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小作坊暴打3A?这款被低估的7月黑马凭什么让玩家狂肝20小时?

文章来源:互联网会员:timitimi发布时间:2025-07-25 17:01:20

当您看到如此出色的过场动画时,您是否认为这可能是一家大型游戏公司的3A杰作?

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但是实际上,这是一场独立的游戏,来自未知的河流游戏小型研讨会。

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《埃里克斯霍姆:被偷走的梦》可以说,这是7月的一项工作,并没有引起太多关注。首先,此名称本身使人们感到有些难以阅读,并且其游戏类型——RTT(实时策略)在不受欢迎的情况下更加不受欢迎。

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您应该知道,Mimimi Productions(代表性工作:《影子战术:将军之刃》),这是最后一位仍在这种类型中的开发商,他在两年前发布了最后一部作品后也宣布了其解散,这表明了这种流派在当前游戏市场中的边缘性。

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从任何角度来看,开发RTT游戏就像是一件不幸的事情。游戏的总体步伐缓慢而困难。即使很出色,也很难打破圆圈。但是我想向您推荐这种看似不起眼的甜点级工作。

划重点一:高规格的美术+潜行解题如果您对RTT游戏不感兴趣,请不要离开。《埃里克斯霍姆:被偷走的梦》不是您认为的硬核和复杂的传统RTT工作。

在我花了近20个小时的时间之后,我宁愿将这款游戏归类为一种以RTT机制为核心的冒险游戏,结合了叙事和拼图元素。

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作为来自一个未知小工厂的独立作品,图片和音乐中的《埃里克斯霍姆:被偷走的梦》的表现完全打破了我对“小型车间”游戏的刻板印象。

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该游戏采用了45顶视角设计,具有较长的视野,但是角色建模和场景细节非常精致,整体视觉感觉对油画风格非常舒适。

更令人惊讶的是,过场动画CG散布着它。性能质量不仅优秀,而且角色的面部表情是生动而自然的,而且配音和运动捕获也非常准确,这与独立团队的手完全不同。

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值得一提的是,近年来,女主人公的设计并未受到欧美游戏行业的“政治正确”审美趋势的影响,近年来,欧美奥运会中有非常罕见的美女。

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在游戏水平上,该游戏仍然将传统RTT游戏中的隐身机制作为其核心,但是它已经进行了适度的简化和创新的设计,以形成自己的独特风格。

游戏鼓励玩家利用环境实现隐身目标,例如:

·搅动鸟类吸引敌人的注意力;

·用石头破裂灯泡以创建阴影区域;

·使用传送带上的货物阻止敌人的视线。

尽管这些机制不是第一个创建的机制,但细节的处理得很好,使整个隐身过程既有趣又放纵。

此外,该游戏在隐形机制的设计中保持了相当多的克制和友好。在前三章中,玩家只能控制一个女主人公。这种设计使玩家可以在相对简单的操作框架中逐渐理解隐形机制和空间逻辑。

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随着情节的发展,团队中的人数逐渐增加,从一个人扩展到两个,并最终成为三人团队。这种逐渐的速度不仅降低了新手的学习阈值,而且还使玩家可以逐渐体验到隐形和协作中策略匹配的乐趣。

尤其是在游戏的早期阶段,我只操纵女主人公,当我玩《埃里克斯霍姆:被偷走的梦》或《细胞分裂》 3——的《刺客信条》或早期时,我似乎回到了身临其境的隐身体验,依靠封面,观察到的巡逻路线,抓住了机会,并通过敌人的防御线路逐步逐步划分。

值得一提的是,该游戏的自动保存点设置非常密集,即使失败了,它也不会在很久以前返回。这种设计大大降低了反复试验的成本,使我更多地专注于思考和尝试。

游戏中的划重点二:精致且难度适中的谜题设计,玩家最多可以控制三个字符:女主人公汉娜,姨妈和叔叔。但老实说,由于角色的创建相对简单,所以我什至不记得通过级别的其他两个角色的官方名称。

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像大多数RTT游戏一样,每个角色都有自己的独家定位和技能:

汉娜(女主人公):她很娇小,可以通过通风管道前往某些房间。她的主动攻击方法是使用吹管发射麻醉飞镖以在范围内击倒敌人。

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阿姨:敏捷,可以将水管爬到高处,并可以扔石头以创造声音,吸引敌人的注意力或打破灯泡以创造阴影区域;

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叔叔:他可以用蛮力从后面贬低敌人,也可以游泳。他是团队中唯一可以在水下操作的角色。

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我们需要做的是利用这些角色的各自能力,结合环境和掩体,巧妙地创建视觉盲点,并通过近距离战斗或远程手段悄悄地解决敌人,从而促进情节的发展。

在游戏的中间和后期阶段,许多级别需要三个角色才能合作以发挥“组合技巧”。首次彩排的这种成就感是您脑海中隐身路线和战术安排的感觉,然后一步一步地进行并成功地通过该水平确实令人满意。

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例如:在一个任务中,两个敌人站在看守,几乎看不到盲点。目前,我们可以首先要求姨妈扔石头以警告鸟类,吸引敌人A转身检查;然后切换到汉娜躲在黑暗中,用麻醉飞镖将他击倒。就像敌人即将落在地面上一样,迅速转向叔叔,从敌人后面发动偷袭。

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通过这样的连贯行动,这两个敌人几乎没有做好准备,即使他们在跌倒前短暂地注意到异常,他们也没有时间发出警报。像这样的精美设计在游戏中并不少见。

老实说,《埃里克斯霍姆:被偷走的梦》在水平设计上付出了很多努力,每张地图看起来像是一个精心安排的拼图,等待玩家破裂。此外,这些难题也非常擅长指导它们,并且可以通过NPC或环境线索之间的对话来获得许多解决问题的想法。

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例如,在一定级别上,我们需要将缆车带到目的地。但是,控制缆车开关由严格保护的NPC手柄保护。通过NPC的话,我们可以看到,只有当餐厅缺少红酒时,缆车才会开始运输葡萄酒。

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因此,此水平要求我们采取一些手段使餐厅的红酒底部。为了不破坏破坏者,我不会在这里继续前进,这将成为指导。每个人都应该去游戏自己体验。

从当前的直通游戏中来看,该游戏在水平设计方面相对稳定,并且难度适中。基本上没有垃圾时间,例如迷路或穿过厕所。在整体经验之后,它一方面非常成功。

划重点三:答案只有一个, 剧情不够有趣我以前赞扬了很多优势,现在该为《埃里克斯霍姆:被偷走的梦》找到一些故障了。

作为拼图冒险游戏,叙事动力是核心,只能说这款游戏的整体情节是公平而有序的,缺乏足够的情感影响和戏剧性的张力。某些情节冲突似乎有些故意,好像是被强行安排的来造成冲突,而转折点有点突然,缺乏足够的准备和说服力。

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角色创造也有些弱。除了拥有一定的生长弧的女主人公汉娜的相对三维形象外,其他两个角色,姑姑和叔叔,尤其是叔叔,几乎一直都是功能性的。除了一定的亮点时刻,整体形状非常薄,它们更像是旨在完成任务的工具。

至于女主人公的弟弟.好吧,我不会在这里进入这里,因为担心破坏者会影响体验。

尽管该游戏确实为情节表演付出了很多努力,从叙事的角度来看,CG质量高,配音配音和良好的氛围创造,但总体可用性略微不足。尤其是在结尾处,某些图的处理方式使我感到有些困惑。这可能是由于文化差异所致。某些角色的动机和行为逻辑似乎是不合理的,他们甚至感觉就像“迫使结局结局”。

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在游戏玩法方面,该游戏中三个字符的技能是完全固定的,没有技能树,没有升级系统,也没有可以解锁的新能力。尽管这种设计降低了入门的门槛,但它也导致了解决问题的想法的统一性:几乎每个难题都只有一个“标准答案”,您需要准确地达到生产团队的想法,否则很难通过。

换句话说,该游戏几乎没有玩家可以“自由玩”的空间,并且缺少多路和多策略尝试。这种解决问题的方法(或者都是)确实使人们在某些层面上感到沮丧,“如果我认为不还这样做,那将不起作用。”

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课后总结:虽然《埃里克斯霍姆:被偷走的梦》仍然有改善机制和情节抛光深度的空间,但它仍然是一个充满诚意和认可的独立工作。大约20个小时的过程紧凑而完整,没有长时间的拖延,非常适合有限时间的玩家,可以一口气地通过周末来通过。

在这个时代,当RTT类型逐渐消失时,看到一群喜欢游戏的开发人员喜欢游戏,从这种经典类型开始,尝试结合叙事,隐身和拼图元素以创造出如此独特的素描级作品风格,这是一件令人满意的事情。

《埃里克斯霍姆:被偷走的梦》可能不是一个完美的游戏,但它足够真诚和有趣。如果您是RTT或Stealth Games的粉丝,那么7月份不受欢迎的甜点杰作绝对值得一试。

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