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网游时光机:仅靠一张海报便席卷全网,回顾《神泣》的兴衰与意难平

文章来源:互联网会员:timitimi发布时间:2025-07-13 12:04:29

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如果您还没有玩过《神泣》,那么您可能已经看到了这张海报已遍布整个互联网。

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两个热的美丽角色并排站立,他们的身体上的织物几乎没有覆盖敏感区域。这张具有出色视觉影响的海报已成为2006年中国在线游戏市场中最独特的记忆符号。

今年6月25日,启动了《神泣》的公共Beta。在短短5分钟内,在线用户的数量飙升至200,000;在30分钟内,它损失了30万分;超过120万玩家突然进入登录接口,所有服务器都立即饱和。在一个以西方幻想为主题的游戏尚未完全受欢迎的时代(魔兽争霸除外),这款游戏席卷了中国,并在当时成为在线游戏的结局。

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但是,《神泣》的发展历史就像是一场辉煌但短暂的烟火。它在峰顶上首次亮相,并最终被时代的浪潮扫除,在无数球员的心中成为一种困难的感觉。

今天,让我们拿一台时间机器回到以《神泣》主导的热情时代。

3D成人网游的“诱惑”在2006年,韩国的Sonokong Company花费了3年,花了70亿韩元,最终推出了—— EPIC大型3D成人MMORPG 《Shaiya》(国家服务器名称《神泣》)。

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该游戏将众神的大陆由女神伊塔伊安(Itaian)作为一个阶段,讲述了两个“轻度联盟”阵营之间的漫长战争和由于信仰的差异而引起的“愤怒”。

宏伟的世界景观背后是豪华的生产投资。开发商Sonokong不遗余力地组成与好莱坞大片相当的顶级团队,并且从情节抛光到技术实施方面投入了最终的资源。

该团队在核心创意链接上的投资特别令人印象深刻。首先,他对韩国顶级画家进行了大量投资,以完全负责游戏的角色设计和CG绘画。在他的作品中,伊塔伊人女神的形象是精致而精致的,被称为韩国奥运会历史上最完美的女性角色模型。

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由著名的韩国戏剧家撰写的剧本创作阵容也很强大。从创造的起源到原始罪的纠缠,编织了一系列英勇的史诗与鲜血和眼泪交织在一起,为游戏注入了深刻的叙事基础。

配乐的配置更加豪华。 Sonokong特别邀请了好莱坞音乐制作人乔治·奥德兹(George Odezhi)(代表作品《银河飞将》 3《杀死比尔2》)亲自处理它,并组建了一个80人的乐团,以完成Warner Professional Professional Recording Studio的录音。

这样的专用抛光使《神泣》在当时的性能和生产标准方面,能够在韩国游戏行业中达到最高水平。

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许多韩国行业批评家称赞它是“稀有艺术品”,而《神泣》并没有使这一期望失望,并且自出生以来就引发了整个网络的浪潮。

在发布后的10天内,它创造了多个记录,激活率接近100,平均每天在线10,000人,以及一组最多容纳5,500人的服务器,打破了MMORPG单人词号的记录。

今年被玩家称为“ Shenqi的第一年”。

可选择难度的网游在2006年,国内独立的研发力量继续提高,诞生了3DD游戏,例如《完美世界》。同时,由《魔兽世界》造成的行业仍在继续。相比之下,许多韩国杰作,例如《A3》 《奇迹MU》,逐渐显示出下降的迹象。

在该节点开始测试的《天堂2》显示了游戏内容和娱乐体验的领先水平。即使在韩国奥运会的总体下降潮流中,其表现仍然出色。

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《神泣》的最大功能是在线游戏行业中其独特的“死亡模式”。

作为在MMORPG字段中引入独立难度设置的第一项工作,游戏具有四个主要模式:“简单”,“正常”,“难度”和“死亡”,每种模式的核心差异都可以区分。

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角色越困难,角色需要升级的经验越多,这意味着选择“硬”模式的玩家将花费更多的时间来升级时间,而不是“正常”模式的玩家。

但是因此,高难度也将带来更丰富的回报。升级后,角色能力的提高将因困难而增加。结果,“硬”模式中的玩家与在同一级别的“普通”模式中的玩家之间的差距很明显。

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凭借在“死亡模式”中极具诱人的升级奖励,玩家可以培养出与常规角色相比优越的精英角色。但是,相比之下,一旦角色在这种模式下死亡,他只能花费RMB进行复活。这种设置还增加了游戏玩家之间的PK对抗的紧张和强度。

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此外,这是一场巨大的1,000-1的独特巨大战场,也是游戏的另一个标志性功能。

只要玩家角色达到指定的水平,他就可以进入与两个营地接壤的中性区域——“战场”。

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在这片不守规矩的土地上,可以在任何地方看到反对营地的球员之间的真正战斗,没有规则,也没有参与者的数量限制。这种纯粹而热情的对抗对于热衷于PK的球员极具吸引力。

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初入国服的“高光时刻”《神泣》它曾经是2006年国内在线游戏期望列表中的顶级作品。它的“诱惑”促销海报长期以来吸引了玩家的兴趣,无数人期待国家服务器的到来。

同年7月21日,广东正式宣布将是工作的代理商,并确定中文名称为《神泣》。

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此后,广东立即花了《神泣》参加了那年的中国乔伊展览。

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在随后的常规年度流行游戏选择中,《神泣》也成为玩家最期待的游戏。

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11月25日,《神泣》启动了国家服务器的公共Beta,首次开放了24台服务器。

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在服务器打开后的短短30分钟内,30万玩家涌入,所有服务器都立即填充。

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有趣的是,该游戏当时还没有配备排队系统。未能挤压的玩家只能在输入帐户和密码后重复点击输入来尝试登录。这项操作通常持续半小时到一个小时,才能成功进入游戏。

“下次进入汽车之后您可能能够进入”的心理暗示使无数的玩家喜欢这种机械打击乐,即使他们等了很长时间,他们也很少放弃。

的确,《神泣》早期成功地捕捉了许多玩家的支持,其出色的游戏屏幕,流畅的操作体验,简单的水平机制,独特的职业设置以及对玩家硬件配置的良好适应性。

但是,随着游戏的操作的进行,游戏开始揭露一系列问题。

内忧外患韩国游戏一直被玩家嘲笑为“泡菜游戏”,因为他们过于专注于美学上的务实性能和缺乏丰富的游戏内容。《神泣》也被困在“番茄酱周期”中。

该游戏在资源分配设计中存在明显的缺陷。除了几个地牢之外,玩家的主要升级方法是与怪物打架,高质量的资源几乎被富裕的球员和大型工会垄断,导致老板在老板刷新后不到一分钟的时间就很快被清理了,而且普通球员几乎没有机会获得它。

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《神泣》在营地设计中似乎也不太考虑。除了角色的外观和他们所相信的女神的差异外,诸如技能系统和属性增长之类的核心环境几乎完全相同。这种高度同质的设计不仅看起来很单调,而且使营地缺乏独特的个性。

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这种环境还直接导致营地人数严重失衡。广态营地中的球员数量通常是愤怒营地的几倍。原因很大程度上是因为《广场》的性格形状更符合公众的美学(外观优势已成为关键的影响因素)。

已知的“千人战场”最终变成了一个单方面的粉碎局势,并没有以同样的力量和来回表现出预期的激烈对抗。这种失衡大大削弱了玩家的游戏体验。

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当然,这只是一个内部原因,外部插件带来的外部麻烦是加速游戏衰落的重点。

由于游戏的核心游戏玩法主要基于怪物的滑动和升级,因此无聊的升级过程有助于插件的扩散,而野生地图上的怪物几乎被插件垄断了,而且普通玩家甚至没有机会滑动怪物。

战场上的混乱更加令人发指。插件用户飞行并躲在天空中,做所有事情。一些猎人甚至可以直接杀死他们的对手。许多球员在清楚地看到敌人的位置之前经常莫名其妙地死亡。

尽管广东一再声称它将“严格打击插件”,但它一直保持着口头承诺的水平,并且玩家的整体游戏体验并没有得到显着改善。

在双重因素下,不可避免地会下降《神泣》。

2007年7月,China.com完成了对广东的收购,并于2008年10月正式停止了广东品牌。

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从那时起,在2009年11月11日在《神泣》正式运营的第三周年纪念日中,中国公司和开发商Sonokong完成了合同续签,继续了游戏的运营生命周期。

但是,即使China.com是一个较大规模的接管行动,它也没有逆转《神泣》的下降趋势。

最终,在2016年10月31日,《神泣》被正式暂停。经过十年的经验,这款曾经流行的游戏终于结束了。

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神泣重启,十不存一《神泣》操作的暂停使许多球员感到难过,但幸运的是,这种沉默仅持续了一年。

2017年10月,专注于旧游戏复活的游戏公司Chuangtian Network宣布已获得《神泣》国家服务器的代理权。不久之后,同年的12月31日,2017年的最后一天,《神泣》正式重新启动了中国的公共Beta,并一直持续到今天。

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但是,返回到国家服务器的《神泣》长期以来一直不再像以前那样光荣。根据国民服务业务负责人高宁(Gao Ning)的一次采访,在比赛返回后一年,只有300,000名注册用户和60,000个每月活跃用户(请注意,这不是平均每日平均水平)。与其峰值时期相比,该数据不到十分之一。

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在获得韩国Nexon的授权后,Chuangtian网络开始开发《神泣》的高清重置版本,重点是升级屏幕,并采用当前流行的基于季节的重建游戏逻辑。该游戏尚未公开测试。至于它是否可以依靠重置版本使《神泣》将来重新获得了玩家的识别,但它仍然未知。

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值得一提的是,自2012年7月以来,Nexon从原始开发人员ChoirockGames获得了《神泣》的开发和运营权,自那时以来一直负责韩国服务器的运行。如今,除国家服务器外,《神泣》国际服务器和其他服务器仍在运行,并且该IP能够生存,并且尚未淹没在历史浪潮中。

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早在Nexon于2013年完成收购之后,据透露,它已经开始开发《神泣》。但是,不久之后,据报道,该项目遇到了开发瓶颈并且可能已经死亡,而Nexon从未对此做出回应。

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作者认为,Nexon向一家小型游戏公司授权了《神泣》来开发重置版本,这表明它对《神泣2》没有太多想法。

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至于《神泣》,还有机会出来吗?这些只能留时间回答。

说在最后:是一款曾经在2006年备受期待的游戏,《神泣》虽然持续了19年,但它的业务却很薄,基本上已经被市场边缘化了。

作为西方幻想主题,它从未继续深化其内容并实现自己的迭代,例如《神泣2》。它一直停滞在游戏创新和系统设计中,并且未能跟上时代变化的速度。

查看其版本的更新,新设备和新地图的推出更像是对核心框架的重复填充,从本质上讲,保留那些已经适应固有模式的灰烬玩家,几乎没有注入一些动机来坚持他们日益无聊的游戏体验。

它没有保持活力,而是一个顽固的老人,顽固地保护了过去的一切。即使他年轻时就获得了光荣的荣耀,但他无法承受时间的侵蚀,并且在游戏历史上逐渐逐渐消失。

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