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PC手游双丰收!KRAFTON公司2025上半年营收达1.5362万亿韩元 创历史新高

文章来源:互联网会员:timitimi发布时间:2025-07-30 11:48:05

克拉夫顿(Krafton)于7月29日举行了IR新闻发布会,宣布其第二季度和2025年上半年的收入表现。

根据韩国国际会计标准(K-IFR)的合并财务报告,克拉夫顿取得了历史上最佳的上半场成果,收入达到1.5362万亿胜,利润为7033亿韩元。与去年同期相比,收入增长了11.9,利润增加了9.5。第二季度的收入为6620亿韩元,利润为2460亿韩元。

2025年上半年主要成果与未来战略按业务领域,克拉夫顿在2025年上半年的PC收入为5432亿韩元,手机方面的PC收入为9600亿韩元,主机/其他领域的PC收入为330亿韩元。 PC侧的增长主要是由于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的强劲性能(以下称为“ 《PUBG》”)。通过增强的运营策略(例如内容多样化和4月推出的角色增长系统“竞争者”)取得了显着的结果。移动终端的性能也很棒。诸如X套件之类的先进外观道具刺激了用户活动,并显着提高了收入增长。《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下称为“ BGMI”)通过与著名的印度公司的合作来增强在线和离线品牌的接触,并计划围绕本地优化策略定制营销内容,并继续扩大本地BGMI用户群。

在下半年,Krafton将与法国超级豪华汽车品牌Bugatti和全球著名艺术家Aespa等进行高价值合作,并致力于创造游戏以外的文化体验。同时,它将进一步促进在不同平台和类型上的《PUBG》 IP的扩展。新的神线战术射击游戏《PUBG: BLINDSPOT》将于8月在德国举行的科隆国际比赛展览会上发布,而新的疏散射击游戏《Project Black Budget》计划在下半年关闭以进行测试。

强化与孵化新IPKrafton认为发行是全球IP成功的核心支柱,并继续投资以孵化新一代的IP。根据今年年初发布的五年中期和长期计划,重点是“ Big IP”的目标,该公司已经启动了13个新游戏项目,并依靠顶级生产团队和开发力量来充分促进项目流程。

此外,该公司正在加速构建灵活且可扩展的第二方发行系统(2PP)系统。由EF Games开发并以车辆为中心的竞争性项目《Rivals Hover League》,于7月25日发布了试用演示,并将在将来启动多个2PP项目。通过这种策略,克拉夫顿建立了一个全面的发行系统,涵盖了内部研发和外部合作。

Krafton还促进了许多计划,致力于将《inZOI(云族裔)》建造成长期的全球游戏工作。该公司的核心策略是依靠全球发行系统,并通过以播放器以社区为中心的操作方法和区域进行定制发行来扩大用户反馈并建立用户信任。《inZOI(云族裔)》创造了超过一百万美元的韩国收购游戏最快销售的记录,并在北美,欧洲和亚洲的27个国家中排名第一。克拉夫顿(Krafton)将继续提供全面的支持,以帮助《inZOI(云族裔)》成长为IP,该IP已被用户期待并实现可持续增长。

抢占未来增长动力与中长期发展方向此外,Krafton还继续促进创新,开发核心AI技术并将其应用于游戏服务,并致力于领导游戏行业的未来发展。该公司发布了“ Orak”基准工具,该工具可用于根据游戏中的大语言模型(LLM,大语言模型)评估AI代理的执行能力,并计划基于此提高LLM代理的设计功能。

此外,Krafton和SK Telecom共同开发了培训后技术,并将其应用于三种开源语言模型,参数量表为70亿,以优化推理性能。将来,该公司将进一步采用自开发的培训方法,以提高复杂推理游戏中AI的应用效率和准确性。

克拉夫顿还正在加快对可持续增长势头的探索。在收购了Neptune(具有全球广告技术(ADTECH)的增长潜力)并于今年4月与Krafton协同作用的Neptune上个月对ADK Group进行了战略性投资。 ADK是日本三家主要的综合广告公司之一,已参加了300多个动画作品的制作委员会。 Krafton还获得了American Studio第十一小时的比赛,并获得了《最后纪元(Last Epoch)》,这是动作角色扮演类别(ARPG)的IPS之一,进一步增强了其在全球市场中的影响力。

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