文章来源:互联网会员:timitimi发布时间:2025-07-28 01:01:36
“今天是2025年7月28日。让我们将指针转到2005年,看看20年前的游戏圈中发生了什么记忆。”

以下为原文内容:经过四个月的在线和离线调查,第五次17173年度在线游戏市场调查活动,该活动于3月29日正式开始,终于结束了。所有收集的数据材料均通过著名的信息分析公司IRESearch(上海IRESEARCH)进行了充分的分析和分类,并正式向公众宣布。

这项调查仅由17173.com赞助,并由上海Iresearch Market Consulting和Junwang Group共同组织。它结合了前四个市场调查的经验,过去是最大,最全面的。根据在线调查,我们还派遣记者在三个方面进行离线调查并深入调查:手机游戏,研发功率和代理商运营。这将使其更全面,并系统地汲取了中国在线游戏市场的当前状态。
这项调查的在线和移动短信收集了15万多个有效的问卷,涵盖了三类的34个子项目:
1。中国在线游戏市场的状况
在中国大陆的在线游戏玩家的分布
中国大陆在线游戏市场份额的排名
国内游戏与外国游戏的比率
中国大陆在线游戏中3D和2D玩家的比率
中国玩家喜欢各种在线游戏类型多少?
中国大陆在线游戏内容的受欢迎程度
中国大陆在线游戏音乐和声音内容的受欢迎程度
中国大陆在线游戏运营商的客户服务状况
在线游戏玩家对插件的态度
玩家喜欢的国内游戏的分布
分析互联网对大陆球员的期望
2。在线游戏玩家的小组分析
中国大陆在线游戏玩家的互联网访问方法的分析
中国大陆的在线游戏玩家的频率,时间长度和时期
在线游戏玩家在中国大陆的位置
中国大陆在线游戏玩家的真正消费和心理价格以及在线游戏的费用来源
中国大陆在线游戏玩家玩游戏的目的,他们对游戏现象的关注以及对训练现象的态度
中国大陆在线游戏玩家购买点卡位置,类型和充电方法
中国在线游戏玩家喜欢什么样的游戏(包括类型,样式,声音,图片等)
中国大陆在线游戏玩家离开在线游戏或不玩在线游戏的原因
通过在线游戏玩家在中国大陆对服务器选择分析
中国在线游戏玩家经常做什么,喜欢做什么,以及他们想在游戏中获得最大的帮助
在线游戏玩家可能会消费和游戏杂志在中国大陆购买的游戏杂志
大陆中国在线游戏玩家了解在线游戏
中国大陆在线游戏玩家之间的RMB交易调查
中国在线游戏玩家喜欢的手机游戏类型
3。分析在线游戏玩家的基本属性
分析中国大陆的在线游戏玩家收入
中国大陆在线游戏玩家的性别分析
分析中国大陆在线游戏玩家的区域分销
中国大陆在线游戏玩家的年龄状态
中国大陆在线游戏玩家的婚姻状况
中国大陆的在线游戏玩家的互联网时代
中国大陆的在线游戏玩家的专业分销
对中国大陆在线游戏玩家的其他分析
现在仅宣布“ 17173中国在线游戏市场调查报告(简化版本)”供您参考!
具体内容如下:调查背景The "Fifteenth Statistical Report on the Development of China's Internet Information Center (CNNIC) released on January 19, 2005 shows that the total number of Internet users in my country is 94 million, an increase of 8% from half a year ago, and the number of people using broadband Internet access reached 42.8 million; the number of Internet computers reached 41.6 million, an increase of 14.6% from half a year ago. This CNNIC survey指出15.9的用户选择在线游戏作为一种经常使用的在线娱乐方法。

作为中国最大的在线游戏门户网站,www.17173.com迎来了另一项新的在线游戏问卷调查,并得到了玩家和游戏制造商的支持和关注。这项调查基于公平,权威和科学的态度,目的是促进在线游戏市场的发展,协调在线游戏市场资源并规范在线游戏市场的顺序。
根据Iresearch 2004年的研究报告,2002年,国内付费在线游戏用户的数量为350万。到2003年,付费用户人数翻了一番,达到710万。 2004年,付费在线游戏用户的数量为1,130万,占57的在线游戏用户。据估计,到2007年,中国付费的在线游戏用户将达到2255万,占在线游戏用户的60。
2004年,中国在线游戏市场的规模为24.7亿元。据估计,中国在线游戏出版市场的销售收入将在2009年达到109.6亿元人民币,每年的复合增长率为2004年至2009年的34.7。由于市场规模的增长和在线使用率的增长速度为2004年,该年度增长的增长率为2004年。 2004年,2005年为41.2,2009年为29.1。即便如此,与中国IT市场的增长率和在线游戏使用者的增长率相比,这种增长率也很高,这完全表明该市场仍处于快速发展的阶段。 (从2004年的游戏行业报告中选择)
同时指出的三项权威报告指出,国内在线游戏市场仍将处于2005年迅速发展和稳定成熟的阶段。作为中国的第一个在线游戏门户网站www.17173.com,自2001年以来一直对专业在线游戏组进行了一项调查,自2001年以来,这引起了玩家和游戏制造商的重要性,并在线发展了一项重要的角色。
时间到2005年。今年将进行第五次在线游戏问卷。该调查仍由17173.com领导,由Iresearch Market Consulting和Junwang Group进行。这项调查是历史上最大,最全面的。根据在线调查,我们将与17173新闻访谈部门进行离线调查,以在三个方面进行深入调查:手机游戏,研发功率和代理商运营。这将使其更全面,并系统地汲取了中国在线游戏市场的当前状态。
历届回顾在2001年5月,第一次中国在线游戏市场调查由Netdragon(中国),Sina.com和“在线游戏世界”共同组织。花了21天,近100,000名球员参加了在线投票。同时,邀请22名行业专家得分,并在六个方面选择了他们,包括全面的游戏界面,在线游戏连接质量,客户服务等,最后决定了4个获奖者。
2002年5月,第二次中国在线游戏市场调查成功启动了。 The survey was led by NetDragon (China) Company, and jointly with many well-known domestic and foreign media including 《网络游戏世界》 《网迷》, as well as many famous websites and ISP suppliers such as Sohu.com and Shanghai Hotline, they directly conducted a comprehensive survey to the majority of Chinese online game users and Internet cafe owners through questionnaires, and analyzed them based on the survey data, thereby accurately obtaining 2002年中国在线游戏市场的现状。2003年5月,在第三次中国在线游戏市场调查中,有17173年对其进行了重大改进。在线投票初步竞赛在客户服务,图片,音乐和声音效果,市场份额,社交健康和文明中采用,女性用户更喜欢在线游戏。挑选决赛入围者后,该重赛将通过手机限制投票系统进行,以确保数据的真实性和有效性在很大程度上。从此获得的调查报告肯定是一份公平,权威和科学的报告,为进一步促进在线游戏市场的发展,协调在线游戏市场资源并规范在线游戏市场的顺序提供了重要参考。
2004年5月,第四次在线游戏市场调查继续由17173.com领导,并与Iresearch Market Consulting联手,《电脑报》、《电脑商情报》、《小熊在线》、《电玩方舟》、3:01010-30000和010-30000和3010-30000和其他工业和其他启动,并启动了强大的技术。通过调查,直接向大多数中国在线游戏用户和Internet Cafe所有者进行了全面调查,并根据调查数据进行了分析,从而在原始基础上扩大和改善了整个调查的广度和高度。
调查内容1。中国在线游戏市场的状况
在中国大陆的在线游戏玩家的分布
中国大陆在线游戏市场份额的排名
国内游戏与外国游戏的比率
中国大陆在线游戏中3D和2D玩家的比率
中国玩家喜欢各种在线游戏类型多少?
中国大陆在线游戏内容的受欢迎程度
中国大陆在线游戏音乐和声音内容的受欢迎程度
中国大陆在线游戏运营商的客户服务状况
在线游戏玩家对插件的态度
玩家喜欢的国内游戏的分布
分析互联网对大陆球员的期望
2。在线游戏玩家的小组分析
中国大陆在线游戏玩家的互联网访问方法的分析
中国大陆的在线游戏玩家的频率,时间长度和时期
在线游戏玩家在中国大陆的位置
中国大陆在线游戏玩家的真正消费和心理价格以及在线游戏的费用来源
中国大陆在线游戏玩家玩游戏的目的,他们对游戏现象的关注以及对训练现象的态度
中国大陆在线游戏玩家购买点卡位置,类型和充电方法
中国在线游戏玩家喜欢什么样的游戏(包括类型,样式,声音,图片等)
中国大陆在线游戏玩家离开在线游戏或不玩在线游戏的原因
通过在线游戏玩家在中国大陆对服务器选择分析
中国在线游戏玩家经常做什么,喜欢做什么,以及他们想在游戏中获得最大的帮助
在线游戏玩家可能会消费和游戏杂志在中国大陆购买的游戏杂志
大陆中国在线游戏玩家了解在线游戏
中国大陆在线游戏玩家之间的RMB交易调查
中国在线游戏玩家喜欢的手机游戏类型
3。分析在线游戏玩家的基本属性
分析中国大陆的在线游戏玩家收入
中国大陆在线游戏玩家的性别分析
分析中国大陆在线游戏玩家的区域分销
中国大陆在线游戏玩家的年龄状态
中国大陆在线游戏玩家的婚姻状况
中国大陆的在线游戏玩家的互联网时代
中国大陆的在线游戏玩家的专业分销
对中国大陆在线游戏玩家的其他分析
报告摘要根据分析,在线游戏玩家玩游戏的主要目的是纯粹的娱乐场所,比率为39.93,其次是娱乐时间和朋友,分别为14.66和14.38。玩在线游戏的玩家相对较少,目的是获得真正的好处。
44.05的在线游戏玩家玩游戏的主要场所是所在地,其次是互联网咖啡馆和单元,比例分别为29.54和13.86。
在线游戏玩家玩游戏的平均时间为每天6个小时,其中28.17的在线游戏玩家每天花费3-6个小时玩游戏帐户。
在线游戏玩家玩游戏的主要时间段是下班或下班后的18-24点,其中20-22点是在线游戏玩家相对集中玩游戏的时间段,占16.31。此外,在线游戏玩家在0-6点钟玩游戏的比例超过15。
在线游戏玩家对某个游戏的平均粘附为8个月,在线游戏玩家的平均粘附力超过2年,在线游戏玩家的平均粘合度仅小于1个月,占17.28。
在线游戏玩家玩游戏的主要方式是ADSL,占41.32,比以前的调查数据降低了12.43,其次是电信宽带和网络宽带,分别占21.73和12.21,与以前的调查相比,它增加了。
在线游戏玩家喜欢选择最接近其位置的服务器,其次是他们的朋友所在的服务器,比率分别为31.96和21.14,这与以前的调查数据完全相反。
目前,在线游戏玩家的平均每月游戏费(包括互联网访问费)为188元,其中的平均每月在线游戏玩家的支出在81-120元之间相对较高。
在在线游戏玩家中,有58.99的玩家在游戏中进行了现金交易,而没有进行现金交易的在线游戏玩家中有17.54表示将来可能发生现金交易。
在这项调查中,Fantasy Westward之旅在最受欢迎的在线游戏,最受欢迎的2D在线游戏,最佳客户服务在线游戏,最佳的反力水在线游戏和最佳国内在线游戏中排名第一。此外,最受欢迎的在线游戏是《魔兽世界》,最佳历史主题的最好的在线游戏是Hua Xia Online。
在国内在线游戏玩家中,有15.88的学生正在学习,有5.12的没有收入的球员,其余79.3的收入的球员平均个人收入为2,144元。此外,在线游戏中的主流玩家仍然是男玩家,比例为81.22。
就国内在线游戏玩家的区域分配而言,中国北部的玩家比例最高,北京最高,占23.64。
1. 中国网络游戏玩家游戏行为分析1.1. 网络游戏玩家玩游戏的主要目的根据分析,在线游戏玩家玩游戏的主要目的是纯粹的娱乐场所,比率为39.93,其次是消遣和结交朋友,比率分别为14.66和14.38。玩在线游戏的玩家相对较少,目的是获得真正的好处。

1.2. 网络游戏玩家看中的游戏因素游戏屏幕,声音效果和插件问题是在线游戏玩家最受欢迎的游戏因素,其次是游戏的故事情节和游戏平衡,分别占12,11.02,9.78和9.52。目前,曾经被玩家称赞的PK系统和约会系统并不重要。

1.3. 网络游戏玩家玩游戏的主要地点44.05的在线游戏玩家玩游戏的主要场所是家,其次是Internet咖啡馆和单元,比例分别为29.54和13.86。

1.4. 网络游戏玩家花费在游戏中的时间在线游戏玩家在玩游戏上花费的平均时间为每天6个小时,其中28.17的在线游戏玩家每天花费3-6个小时玩游戏帐户。从以前的调查分析数据中,支出的总体平均值没有差异。

1.5. 网络游戏玩家玩游戏的时间段在线游戏玩家下班或下班后,在线游戏玩家玩游戏的主要时间段是18-24分,其中20-22分是在线游戏玩家相对集中的游戏时间,占16.31。此外,在线游戏玩家在0-6点钟玩游戏的比例超过15。

1.6. 网络游戏玩家对游戏的黏着度在线游戏玩家对特定游戏的平均粘附为8个月,在线游戏玩家的平均粘附力超过2年,在线游戏玩家中的平均粘附量仅为1个月的在线游戏玩家。

1.7. 网络游戏玩家购买游戏点卡的主要地点软件商店是在线游戏玩家购买游戏点卡的主要场所,使用率为19.6,其次是Internet Cafes和在线订单,分别为16.67和16.07。

1.8. 网络游戏玩家了解游戏信息的主要途径官方的在线游戏网站和专业游戏网站是在线游戏玩家获得游戏信息的主要方法,占43。

1.9. 网络游戏玩家经常购买的游戏杂志

1.10. 网络游戏玩家离开某款游戏的原因促使中国在线游戏用户留下某个在线游戏的主要因素仍然是通过插件损坏游戏的损害,占18.15。第二个原因是费用太高,客户服务不好,这与以前的调查数据有所不同。在线游戏玩家在上一场比赛中离开某个游戏的次要原因是平衡差和游戏安全性差。

1.11. 网络游戏玩家玩游戏时的上网方式在线游戏玩家玩游戏的主要方式是ADSL,占41.32,比以前的调查数据降低了12.43,其次是电信宽带和网络宽带,分别占21.73和12.21,与先前的调查相比增加了。

2中国网络游戏玩家的游戏偏好分析2.1. 网络游戏玩家最喜欢的游戏类型在线游戏玩家最喜欢的游戏类型仍然是武术,占35.42。与以前的调查数据相比,喜欢休闲和娱乐游戏的在线游戏玩家数量增加了5.26,达到10.24。相反,喜欢幻想游戏的在线游戏玩家的比例下降了13.57。

2.2. 网络游戏玩家在游戏中喜欢做的事情在线游戏玩家喜欢在游戏中做什么是结识新朋友,然后找到最好的并取得最佳状态,比率分别为16.44和15.6。

2.3. 网络游戏玩家喜欢的服务器情况在线游戏玩家喜欢选择最接近其位置的服务器,其次是他们的朋友所在的服务器,比率分别为31.96和21.14,这与以前的调查数据完全相反。

2.4. 网络游戏玩家喜欢的游戏活动个在线游戏玩家最喜欢在游戏中进行寻宝活动,其次是大规模战争,通用汽车礼物和节日活动也是相对流行的游戏活动。

2.5. 网络游戏玩家最喜欢的手机游戏类型通过分析在线游戏玩家喜欢的手机游戏类型,得出的结论是,玩家最喜欢的手机游戏类型是机器内置的Java迷你游戏,占43.21,然后是与GPRS连接的WAP游戏。

2.6. 网络游戏玩家对代练的态度在这项调查中,在线游戏玩家对代理培训的接受程度明显高于上一届会议。在这项现场调查中,有48.33的在线游戏玩家可以接受代理培训,与上一届会议相比,该培训增长了13.58。

3中国网络游戏玩家的消费行为分析3.1. 网络游戏玩家当前每月的平均游戏费用(含上网费)目前,在线游戏玩家的平均每月游戏成本(包括互联网访问费)为188元,其中平均每月在线游戏玩家的每月支出在81-120元之间相对较高。

3.2. 网络游戏玩家愿意支付的最高游戏费用(含上网费)在线游戏玩家可以接受的每月游戏成本远低于当前的每月实际消费费。在线游戏玩家可以接受的每月游戏成本为88元,其中,心理价格为20-50元的用户比例最高,占28.65。

3.3. 网络游戏玩家喜欢的收费方式在线游戏玩家最喜欢的充电方法仍然是每月卡,其次是点卡,比例分别为46.29和18.25。

3.4. 网络游戏玩家游戏费用的主要来源47.61的在线游戏玩家玩游戏的主要开支来源是个人收入,而28.73的玩家玩游戏费用由父母提供。
ou.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/MfDxOabtaycjwzu.png!a-3-854x.png" alt="图片 25.png" />3.5. 网络游戏玩家在游戏内进行RMB交易的情况网络游戏玩家中,在游戏中进行过现金交易的玩家占58.99%,在没有进行过现金交易的网络游戏玩家中有17.54%的玩家表示,以后可能会有进行现金交易的情况。
3.6. 网络游戏玩家愿意消费的网络游戏周边产品有32.42%的网络游戏玩家表示,有可能为游戏攻略消费,其次促使网络游戏玩家消费的网络游戏产品则是饰品和玩偶。
4 . 国内最佳网络游戏分析4.1. 国内市场占有率前15强网络游戏国内网络游戏市场中,最受欢迎的三大网络游戏分别是梦幻西游、热血传奇和剑侠情缘,其占有率分别是9.23%、8.03%和8.02%。
4.2. 国内最受欢迎的十大3D网络游戏国内最受欢迎的3D网络游戏是奇迹,另外进入前三甲的网络游戏是天堂II和A3。
4.3. 国内最受欢迎的十大2D网络游戏国内最受欢迎的2D网络游戏是梦幻西游,另外进入前三甲的是热血传奇和华夏Online。
4.4. 国内十大最佳音乐、音效网络游戏劲乐团以自己独特的故事情节和设置,被选为国内最佳音乐、音效网络游戏之首。
4.5. 国内客户服务最佳的十大网络游戏国内客户服务最佳的网络游戏为梦幻西游,占17.21%,其次是剑侠情缘和热血传奇,其比例分别为11%和7.12%。
4.6. 国内反外挂前十强网络游戏国内反外挂前十强网络游戏中,梦幻西游、奇迹、大话西游分别以39.07%、7.3%和5.82%的比例进入前三甲。
4.7. 国内十大最佳国产网络游戏在本届调研中,梦幻西游以40.04%的比例高居十佳最佳国产网络游戏榜首。
4.8. 国内十大最佳历史题材国产网络游戏华夏以10.64%的比例被选为国内最佳历史题材的国产网络游戏,进入十大最佳历史题材国产网络游戏的还有梦幻西游和剑侠情缘,其比例分别为9.03%和6.51%。
4.9. 2005年度十大最受期待网络游戏在2005年度最受期待网络游戏调查中,魔兽世界以42.81%的比例高居榜首,其次是梦幻国度和最终幻想XI,其比例分别为4.93%和3.54%。
5.网络游戏玩家的基本属性分析5.1. 中国大陆网络游戏玩家个人月收入分析国内网络游戏玩家中,在读学生占15.88%,无收入玩家占5.12%,其余79.3%的有收入玩家的平均个人月收入为2144元。
5.2. 中国大陆网络游戏玩家性别分析国内网络游戏玩家的主流仍然是男性玩家,其比例为81.22%。
5.3. 中国大陆网络游戏玩家地区分布分析就国内网络游戏玩家的地区分布而言,华北地区的玩家比例最高,其中北京市的玩家比例最高,占23.64%。
5.4. 中国大陆网络游戏玩家年龄情况国内网络游戏玩家的平均年龄为24岁,其中,19-25岁的玩家超过50%。
5.5. 中国大陆网络游戏玩家文化程度分布情况在网络游戏玩家中大专学历的玩家相对比较多,占29.4%,其次是本科学历,占25.25%。
5.6. 中国大陆网络游戏玩家网龄以及游戏年龄情况如下图所示,国内网络游戏玩家中有1-5年游戏年龄的玩家占62.71%,就网络游戏玩家的网龄而言,在3-7年的玩家占57.5%。
[平均网龄=5年;平均游戏年龄=4年]法律声明1.本报告为上海艾瑞市场咨询有限公司(以下简称艾瑞公司)联合17173在发布的免费研究报告,本报告为免费性质,仅用于艾瑞网站会员参考。任何公司或个人,不得将该报告中数据结果的全部或部分内容在未经艾瑞和17173公司书面许可情况下,作为参考之外的其他任何用途,否则将承担由此所带来的法律责任和法律问题。艾瑞公司保留追诉当事人法律责任的权利。2.本报告中的相关文字、数据、图表来源于17173和艾瑞公司的调研,或者引用第三方公开及许可引用的资料。17173和艾瑞公司的调研采用艾瑞公司员工内部决定的调研方法,不同的调研方法可能造成误差,有时并不代表真实情况,所以该艾瑞公司的研究仅用于决策参考,而不用于任何其他用途。本报告中如果引用第三方的数据,则第三方的数据解释权归第三方所有,艾瑞公司不对第三方的资料造成的问题承担任何责任。3.艾瑞也可以为对数据深入挖掘感兴趣的公司提供深入的网络游戏用户深入分析研究。请和艾瑞公司联系。
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