文章来源:互联网会员:naizuihenzhuai发布时间:2025-06-20 11:02:50
今天,Netease突然宣布了一个新的叙事驱动的独立冒险—— 《归唐》,迅速点燃了游戏圈。
与以前的netase风格不同,我们很熟悉,《归唐》就像一个大胆的转弯,对灵魂游戏模板说再见,并远离终端的移动游戏互操作性。这是一项真正针对顶级国际电影3A的作品,它仅登录到PC和主机平台,完全返回独立体验。
玩家有许多不同的看法。有些人很高兴Netase终于不再“既想要”了。有些人对《归唐》试图讲述另一个属于中国的沉重故事感到兴奋。有些人担心Netease迈出了如此大的一步,并想成为一只顽皮的狗,这是一个级别的挑战。可以做吗?
但是,无论如何,黑色后神话的时代已经开始,玩家对国内3A的期望不再局限于屏幕上细致的工艺,或者在游戏玩法中的模仿和追赶。玩家渴望差异和追求独特性,希望看到中国故事的真正核心表达。
《归唐》我试图通过“黄色的汉灵魂的最后射线”来给出自己的答案。
这次敢于走多远?它可以走多远?
划重点一:网易单机梦的一大步超过20年,NetEase以其在线游戏而闻名。它的成功始终是基于“多人在线”,而独立领域并不是其传统优势。
因此,几年前Netease宣布的独立计划需要引入外部力量,以将新的可能性注入固有的在线游戏思维中。
(招募由Netease于2021年发布)
但是,这次,领导《归唐》开发的人并不是后来参加独立计划的“局外人”,但是几个月前刚刚晋升为NetEase Group执行副总裁的Hu Zhipeng。
这个核心人物于2007年加入NetEase,创造了许多在线游戏,这些游戏是NetEase的里程碑,并创立了Fuxi人工智能实验室,该实验室既具有战略性的愿景和技术实力。
鲜为人知的是,在在线游戏的成就下,Hu Zhipeng的内心深处隐藏着一个持久的“单人梦想”。
这个梦想的种子早在他在智格大学学习期间就已经播种了。作为一名科学和工程大师,他很长一段时间以来一直是古典文学论坛的主持人,对人文主义叙事的深度表现出了强烈的兴趣。许多内部员工透露,Hu Zhipeng具有出色的个人魅力和自由和开放的创意思维。尽管他带领一支球队参加了许多受欢迎的在线游戏,但他真正渴望在他心中取得的目标是一项高质量的独立工作,结合了努力。
在《黑神话:悟空》的特别确认列表中揭示了这种隐藏的欲望。
他用一只手拉起来的林安第24录音棚以林恩23 Wash的名字命名,这是林恩(现为杭州)的城市文化与艺术中心,位于南方歌曲王朝的前首都。 “ 24”不仅是对历史的致敬,而且还承认了工作室的使命和雄心,即在新时代开放一个独立领土。
(当年初宣布《剑心雕龙》时,Lin'an 24th Studio被正式引入)
因此,《归唐》不是对边缘团队的测试。而是网易“正规军”建立全球品牌和IP影响力的一次豪赌,最寄予厚望的一次。不再遵循熟悉的在线游戏程序,而是直接锚定高标准、纯血3A单机体验。买断制、无手游、无内购是其质量和完整性声明。该团队的核心成员在3A研发方面拥有丰富的经验,而Netease的“独立梦想”尤其清楚。
这意味着,为了创造《归唐》追求的叙事驱动的3A冒险经验,Netease已决定抛弃其过去的优势和舒适的商业化和社交设计,并竭尽全力塑造一个纯粹,高质量的独立式的永恒世界。
具体而言,最直观的变化反映在表现力中。
根据X博士的说法,第一个暴露的PV中的所有图片均在《归唐》中记录在真实机器中。这意味着您看到的图片是玩家将来可以实际玩的照片。这与依赖过场动画的在线游戏体验根本不同。
核心差异越多在于体验本身。与MMORPG中的“面对面和玩耍”模型不同,《归唐》采用了叙事驱动的第一视角。您不是旁观者或相机,而是故事中的主角,经历了真正的历史旅程。
在PV中,想到了许多服务情节的细节。马蹄子凸起的灰尘和泥土,NPC在城市的冲突中密集,由于战斗而倒塌的竹篮和倒塌的木桌都非常现实,并且遵循了物理破坏的真实规则。
特别是在室内场景中有伏击的场景。在挖空的窗格下,阳光照耀着烈性战斗的人物。玩家可以使用环境,例如压制敌人在走廊扶手上;户外斜线带来了树枝和树叶,充满了动态的感觉。
塑料衣服和轻巧的操作感觉,在过去的《归唐》 PV中,在过去的游戏中受到批评的NetEase受到了显着改善。这也是我认为可以在PV中看到的,并且可以最好地与3A部分相提并论。
角色的服装很清楚,战斗放弃了武术在线游戏和高速组合的剑和阴影,回到了一举一动的沉重感觉,猛击了肉体。受到重型区域服装和沙漠环境的影响,角色的动作更加沉重,缓慢和强大,并配备了执行技巧,这使得大量生产的质地充满了。
角色的表情和运动捕获也非常精致,尤其是胡的女性角色。无论是抚摸石墙的冥想,握着火炬时的回头看,还是没有被丹克染色但装饰有亮片链的赤脚细节,它们都会给人们留下深刻的印象。
当然,上述分析基于这样的前提:《归唐》 PV内容与最终游戏体验高度一致。如果可以实现这一承诺,则《归唐》的质量不会很低。
划重点二:大历史里的小人物,沉浸版历史公路片作为叙事驱动的3A独立游戏,《归唐》故事级别的要求是不言而喻的。它的叙述定位也是Netease过去的武术作品之间的区别。
(我们已经编译了一种表格)
与传统武术作品中常见的英雄主角的观点不同,《归唐》一位无名的使者被选为玩家——使用的角色——他是众多归唐信使小队中的一员,一个真正意义上的“历史边缘人”。
通过如此小的人物的眼光,游戏讲述了Shazhou在Tang Dynasty返回唐朝的重要历史事件,同时也表现出深深的家庭和国家感。这种微观的观点方法使玩家可以在平凡的方式中感知到宏伟的历史,并体验到个体命运中时代的洪流的重量。
传统Netease武术作品的核心经常围绕着怨恨,宗派争端,爱,仇恨和感情。即使涉及法院政治,其核心驱动力仍然是个人或小团体的成长和选择。主角通常是具有独特技能的“骑士”,故事的重点是他们的成长轨迹和命运。
但是在《归唐》中,玩家不再扮演无所不能的英雄的角色,而必须肩负一个看似普通的英雄,但与生与死有关。 ——穿过三千英里的危险土地,并给唐朝给张安安。
这个角色没有精湛的武术,也没有能力改变世界。他只是一个挣扎在历史裂缝中生存的小人物。玩家经历的不是个人英雄主义的兴起,而是坚持信仰并在残酷的现实中牺牲的过程。
从“边缘个人”的角度讲述宏伟历史的方式打破了传统武术游戏中的“主人公是英雄”的常规,这也使玩家更容易相互共鸣。让我们重新考虑,在真实历史中,有多少无名者曾默默付出?他们的牺牲是否同样值得铭记?
更值得一提的是,《归唐》并没有推翻世界,而是基于“唐朝第二年的吉伊军队事件”的真正历史改编。
这种类型的主题在中国游戏中极为罕见,尤其是经过深入修复和呈现3A级规格的作品,甚至更罕见。
(Mogao石窟中的壁画《张议潮统军出行图》)
(《归唐》中风出现在PV中)
该游戏恢复了唐朝晚期的赫克西走廊的真正地理环境和社会景观。玩家扮演的使者不仅必须面对苛刻的自然环境,而且还必须避免塔博军队的包围和拦截。
这是通往唐朝的死亡之路,这是一个真正的生存挑战。
因此,战斗系统的设计更接近现实的冷武器战斗的逻辑,强调“到底战,为生命而战”,放弃了夸张而优雅的动作风格,并追求“最佳触摸”。每场战斗都充满压迫,反映了战争牺牲的沉重和精神。
此外,《归唐》还仔细恢复了邓豪和赫克西人摩根洞穴人民的生活方式,食物,住房和运输。通过构建高度复杂的沉浸式历史图片,玩家可以在唐王朝晚期特定时代的背景下深深地感受到沉重的感觉,与传统武术相比,唐朝晚期的特定时代具有更深的景色和文化深度。
因此,如果传统武术游戏最终指出了主角如何改变情况并取得巨大的成就,那么 《归唐》 的故事则更像一部公路片。主人公的任务似乎很简单,但是该过程充满了未知数和风险。
在漫长的历史河中,发送信件的问题可能并不重要,因为吉伊军队在历史上多次派遣了特使,甚至没有人幸存。这让我感到《归唐》的主线的结局甚至可能是一个糟糕的结局。
但是由于这个,这一旅程似乎特别感人。这并不取决于结果是否成功,而取决于人性的荣耀,精神力量和无名人的持久性,跨越了三千英里的绝望局势。
即使您经历了沙尘暴和雪崩,即使您从尸体和火灾中起床,也必须继续寻找儿子“ Aning”。这是对过程的价值和无名英雄的精神的致敬。
正是这种独特的叙事观点看到了小小的尊重历史的全局,并专注于生存和使命,这使《归唐》在故事层面上表现出了有希望的3A杰作气质,从而准确地击中了中国球员对深入文化体验的渴望。
但是,作为一款已决定在全球发行的3A杰作,《归唐》我想给中国人留下深刻的印象。
划重点三:用电影叙事3A,重夺中国历史话语权《归唐》选择电影叙事的路径无疑是指向文化中说话的权利的关键步骤。但是,当我第一次看它的PV时,我给我的整体印象并不那么惊人。
这主要是因为PV显示的核心游戏级别显示了一些熟悉的痕迹。
这就像两个人一起战斗的元素,它与《战神5》的战斗逻辑非常相似。李·库伊(Li Kui Ye)和阿特鲁斯(Atreus),不仅是父子。 PV中也有僧侣和胡努(Hu Nu),他们被怀疑是自己营地的同伴:
从高处杀人的设计充满了刺客信条:
还有一种邮政编码和一些故事板的感觉,这些感觉很容易使人们想起经典的3A叙事冒险游戏,例如《神秘海域》。
但是,X博士认为,这种“相似性”不仅是扣除要点。相反,在观看了《归唐》 PV之后,我叹了口气——终于不是魂系单机了!之后,《黑神话》之后,许多国内独立作品都陷入了“灵魂型”的Visial圈子,因为只有高缺陷的战斗才可以被认为是硬核。《归唐》选择了一条完全不同的路径:重叙事、强演出,走的是电影化体验这条路线。如果它可以实现与《最后生还者》相似的身临其境甚至令人心碎的故事体验,则意味着家务游戏不仅可以制造顶级动作系统,而且可以讲述感人的史诗般的景点。
这种感觉就像在一个村庄一样,当每个人都打算参加武术的最高得分手时,一个孩子突然说他想参加文科历史研究生——稀缺、有挑战,但意义重大考试,这将大大扩大我们可以取得联系的国内3A类型的界限。
但是,正确选择叙事路线只是《归唐》成功的第一步。为了实现其对全球发行的野心,并真正恢复了中国历史上发言的权利,仅仅讲述好故事是不够的。
一个认真的现实是,很长一段时间以来,中国历史游戏一直由荣耀等日本制造商主导,在某种程度上,解释中国文化的权利由其他人控制。如果将来存在与《刺客信条:影》相似的争议,则不容忽视历史降解和误读的风险。
近年来,玩家对3A游戏的期望也发生了深刻的变化。过去,我们从图形,特殊效果和声音效果中追求了更多的视听影响。现在,我们更加关注核心游戏玩法的深度,尤其是对于一些开放世界的游戏玩法,这引起了强烈的美学疲劳。
因此,《归唐》如果您想真正取得成功,尤其是在国际市场上立足,不能只是“对标”某种类型,而是必须实现真正的突破。,它可能是一个真正令人痛苦的,深刻而又令人难忘的中国故事。
“返回唐朝”的主题本身就是非常强大的。这不仅是地理回报,而且是文化,政治和身份意义上的“回家”。这种对团结和归属感的情感吸引力深深植根于中国人民的情感结构上,它也具有全球交流的普遍性。在全球化的背景下,这种叙事潜力是巨大的。
在讲一个好故事的同时,玩家还期望它设计独特,有趣且引人注目的原始游戏玩法。也许这是繁荣的唐朝艺术融入互动拼图解决方案?也许这是一种战斗机制,将军事或异国文化在唐朝的碰撞中深深地结合在一起?也许这是一个具有深远影响力的史诗般的选择?
简而言之,一个关于众神的故事,我们希望它可以与抓住人的方式相匹配。
或创建独特的美学标记,并创造令人难忘的艺术风格和世界氛围。就像《死亡搁浅》一样,您可以通过查看屏幕截图来说明它。艺术也是Netease的力量。出现在PVS中的HU女孩可能会成为交流的关键点之一,但是要从X博士看来,要赶上国际3A,必须删除更多的“网络”。
《黑神话》证明,外国人也愿意为中国的文化和美学付出代价。现在,《归唐》希望以另一种强大的叙事方式继续向世界讲述中国故事。
如果成功,它将成为《刺客信条》的中文版本,这是一个基于历史的3A杰作,并具有出口娱乐和文化的能力。
更重要的是,这种一流的作品投资了很多。只有成功去世界并赢得全球市场,我们才能形成可持续发展的发展道路。这直接影响了我们的球员将来可以发挥的作用。
因此,从某种意义上说,支持《归唐》进行全球是全球的,这在我们自己的未来提供了更多的可能性。
课后总结《归唐》它不是传统意义上的武术游戏,也不是改变皮肤的动作冒险。它想讲述一个不同的故事,一个小小的人努力生存并在困难时期找到信念的过程。
这次,NetEase没有遵循旧的道路,并尝试了新的主题和叙事方法,这可以被视为在国内3A的道路上向前迈出的一步。尽管它仍在抛光,但目前显示的内容已经表现出很大的诚意。图片具有质感,战斗具有节奏,并且情节也具有一定的替代感。
《黑神话》之后,《归唐》选择了一波国内3A热潮,从“人类”而不是神灵和恶魔的角度选择讲故事。这种差异可能是我们国内游戏需要的新鲜血。
会发生吗?现在说还为时过早。但这至少给了我们机会。国内游戏还可以制作出深刻,态度的作品,并愿意沉浸在其中。
值得关注,值得给它一个机会。
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