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开服14万排队,如今银价崩盘!《诛仙世界》有多少“债”要还?

文章来源:互联网会员:timotimo发布时间:2025-07-08 11:03:21

如今,有什么技巧可以做新的MMO游戏吗?

从《诛仙世界》的第一个季节看,答案可能很难说。

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尽管在公共测试版的开头,这款游戏曾经以Inreal 5 Engine创造的下一代图像质量和“成为下一个世界”的野心的态度点燃了玩家的热情,并获得了超过100万保留和超过140,000人的盛大时刻。

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但是美好的时光并没有持续很长时间。在不到一个月的时间里,许多问题开始出现。

工作室一到达,白银的价格崩溃并暴跌,经济体系直接崩溃了。设备和其他设备每周更新,使中和温和的玩家说他们受不了。旨在困难和“ Yi Life U”文化的噩梦集团书籍的受欢迎程度成为打破骆驼背的最后一根稻草。

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当然,不仅是玩家的负面情绪不断上升,而且扭转当前状况和声誉并不容易。

因此,当《诛仙世界》宣布第二季“摇晃孤独的海洋”版本时,他直接喊着“债务付款季节”的口号,这意味着:这次,它以诚意和诚意改变了!

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但是问题是,足以真诚吗?第一个赛季的坑太大了,可以填补吗?

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划重点一:第二赛季还债季,亿万银两的外债真能还清?在此“债务还款”方面,许多人仍在打《诛仙世界》球员的第一反应是,完美的世界真的充满了工作室产生的数十亿美元外债吗?

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您应该知道,经过《诛仙世界》的几轮经济改革,该游戏中银的产量的渠道不仅没有减少,而且已经增加了很多。

相比之下,在游戏的后期,除了需要一定数量的银色支持的集团拍卖外,大多数玩家几乎无法找到其他有效的消费方法。

现在,更不用说录音室拥有数十亿美元的银色,而且无法花它,即使是普通玩家都“看不见的富人”。他们只能看着白银的价格下跌并痛苦地微笑。

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(该服务为15,000元,现在15,000元)

当然,我们都知道,在光线之类的地方,不可避免地会有阴影。无论反欺诈方法多么严格,您都无法阻止工作室更多地移动砖块。

因此,如果您真的想还清数十亿的银牌,则必须从来源开始并更改银的产出和消费机制。限制银行业务并改善低评分帐户中所有参与者的白银的消费是振兴游戏经济生态学的关键。

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(一些工作室甚至在现场广播中广播银弹)

从X博士( 《诛仙世界》 第二赛季在银两产出方面的调整,还是太温柔了!)的目前看来,从前瞻性内容的角度来看,第二季将减少小规模银刷的渠道和好处,同时,将这一部分的输出转移到了团队建设,高级秘密领域和PVP高级高级每周。

此外,该游戏还计划通过设备维修系统,活动拍卖等增加银色的消耗量。

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从长远来看,这些变化肯定会消耗一批现有的银币,减轻当前的通货膨胀问题,并有助于恢复游戏的经济生态。

但是问题在于,面对整个服务中数十亿美元的库存,这种深远的水无法缓解渴望!

甚至官员本人也承认,很难通过一个措施在一个赛季内完成100优化,他担心单身型的模型会切断现有球员组。

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无论如何,根据当前球员的反馈,这种温和的“一刀”显然无法完全偿还债务。

也许,与其修复旧系统,不如为第二季推出新的独家货币,以使服务器上的玩家从头开始并重建经济秩序。

至于第一个季节的白银?您可以在第二季赎回材料,设备和罕见的外观,以便普通的球员可以受益,并且可以有效地攻击工作室。

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划重点二:要不被传统定义,还是走向传统模式?与经济体系的不平衡相比,PVE游戏玩法中《诛仙世界》的“关键问题”并不轻。

自第一个赛季以来,该游戏一直保持着“不由传统定义”的旗帜,坚持使用20人的小组书作为核心游戏玩法,重点关注纯血MMO PC游戏的体验。

但是现实是,并非所有玩家都可以接受这种高强度的团队战斗模式。尤其是当小组书很难,需要大量时间并由多个人重复练习时,您要么选择“上班”,要么只能选择“加班”。

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这个“精英”设计理念也使PVE的生态环境栩栩如生,也就是说,如果玩家犯了一个错误,至少他会被责骂,而他将在最糟糕的情况下被赶出小组。

为了解决这种慢性疾病,《诛仙世界》在第二季引入了更多多元化的方法来获得毕业设备,例如单/双塔攀登,大型秘密领域等。

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同时,我们将加入大型团队建设,Buff和其他友好环境的15-25人机制,鼓励新手大胆组建团队以开放土地,从而大大减少了在开放期间的硬核心困难。

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诚然,这些措施确实可以改善第一个赛季中暴露的许多问题,但是我们不禁要问上一个问题:这是否被认为是向传统的MMO屈服,并且是否认为它正在遵循《诛仙世界》和3《魔兽世界》的旧路径?

如果《最终幻想14》确实希望成为“下一个玩家”,那么它远远不足以依靠模仿和改进。游戏迫切需要的是真正的游戏创新,它可以基于专业设计或复制机制。

简而言之,最吸引玩家进入MMO游戏的是那些打破规则并使人们发光的设计,而不是在现有框架内修补它们。

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(版本更新表)

在这一点上,《诛仙世界》对PVP游戏玩法的探索显然比PVE更进一步。

在第二季的新PVP游戏玩法中,无论是对大世界的进攻和防御,还是搜索和防御,它自然符合培养不朽的主题。

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尤其是搜索和破坏的游戏玩法与现代玩家幻想培养不朽和从秘密抢夺宝藏的幻想,也可以使Pvp更具战略性和竞争力。

更重要的是,这种游戏玩法的成熟先例并不多。一旦可以将《诛仙世界》抛光,它很可能成为该领域的先驱和领导者,并成为新的基准。

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课后总结:由于空间限制,X博士不会谈论PVX地图上《诛仙世界》的更改。

可以提到的是,游戏的这一部分具有独特的“口袋妖怪”风格。玩家可以前往大世界以捕捉精神宠物,培养和成长,解锁独特的外观,并允许这些宠物协助管理庄园并形成完整的开发系统。

如果您将来可以添加宠物战斗机制,健身房挑战和其他内容,则不应低估游戏潜力。

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截至目前,《诛仙世界》的第二季中的许多变化仍然主要集中在“寻求稳定性”上。

除了在PVP方面的搜索和通缩游戏(被认为是童话世界中的第一场比赛)外,其他改进还更多地是关于从其前任的成功经验中学习和学习。

但是,如果您比较了第一个季节的内容,这些变化已经被视为“大量和丰满度”。尽管颠覆性创新不多,但它们用肉眼为游戏带来了改进和改进,逐渐修复了早期版本的痛点。玩游戏绝对可以玩,但是我不知道它是否可以帮助《诛仙世界》成为下一个世界? 17173也将继续关注。

最后,让我们留下一个互动话题。您认为《诛仙世界》您可以在第二季偿还多少债务?

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