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梦幻新诛仙新版帮战玩法攻略

文章来源:互联网会员:anjialimao发布时间:2021-08-31 14:01:34

昨天,梦幻新诛仙改变了公会战争游戏,许多玩家不知道如何玩它。热力游小编编译了新的梦幻新诛仙公会战争游戏策略让我们看看。

梦幻新诛仙新版帮战玩法攻略

一、诉讼价值扣除规则

进了球场就默认把个人技能当行军了。这时候你的行动力会增加500,和改版前一样。很多人看到其他技能后会选择其他技能,导致初始行动值只有500。接下来,扣分值是多少?

1.如果在帮助战中输掉一场战斗,将被扣除360行动点。

2.主动点击中立怪物或敌方玩家将被扣除40点行动点数。

3.我们赢得了战斗,但有人在结束前倒在了地上。倒地者将被扣除50行动点。(新)

4.使用帮派主动技能会被扣除600行动点。

5.走在毒圈之外,每秒扣2点动作点。

梦幻新诛仙新版帮战玩法攻略

二、获得祝福卡的方式

新版祝福不再通过击杀精英中性怪获得,而是每隔一段时间在祝福卡包中投票获得三张祝福卡中的一张。可以选择在祈福会开幕的时候投一次,然后帮派战开始。每10分钟可以投一个,也就是9: 15可以投第一个,第二个会在9: 25之前出现供帮派成员投票。第三个,第四个等等。(投票方式是打开左边的祝福卡包,会有一张未知卡。点击参与投票)

梦幻新诛仙新版帮战玩法攻略

梦幻新诛仙新版帮战玩法攻略

个人技能介绍

这次更新后增加的新个人技能游戏也增加了很多新的战略游戏来帮助战争,不像以前那样无脑。新的个人技能包括

行军(初始行动值增加500)

激情(如果进站时乙方帮助点相同或落后,会增加自身伤害、治疗强度和封印命中)

丰登(你的队伍对抗敌方队伍获得的帮助点增加20%,可以叠加)

黯淡(敌队对己方队伍的分数降低10%,可以叠加)

通过以上技巧,可以清楚的看到它的作用。行军主要适用于帮助战争指挥官,安排工具供指挥官选择开帮技能。激情主要适合帮派实力等于或弱于敌人时的选择。丰登推荐帮会中实力较强的队伍选择。黯淡适合平民队,挂机队或者小号混低保奖励,这样既能拿到奖励又不会损失太多帮派点数给帮派。

(如果其中一人选择行军,其他人选择其他三个项目,当队伍连输两场时,场上就只剩下选择行军的人了。如果帮会比较信佛,可以优先游行只是为了拿三个低保)

梦幻新诛仙新版帮战玩法攻略

帮派技能入门

帮派技能中有三个防守技能和一个进攻技能。启动某项技能需要600点动作点。这个帮派的每个人都可以在战斗中享受这种效果。帮派技能如下

普甘林(激活后,激战中所有队伍在下一轮开始时将恢复20%的最大生命值)

九天雷霆劫(激活后,本回合结束时激战中所有敌方队伍均被闪电击中,损失20%最大生命值)

涅槃金身(激活后,激战中所有队伍在下一轮开始时都会获得一个涅槃状态:免疫一次倒地,免疫后恢复血)

火重生(激活后,本回合结束时死亡的公会所有单位将自动复活,并恢复10%的最大生命值)。

一场雨等于所有的枯木。九天雷霆劫等于青云大招的加强版。涅槃金身是和尚大招的加强版。从火中重生是最夸张的。技能开启时,只要在本回合结束时倒地就可以复活。

梦幻新诛仙新版帮战玩法攻略

这一次帮派玩法的变化还是比较大的,也会开始凸显帮派中指挥官的重要性。势均力敌时,哪一方的指挥能力更强,胜率更高。同时对帮会技能产生了怀疑。小编帮派开启倒计时一结束,帮派技能就莫名其妙的开启了。因为没有亲自开通帮派技能,暂时不确定菜鸟小号能不能开通。如果菜鸟小号可以开,那么他就可以考虑是否安排小号去其他帮派(具体来说,他应该什么都知道)。

帮派管理也要在帮派中挑选一些工具人,配合指挥官在特定时间开启防御技能,积累优势或者扭转劣势。其中九天雷劫可以在帮助战开始后1-3分钟由工具人启动。一分钟足够大部分队伍进入战斗,也可以最大化这个技能的效果(冷却时间30

分钟,基本一场帮战下来能开2次)

小编这边个人理解的一些帮战小知识,从下图可以看到出门有2只小怪,建议强队、平民队别去点。最好留给帮派工具人队伍,让他们进入战斗后,就一直卡在战斗别把怪物全部击败,用于保留行动值方便后续开启帮派技能。不建议强队去杀还有个原因是,该小怪经验只有1W+、积分2点,却会扣除40点行动值,真要打也留着帮派的小号队伍去打。(该中立怪被击败后5-10分钟刷一次,加上开局一起共刷新2次)

至于中场两只中立怪了,帮派里面挂机队或者平民队可优先考虑,经验大概3-4W(和玩家对战输赢一次4-5W)虽然现在不给祝福了,但是帮派积分还是有一些的。基本己方出门左边那只只要第一时间往那赶都能抢到,出门右手边的路途会远一点点,就看对面有没有队伍专门抢。(该中立怪被击败后5-10分钟刷一次,加上开局一起共刷新3次)

梦幻新诛仙新版帮战玩法攻略

目前帮战奖励也从原来不限次数获得奖励改成了3次奖励,强力队伍建议优先找对方队伍对战,但是不建议主动点击对方进入战斗,现在行动值的重要性比以前明显许多。强力队伍尽可能保留行动值,当后面对方发现并主动避让时,可以盯着对方主力队伍打。

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