度,缺乏闭环游戏玩法以及某些地块的争议都使“ Semi fined Products”在“潜在股票的标签下”。但是,在短短三个月后,Panshen Studio使用了一个全面的进化,可以称为“能力爆炸”,这不仅对玩家的疑虑做出了强烈的反应,而且清楚地概述了其独特的轮廓,将其与传统的ACT第二游戏区分开来。 ——是一款新的ACT第二游戏,敢于进行“减法”,坚持在“自由”中,并致力于将战斗愉悦感和球员控制的感觉推向极端。

玩法之外的华丽蜕变:从“吃得下”到“吃得好”综合升级和艺术设计优化:您进入游戏的第一刻,视觉影响与第二个测试完全不同。现在,一个曾经略微稀薄的场景被一个充满灰白色的机械幻想美学的世界所取代。无论是浮游废墟的jingjie岛,还是北部城市冰湖城,铁和鲜血流动,艺术界的全面重置都带来了浸入式的显着改善。除游戏场景外,Pychee,Berenica和Rither等角色的模型更加精致,精致,例如服装质地和武器光泽,战斗动作的平稳性以及特殊效果的华丽性也可以同时升级。这次,玩家不再能够“几乎不吃”,但可以真正“吃得很好”。

个性化的定制独家外观:更深的“不同”反映在角色的外观中。角色时尚系统的添加,尤其是“自由染色功能”的实现,打破了高度巩固并依赖于卡片绘制的第二款游戏的角色外观的例行程序。从游戏中,从头饰,脸部装饰到腰部装饰,再到武器的自定义染色(可以免费获得染色材料),还有各种特殊的配件可供选择。玩家可以根据自己的个人美学来定制角色的色彩风格,并从视觉层面上进一步增强“我的角色,我是主人”的个性化体验。不要认为这只是一项小型创新,但这是增强玩家归属感和付出意愿的重要一步。

卡绘图设计并不是一个糟糕的方式:在第二场比赛中玩家的敏感“角色绘图”阶段,《二重螺旋》也表现出完全的诚意。 “新手池自我选择的机制”和“角色卡池”的设计首次保证而没有任何偏斜”的设计大大降低了玩家获得自己喜欢的角色的阈值和不确定性,为后来的深入体验奠定了更为积极和更加积极的“良心”基础。

割草爽感究极进化:从“割草”到“更爽的割草”《二重螺旋》核心区别植根于其战斗设计理念。它大胆放弃了传统行为第二场比赛的许多束缚。首先,我们从密度和速度的角度重塑了“割草”的最终形式。这项测试通过“增加怪物的频率”,并显着增加“同一屏幕上的怪物数量”(最多50),并与动作反馈感觉的深度调整,将草割草的感觉更令人耳目一新。从那时起,“一把刀,一件”不再是口号。面对敌人像潮汐一样来,切换武器和释放技能,清理屏幕的乐趣充满了欢乐。此外,《二重螺旋》中的“无需CD限制的战斗技能”(仅受能量限制)的设计是“甜蜜”的灵魂。玩家不需要等待冷却,他们可以随心所欲地倒出火。这不仅大大降低了操作阈值(新手也可以轻松地开始并与它们一起玩),而且还可以使战斗的节奏流动并完全释放高速战斗的潜力。与传统CD周期的关键区别,“如果您有蓝色,您可以放手”的自由度。近距离武器的免费切换是《二重螺旋》的另一种核心设计。同时,角色与武器类型完全没有。您可以想象一个战士拿着一把巨型剑或远处太言语,看起来像是一对马尾辫的小萝莉。在可爱的那一刻,您可以切换到榴弹炮,双枪,突击枪和其他远程武器轰炸您!在《二重螺旋》处,这是战斗中的规范。近战和远程武器和自由开关的结合可以使玩家无与伦比的战术灵活性。面对不同的战斗情况,立即调整战斗风格的——远程清理,近距离战斗和防御破坏,并柔性定位——一切都在控制之中。战斗中的无缝切换不仅带来了令人耳目一新的操作,而且还带来了策略深度和战斗风格的高度定制。这也是一种更引人注目的创新设计,将《二重螺旋》与其他传统ACT第二游戏区分开来。

战斗流派孵化器:从固定养成到百变流派恶魔楔形可能是《二重螺旋》传统第二场培养系统中最颠覆性的“减法”。核心设备恶魔楔子采用了“固定的入门设计”,该设计具有明确的目标,没有随机的价值观,说明了圣物的无底坑和类似入境的无底坑的折磨。更重要的是,入口效果不仅仅是一堆关键命中和爆炸性损害,而是专注于改变技能和攻击机制本身(例如扩大技能范围,为攻击,改变攻击模式增加特殊效果,等等)。这也直接决定了BD构建的流派。大多数恶魔楔子也可以在角色和类似武器(近战/范围)之间普遍组装,从而大大减轻了多字符/多武器开发的负担。《二重螺旋》“ Demon Wedge一键共享和匹配的推荐功能”中添加了此测试中添加的功能,使玩家可以轻松地学习或共享强大的类型。 “妈妈不再需要担心我将无法形成BD”已经成为现实。结合此测试中添加的“恶魔楔形手册指南”,玩家可以迅速开始使用Demon Wedge系统,有效地收集和匹配他们喜欢的单词,并建立了完全不同的战斗学校,以强调近战割草,无限技能等。

玩法闭环完善:从骨架到血肉的丰满在第二次测试中,在第二次测试中略微薄的游戏周期也显着增强。肉鸽的游戏玩法已升级到2.0,新添加的“沉浸式戏剧”游戏玩法提供了更丰富的游戏体验和挑战深度。新添加的“ Trust Secret Letter”核心系统与游戏的目标密切相结合。其中,委托信特别关键,这提供了一种稳定的方法来获取五星级武器的图纸和材料(相当于专用武器)。五星级武器“涂装或绘制”是进一步保护玩家的权利和利益并增强自由的另一个证明。可以通过卡片池抽取顶部武器,也可以通过收集材料锻造。当然,卡片保证操作不是原始的《二重螺旋》。其他第二场比赛也具有相同的机制,但是通过每日“肝脏”获得顶级武器的能力是对玩家做出优惠和诚意的官方。这意味着“专业的武术”不再是K k的独家。解放皇帝的参与者还可以获得他们喜欢的顶级设备,从而大大扩展了角色和武器之间的匹配空间,并为“割草自由”提供了固体设备基础。《二重螺旋》武器铸造系统的完美使整个“草皮擦伤材料锻炼/strong度锻炼”周期完整,有针对性和驱动,这是当时尚未在其他传统的第二游戏产品中找到的独家功能。

在此测试中,差异化的曙光与未来的期许《二重螺旋》成功地从“潜在库存”转变为具有独特特征和固体内容的“不同” ACT第二游戏。 It uses "free weapon combination" to break the professional barriers of the types of weapons that bind characters, and uses "no CD skills + massive monster tides" to let players feel the "one knife, one piece" combat experience, create the ultimate feeling of mowing grass, use "fixed mechanism entry of the Demon Wedge" and "Liver-specific martial arts" to aside the numerical limiting circles, complete the precise "subtraction" of traditional involuntization, and through完整的系统,例如“委托秘密信件”,扩大了玩家获得顶级武器的途径。当肝脏K派对可以坐在相同的座位上并使用他们擅长锻造武器来享受战斗的方法时,《二重螺旋》在游戏内容的丰富性和可玩性方面形成了良性的闭环。艺术质量的飞跃和图像定制的增加,从视觉层面增强了这种独特性。当然,作为仍处于测试阶段的工作,仍然存在《二重螺旋》的挑战。双重叙事仍然有改善节奏控制和深入挖掘的空间。需要进一步验证后来的游戏玩法的可持续性和数值深度(例如困难的地牢和长期目标);宠物“恶魔精神”的自组装进入系统的潜力和平衡也需要注意。但是,Panshen Studio在短时间内展示的惊人的进化速度和对球员反馈的关注无疑将强烈的信心注入了《二重螺旋》的未来。它没有盲目遵循市场上现有的成功模板,而是勇敢地选择了一条与其他传统的第二场设计不同的道路,专注于战斗的乐趣,使玩家具有高度的自由度,并扩大了游戏体验的深度。当第二场比赛敢于让玩家摆脱数值焦虑和专业限制,专注于建立自己的战斗艺术,并享受敌人群体中割草的愉悦乐趣时,它已经阐明了属于“新表演第二游戏”的差异。我们对随后的公共Beta性能充满期望!

温馨提示:
本文章【挣脱枷锁,重塑爽感 《二重螺旋》用“减法”与“自由”定义新派ACT二游】由网友timitimi提供。该文观点仅代表网友本人,热力游网系信息发布平台,仅提供信息存储空间服务,若存在侵权问题,请及时联系管理员或作者进行删除。
相关新闻
手游新品榜
热门推荐
我的世界珍妮slipperyt网站原版视频完整版

我的世界珍妮slipperyt网站原版视频完整版