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对话盛趣游戏传奇大IP总经理张羽:兄弟们还在,传奇就不会老

文章来源:互联网会员:shayulajiao发布时间:2025-08-01 20:54:01

在今年的中国乔伊(Chinajoy)期间,Shengqu Game Legend Studio总经理Zhang Yu接受了17173年的采访,并深入讨论了《传奇新百区-盟重神兵》的成功,创新概念和未来前景。

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张Yu指出,《传奇新百区-盟重神兵》取得了显着效果的核心原因是它的“原始传奇风味”和“易于玩耍”的结合。该游戏坚持不出售属性。所有设备,例如恶魔盔甲,审判人员等,都必须通过扫地怪物或抓住老板来揭示,重返1.76时代的经典体验“为操作而不是钱包战斗”。

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同时,游戏优化了多项操作,以确保手机摩擦技能与计算机上的技巧一样流畅。玩家可以随时随地参加Shabak攻城活动,还可以选择挂上计算机以刷怪物,并在手机上实时查看好处,从而大大提高了游戏的便利性和舒适性。

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在谈论年初发起的“怪物和爆炸Moutai优惠券”活动时。 Zhang Yu透露,在计划春节活动时,团队发现Moutai是现实生活中非常受欢迎的硬币,但是许多品牌的“全额资金”常规使玩家感到疲倦。因此,团队做了相反的事情,允许怪物直接放弃Moutai优惠券,并且也可以放弃怪物,并且玩家可以与优惠券交换真正的葡萄酒。这项创造性活动引发了关于Douyin的激烈讨论。许多玩家透露了他们获得的Moutai,甚至有人说“玩传奇使新年的商品盈利”,这表明该活动具有很高的用户参与和认可。

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关于“恶魔龙觉醒”扩展包的设计,张Yu说,灵感来自对恶魔龙的旧版本的内容的深刻理解,以及对当前玩家体验需求的准确见解。与2003年的Classic Magic Dragon版本相比,这种创新的核心在于“更深入的探索空间,更好的沉浸体验和更多的团队合作”。它希望重塑老球员的记忆,同时也为新玩家带来适合自己口味的游戏玩法。

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恶魔龙大师的机制和演奏风格已在“恶魔龙觉醒”中得到了深入的升级,并引入了AOE组瘫痪,克隆技术和大量血液恢复等新机制。在这方面,Zhang Yu说,团队解构了经典游戏玩法和集成了现代游戏概念,并围绕“强迫协作,战略宽容和增长反馈”的三个原则进行设计。这些机制加强了挑战,例如小组瘫痪,克隆技术和大量的血液恢复,以迫使玩家协调劳动和战略的划分,从而确保战术行业形成“输出控制清除”的三角协作链,并突出显示每个职业的不替代性和团队工作的重要性。

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同时,通过分层机制降低了挫败感,而魔术龙的血液分割触发机制则提供了难度分层和舞台技巧,以便甚至弱团队也可以通过占据增益点来缩小力量差距。多期操作的优化还降低了阈值,使手机玩家能够执行高端技术,在“刺激“刺激团队毁灭”和“在绝望情况下转身的成就感”之间找到了微妙的平衡。

说到新的“灵魂石炼油”系统,张Yu指出,该系统旨在为高级设备增加核心属性奖金。它的设计基于满足大型球员对个性化开发的需求,并在顶级设备之后进行持续追求,以及喜欢慢慢变得更强壮的年轻球员的成长体验。该系统允许设备属性“微调”,但避免了数值爆炸,从而保持了游戏的公平性。

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此外,“灵魂石炼油”系统在游戏中消耗了大量的材料和回收设备,有效地促进了游戏经济系统的流通,因此普通的不起眼的设备也可以保持价值甚至增加价值,并获得了普通玩家和付费玩家的一致赞美和付费玩家。

最终,张Yu对支持《盟重神兵》的所有球员表示感谢,并发送了一个深刻的信息:“兄弟仍然在这里,传奇不会变老。”他说,玩家是游戏中最宝贵的宝藏。关于未来的更新和扩展内容,张Yu透露,该团队将继续维护其最初的意图,并给球员带来更多惊喜。

以下是本次采访的完整内容:17173: 《传奇新百区-盟重神兵》 自上线以来取得了不错的成绩。在您看来它与以往的传奇游戏相比,核心竞争优势是什么?张羽:要直言不讳,它是“原始的传奇风味” +“易于且舒适的玩法”,使每个人都感动了。

首先,我们坚持不出售属性并依靠与所有设备进行战斗。例如,恶魔盔甲和审判人员必须杀死怪物或抓住老板,并在最早的1.76 ERA中回到“为操作而不是钱包战斗”的感觉。

手机摩擦技能与计算机一样流畅,您可以在任何地方与Shabak战斗;您也可以选择挂断计算机和滑动怪物,手机将在线查看收入。

17173:年初的时候,游戏中加入了“打怪爆茅台券”这一新颖的活动,请问这个创意是怎么来的?张羽:团队在年初谈论春节活动时,他们发现Moutai是现实中礼物和收藏品的硬币,但是许多品牌的“全额礼物”例程,并且玩家根本不会感冒。因此,我们只是转过身,让怪物直接爆炸了Moutai优惠券!小怪物可以放下优惠券,填写地址并发送真正的葡萄酒。 Douyin上的许多玩家发布了Moutai视频,有人说:“我通过玩传奇来赚钱。”

17173:在设计“魔龙觉醒”这个资料片时,团队最初的创意灵感来源是什么?与老版本魔龙相关内容相比,这次创新的核心思路和目标是什么?张羽:灵感来自对魔术龙旧版本的内容以及当前玩家经验需求的确切见解的深刻理解。与2003年的Classic Magic Dragon版本相比,这种创新的核心思想集中在“更深入的探索空间,更好的沉浸体验和更多的团队合作”上。目标是重塑老球员的记忆,同时为新玩家带来类似味觉的游戏玩法。

17173:魔龙教主的机制和打法进行了深度升级,像AOE群体麻痹、分身术、巨量回血等新机制,在设计时是怎样考虑玩家战斗体验和团队协作需求的?如何确保这些机制既增加挑战性,又不会让玩家觉得过于困难而产生挫败感?张羽:团队通过对经典游戏的深入解构进行了现代游戏概念,并围绕“强迫协作,战略性宽容和增长反馈”的三个原则,这不仅增强了挑战,而且通过分层的机制降低了挫败感。例如,群体瘫痪,克隆技术和巨大的劳动和战略协调部门巨大的血液恢复力量,确保策略构成了“输出控制清除”的三角合作链,突出了各种职业的不替代性和团队合作的重要性。魔术龙的血液分割触发机制对于难度,分层和舞台提示更好,使弱团队通过占据增益点并减少球员的挫败感来缩小力量差距。同时,多终端操作优化降低了阈值,确保手机玩家可以执行高端技能,使玩家能够在“刺激团队破坏的边缘”和“在绝望情况下扭转桌子的成就感”之间找到一个微妙的平衡点”。

17173:新的“魂石洗炼”系统可以为高级装备附加核心属性加成,这个系统是基于怎样的游戏数值体系和玩家成长需求设计的?如何避免该系统对游戏平衡性造成冲击,尤其是对普通玩家和付费玩家之间平衡的影响?张羽:,因为大个子获得了顶级设备后,属性是固定的,并且在毕业后不再追捕它们;年轻的球员喜欢个性化的发展和逐渐变得更强壮的感觉。因此,该系统允许设备属性“微调”,但不允许数值爆炸并保持公平。

此外,“ Soul Stone Refining”在游戏中消耗了大量的材料和回收设备,从而在游戏的经济体系中创造了更好的周期,即使是通常的不起眼的设备也可以保持价值甚至增加价值。许多球员,无论是普通球员还是付费球员。

17173:请对目前正在玩的玩家说几句寄语,并透露一下接下来可能推出的更新或扩展内容的方向吧。张羽:“兄弟还在这里,传奇不会变老。”

感谢所有一直支持我们并扮演联盟重型神士兵3——的球员。您是我们游戏中最珍贵的宝藏。

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