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对话《天龙八部·归来》主策划:回归轻松养老,快乐打架的“新江湖”

文章来源:互联网会员:timotimo发布时间:2025-06-21 10:01:00

作为一名长期以来一直关注国内MMORPG的球员,作者对IP 《天龙八部》具有特殊的情感。它不仅带有无数人的年轻记忆,而且还见证了过去二十年来国内在线游戏的发展历史。

但是,随着时间的流逝,许多经典的IP面临着同样的困境:如何在保持情绪的同时应对不断变化的市场和玩家需求?尤其是对于《天龙八部》(这是一款已经运行了18年的游戏),诸如“肝脏”,“磷虾”,“ Little Living People”和“ Studios的扩散”之类的痛点也阻止了许多老玩家。

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当我听说《天龙八部·归来》将于7月25日开放公共Beta时,我内心既期望和问题:Tianlong River将为玩家带来什么样的Tianlong River?它真的可以解决困扰玩家多年的慢性疾病吗?有了这些想法,17173年深入采访了《天龙八部·归来》的主要计划者,希望为读者画出“新世界”的清晰图片。

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归来的定位:轻松养老,快乐打架,不逼肝,不逼氪在采访中,主要的计划者清楚地指出,整个IP中《天龙八部·归来》的定位是为用户提供轻松养老、快乐打架,且不逼肝、不逼氪Tianlong,用于浪费时间的用户。

主要的计划者承认,在长期运营中,天龙系列产品积累了诸如“肝脏,k,k,少数活着的人,工作室”之类的疼痛点。由于在线操作的复杂性,完全消除这些问题存在许多障碍。因此,作为新产品,《归来》将在基础设计中更彻底地解决这些问题。

例如,《归来》的项目团队将为一条龙任务压缩到仅需10分钟,这大大改善了便利性和计划赠送大量福利。在此基础上,游戏将扩大中型和长期游戏玩法,并努力创建一个更有趣,更具社交氛围,更方便操作并且更易于使用的新天龙。

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(人工智能协助一单击的人下棋)

将来,诸如010-5900之类的创新内容将集成以延长游戏的生命周期。

主要的计划者表达了对玩家应该怀旧并害怕完全复制的矛盾情绪的理解,应该对无法识别的变化感到厌恶和厌恶。他强调,《归来》的设计思想首先是“带有原始风味的天龙PC游戏”,在此基础上,我们将进行差异化,以满足用户的期望,努力实现“新葡萄酒中的旧酒瓶”,不仅保留了熟悉的魅力,还保留了熟悉的魅力,还带来了新鲜的魅力和新鲜感和新鲜感。

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在情感恢复方面,主要计划者透露,他们的团队在这方面投入了大量精力。除了在每个测试中收集对新开发的引擎肉鸽类副本、经典平衡比武大会、公平吃鸡类、GVG(大型公会战)、助战玩法的用户意见,并邀请旧的天龙用户体验和改善离线以确保高度恢复并允许玩家在进入游戏时找到一种归属感。

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至于创新,《归来》主要反映在游戏玩法和便利性中。主要计划者说,游戏为,并在此基础上进行了创新。例如,全面还原了经典老版本之外,带来了快速生长和割草的经验;新的辅助辅助地牢游戏玩法和难度分层挑战地牢也将适应不同类型的用户的团队需求。

在方便方面,已经进行了许多优化,例如玩法体系进行了大幅调整,大量缩减了一条龙的内容,希望玩家可以在轻松比赛时体验新鲜度。将来,团队将专注于职业平衡,有趣的游戏玩法和社交互动,例如水牢玩法融入了塔防肉鸽元素等,以确保玩家可以在放松时拥有足够的游戏深度和经验。

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装备宝石强化一键无损转移、师门任务自动完成、轻松副本自动完成在采访中指出的主要计划者指出,在研发《归来》过程中遇到的最大挑战是进行差异化,以满足用户的期望,同时保持感情,真正解决用户痛点并使玩家更舒适。

他承认,随着《时代》的发展,球员的需求发生了很大变化,因此团队进行了大量的用户访谈,因此团队通过大量的用户访谈牢固地选择了“绝对轻松”的道路。

这个决定似乎很简单,但实际上是游戏底部的巨大变化。助战天赋、家园系统、自定义语音房、天龙自走棋、GVG,此过程经过了许多迭代和优化,以真正满足玩家的需求。

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福利也是如此。从原始的宝石箱到当前的最大的挑战:让玩家真正“舒服”地玩,团队努力让用户在不破坏数值系统的情况下感到充满福利和诚意。这些变化也被许多用户认可,进一步加强了团队的方向。

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与经典的PC游戏版本相比,《归来》的差异化处理主要集中在以下三个方面:

以一条龙任务为例,从最初的几个小时,到 《天龙八部·归来》 第一个版本的2-3小时,再到现在的10分钟,且可单人带助战完成这是《归来》的最突出功能。除了核心10分钟的一站式外,该游戏还提供了永久的双重体验,自动完成单人游戏任务,例如绘图和挖掘地图大师等,旨在使玩家完全摆脱日常琐事,并使游戏不再“工作”。

签到就送重楼主要计划者强调,他们的目标是使玩家“轻松减负:”。最直接的反思是“登录并获得冠”福利降氪:“我们的数字线尚未扩展,所有好处都是真实的。”此外,设备带有三个孔和一键式雕刻图案的一键转移,这大大降低了玩家的成本。

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圆所有天龙大侠一个梦在减轻负担和Krypton的基础上,《归来》还增加了许多新颖而有趣的游戏玩法,例如肉鸽子水监狱,山顶峰,迪恩山峰,挑战邓,星级的大楼,停火,停火世界等。未来,ob版本还将继续与狂野的游戏相处,并将添加一些野外的游戏,并为玩家提供了新鲜的效果,并将提供新鲜的效果,并将效果融合。

例如,在上次测试中,“水监狱”游戏玩法受到了许多玩家的称赞。主要计划者说,,并且七天即可获得并免费升级至9星。同时,大量的宝石福利,意味着玩家在首周基本就能达到满3挂4,首月接近满4。更重要的是,主策划明确表示。该项目的不同阶段具有不同的重点。在减轻负担和k的两个点逐渐稳固之后,该团队在乐趣性探索:上投入越来越多的能源。 Meat Pigeon Water监狱已经取得了良好的开端,将来将继续探索更多的乐趣,玩游戏可以反复玩的游戏,学习成本较低,并且不会给用户带来很多负担。

18年的运营使主要计划者对RPG播放器组的变化有了深刻的了解。他认为天龙的球员是RPG球员的缩影,就像从“小男孩”变成“大男孩”一样。随着生活压力的增加,玩家对游戏体验的期望也会改变。

主要的计划者观察到:“过去,对新游戏和新内容可能有很多需求。我喜欢很高的困难,高挑战和高度协调的内容。乐趣性一直是团队的重点长线的乐趣性玩法。在熟悉的系统下,很高兴玩一些熟悉的游戏玩法,并找到一些简单的幸福。并具有相应的游戏内容。”这段经文准确地描述了目前许多成年球员的心态。他们想要的是一个“精神之家”,可以随时放松,自由并能够返回。

在采访结束时,主要的计划者还向所有期待《天龙八部·归来》的球员表达了自己的声音:“我已经等待了很长时间,谢谢您的等待和热情永远不会离开!” Tianlong“携带!”“远不止游戏!当时,给世界上所有的老朋友一个值得眼泪的“回归”!”

“进入天龙十多年后,我梦见一个梦想着从一个老朋友返回的梦想。7月25日,我们用葡萄酒擦拭了剑,然后再次战斗!”

现在大家不想在游戏里也上班了天龙八部归来玩家交流群

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欢迎加入【天龙八部归来玩家交流群:255869394】以下是本次采访的完整内容:17173:在您看来, 《天龙八部·归来》 对于整个天龙八部IP来说,它的定位是什么样的?回报位置是允许更多因时间因素而丢失的用户,并且有一个可以轻松退休和战斗的天龙,而天龙则不强迫他的肝脏升至K

在天龙系列产品的长期操作迭代中,用户疼痛点主要分为四个:肝脏,k,k,少数活着的人和录音室。由于在线操作,将有许多困难和抵抗力完全消除这些问题。

因此,作为一种新产品,回报将在底部更彻底地解决这些问题(例如,一站式10分钟,大大便利,放弃了很多好处等),在此基础上,扩展了中等和长期的线路,并从更有趣,更好的社交氛围中创建一个全新的天龙,更方便,更便捷,更容易使用。以后会有很多有趣的游戏玩法。在不增加肝脏的情况下,将添加诸如肉类鸽子地下城,经典平衡的武术比赛,公平的鸡肉饮食,GVG和辅助游戏玩法,以使游戏更长。

A:17173:有些玩家既要怀旧,又怕完全照搬当年的设定,有些想要创新,又反感改得面目全非,在设计 《天龙八部·归来》 时,您是如何在这两者之间找到平衡,满足老玩家对于怀旧与创新的双重期待的呢?每个人的记忆中都有龙,而感情始终是玩家和我们的最关注点。

因此,我们的想法必须首先是“具有原始风味的天龙飞行员游戏”,然后根据用户期望与众不同,以便在旧瓶子中获得新葡萄酒,而不会失去熟悉的魅力,但也是新鲜的魅力和期望。

让我们先谈谈感受。我们花了很多努力来完全恢复新的研究引擎上的经典旧版本。每个测试都会收集用户意见,并邀请旧的天龙用户转换您的离线经验和改进。当前版本基本上已经达到了恢复水平,使用户可以在进入游戏时找到回家的感觉。

然后,让我们谈谈创新,这将主要反映在游戏玩法和便利性中。

首先,我们对游戏系统进行了重大调整,大量减少了一站式内容,并在游戏玩法中进行了创新。例如,水监狱的游戏玩法增加了塔保护元素,使用户可以体验快速生长,割草和杀死龙中的怪物的体验,并增加了辅助战斗,以帮助刷牙,以提高策略,增加层层挑战地牢的挑战,以适应不同类型的用户组成团队和玩耍的需求。

其次,在方便方面进行了许多调整,例如,一键式设备宝石的无损传输,自动完成硕士教派,自动完成简易书籍等,使用户可以在放松时拥有新的经验。

在后期,我们将更多地关注专业,有趣的演奏和社交方面。例如:协助战斗的人才,带一群英雄与您刷牙,并与他们进行互动,家庭系统,自定义语音室,天龙自动国际象棋,GVG和其他游戏玩法,使用户可以在放松的同时拥有足够的游戏体验。

A:17173:在研发 《天龙八部·归来》 和把它推向市场的过程中,你们遇到的最大的挑战是什么?最大的挑战是差异化,以满足用户的期望,同时保持感情,真正解决用户的痛点,并使每个人都更舒适地玩。

多年来,使用Tianlong系列产品,用户也与需求级别发生了很大变化,不同用户所需的内容并不完全相同。因此,通过大量访问,我们坚定地走上了绝对轻松的道路。这个方向似乎很容易,但实际上在整个游戏中都有很大的变化,涉及各个方面的许多变化。

以一站式为例。最初的一站式大约要大几个小时,返回的第一个版本减少到大约2到3个小时,缩短了50以上。从版本的角度来看,它实际上是一个相对较大的规模,但是从用户的角度来看,它远非足够。至少它不能用作用户返回播放的原因。我们将其将其减少到1小时40分钟30分钟20分钟.最后是10分钟一站式一站式的当前版本,可以与单个玩家一起完成。

从最初的宝石福利和宝藏箱福利到当前的登录并发送到重型建筑物,它不会破坏数值系统,并使用户能够充满好处和诚意。幸运的是,这些变化确实得到了许多用户的认可,使我们更有动力。

A:17173:对比经典端游版本, 《天龙八部·归来》 做了哪些差异化处理?主要集中在哪些方面?现在提到了其中一些。

首先,很容易减轻负担:10分钟内清除一站式(可以通过单人助攻完成),永久的双重体验以及单人播放器任务(例如拍摄和挖掘图片)自动完成,一键单击.真正使玩家首先使玩家摆脱琐碎的日常生活。

第二个是减少好处:最直接的事情是登录并获得冠。您可以在7天内获得它,并免费登录以升级到9星,实现所有天龙英雄的梦想。我们发布了大量的宝石好处。在第一周,我们基本上可以得到3或4,在第一个月,我们可以接近4个。此外,我们的数字线尚未扩展,所有好处都是真实的。同时,设备带有三个孔和一单击的宝石增强雕刻图案的传输,从而节省了这些细节的大量便利性。

也有许多有趣的探索:肉鸽子水监狱,高峰地牢,挑战地牢,恒星评价的荡妇,护送河流和湖泊. OB版本还将增加一些狂野的对抗性游戏玩法。

A:17173:鉴于“水牢”玩法在上次测试中获得了众多玩家的好评,这样的正面反馈会对未来的更新方向产生怎样的影响?具体来说,是否会促使我们在后续的开发计划中更加注重类似玩法的创新与优化,以满足玩家对游戏趣味性和互动性的需求?乐趣一直是我们的重点。

在不同阶段,项目的重点是不同的。减轻负担和K k是回报的起点。逐渐使这两个积分扎实后,我们越来越关注长期的娱乐和性游戏。肉鸽子水监狱取得了良好的开端。将来,我们将继续探索并尝试一些更有趣的游戏方式,尤其是可以在很长一段时间内反复玩的游戏玩法,学习成本较低,并且对用户没有负担(HHH听起来好像有很多标签)。

A:17173: 《天龙八部》 已经做了18年了,你能感觉到RPG玩家都发生了哪些变化?好吧,天龙球员也是RPG球员的缩影,他们仍然觉得自己只是在谈论“小男孩”成为“大男孩”的感觉。生活的压力和负担太大,导致对游戏体验的期望发生变化。

过去,对新游戏和新内容的需求可能很大,我喜欢困难,具有挑战性且高度协调的内容。现在每个人都不想在游戏中工作。在熟悉的系统下,很高兴玩一些熟悉的游戏玩法并找到一些简单的幸福。总体体验有点像“老式”游戏。如果您想玩,您将玩它。您不会落后几天。您可以随时继续播放,并且可以继续玩。

A:17173:最后有什么话想对期待 《天龙八部·归来》 的玩家说的?我一直在等待很长时间(握住我的拳头),感谢您的等待和热情永远不会离开。

“天龙”的携带远远超过一场比赛,它刻有无数人的年轻血液和报仇。我们从来没有敢于忘记这种沉重的感觉,而且我们总是保持敬畏感来制作产品的每个细节,只是为了给世界上所有的老朋友一个“回归”值得那一年的眼泪。

一旦进入龙已经十多年了,您将梦见从老朋友那里返回。 7月25日,我们擦了剑,再次战斗!

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