文章来源:互联网会员:shayulajiao发布时间:2025-08-05 10:42:01
地牢玩家正在考虑3D版的DNF,该版本已经考虑了十多年。不是来了!
今年,DNF开发人员Neople推出了源自Dungeon IP的3D独立灵魂动作游戏。尽管游戏类型很像灵魂,但幸运的是,它满足了玩家多年来对3D DNF的想法,并弥补了等待烧烤多年的遗憾。
《第一狂战士:卡赞》推出后,它不仅在Steam平台上受到了特别赞美的83,而且销量良好。它的第一个在Steam的全球销售名单中排名前三。总体而言,除手机游戏外,这是过去十年中DNF最成功的IP衍生作品。
作为中国DNF IP最大的市场,国家服务器的引入《卡赞》自然是必不可少的。 Tencent赢得了该游戏的国家服务器代理。国家服务器已提交供审核,对某些内容的本地修改,新国家服务器的定价全面如火如荼。
在最近举行的Chinajoy场景中,X博士演奏了中国服务器版本《卡赞》的第一个离线版本,还遇到了著名的主播Dama Monkey和Xinnian韩国Coser Yasal。
啊!这次旅行是完美的。
(DNF仍然太强大了!)
划重点一:少点恶意的原味狂战士,让普通玩家也能爽是一名中年游戏爱好者,面对Soul Game X博士,我也是一个勤奋的灵魂游戏,喜欢玩,我喜欢出色的地图探索和老板的超级挑战,我会在许多地方遭受许多恶意的折磨,我感到非常痛苦和快乐。
但是,在过去两年中,在我的经验之后,现在一些灵魂游戏似乎对“灵魂风味”产生了一定的痴迷,也许是因为他们渴望证明自己的组成部分。这些灵魂常常充满活力,完全忽略了玩家的感受。
尤其是无处不在的陷阱和恶意怪物,看来这些游戏是基于“不打破防御和不计算灵魂旅行”的概念。
幸运的是,《地下城与勇士:卡赞(国服名称)》并没有将自己限制为模仿“灵魂风味”,而是将DNF的原始特征纳入了大多数内容,这既是灵魂游戏的挑战,也是DNF Action RPG的特征。
(CJ试用显示)
最直观的经历是,每个人最终都可以在没有肾脏缺乏症的情况下扮演主角。
主角的超高移动性,大量的攻击技巧和快速攻击动作都使《第一狂战士:卡赞》与传统的灵魂般的灵魂不同,后者在两次削减后失去了所有力量。
玩家还可以通过各种方式与老板互动,例如道奇,挡住,反弹和逆转以及精确防御。即使老板具有丰富的技能和未连接的动作,并且经常伴随着神经剑和快速而慢的剑,只要您掌握了节奏,您仍然可以来回操作,专注于一场战斗。
它具有很好的DNF机制,然后是凶猛的组合。
(玩家高度评估喀山的动作感打击)
Neople的创意总监Lee Junhao专注于在CGDC演讲中分享他关于战斗系统和行动设计的想法,并提到了他们巧妙的想法,以“使防御更有趣”,以创造出精致,清晰的进攻和防御性机制。
例如,成本和奖励是为应对方法(例如跑步,避免,阻止和完美的阻塞或反思)设定的。基于这些平衡关系,可以开发各种战斗路线以通过水平。
(现场试用显示)
他们不仅从DNF汲取了动作设计的灵感,还研究了如何在各种动作主题和屡获殊荣作品的文化作品中创造的打击感。
研究范围从1970年代初的布鲁斯·李(Bruce Lee)电影到近年来流行的恶魔杀手刀片和疯狂的麦克斯(Crazy Max)。
此外,《卡赞》还仔细地削减了跑步地图的许多“恶意”部分,例如经典设计,例如《拐角处的爱》,《隐藏怪物的偷偷摸摸攻击》和《地形杀戮》。它们在游戏中并不经常被滥用,地图中没有太多复杂的叉子。可以看出,设计师正在尽可能降低玩家在运行地图中遇到的麻烦。
此外,在没有挑战老板之后,资源将在老板房间外丢失,这对于不经常玩这种类型的游戏的传统DNF玩家仍然非常友好。此外,每次挑战失败时,都会根据现场战斗的进展来补偿一定数量的资源,这意味着玩家将“越多地战斗,他的战斗越多”,从而降低了严重水平的状况。
不仅如此,在游戏中,无论是小级别的盒子风格的地牢,设备套装的等级/进入,还是技能的主动技能加上点,上述设计都来自传统的DNF游戏玩法。
结合了这三个点,设定的进入匹配技能和点的BD机制以及随附的图片刷设备游戏玩法。因此,在经验方面,《卡赞》还具有3D版本的DNF的一些原型。
(照片源@小小小小小小小小)
这就是如何满足玩家对3D DNF的想法的不同方法。
简而言之,《卡赞》是一款高质量的独立游戏,结合了当代控制台动作风格和DNF特征。
不幸的是,您只能在《第一狂战士:卡赞》中与红狗一起玩。如果您能获得剑的灵魂,桑达或其他职业,则玩家将在几分钟内给您8周的时间。
它是基于游戏在类似灵魂和DNF的两个部分中的出色表现,许多旧的DNF玩家已经开始支持这款独立的灵魂游戏。您可以在Steam评论部分中看到许多旧玩家评论,数十个小时,这足以显示玩家对内容的认可。
自游戏首次发布以来已经四个多月了,《卡赞》也开始为发布国家服务器的推出做准备。一些在国际版本的四个月内不断修改的内容,例如最初的难度选择,可以直接同步到国内版本。
李·朱霍(Lee Junhao)在CGDC演讲中还说:“在这种硬核动作游戏中,很少有难以选择的选择。在发布《卡赞》后,我们做出了很多困难。
现在,通过更新,不熟悉游戏的玩家也很容易玩。它们不仅降低了价值,而且还使用了诸如显示非战斗怪物的轮廓,并且不显示一些必要的信息以适应更多不同玩家的需求。透明
“我认为动作游戏的核心是减轻压力。我们希望从一开始就做得很好(难以选择),以便更多的玩家可以选择适合他们的困难并减轻压力来发挥的压力。”
划重点二:卡赞国服惊爆价?!拉着八百万勇士猛猛砍是一款独立游戏,已经出售了四个月,即《卡赞》,实际上,无需像新游戏这样的脱机试验。毕竟,关注它的玩家已经知道这款游戏的内容。
但是它仍然来到了中国乔伊的遗址,并与DNF的标志性深红色大气一起安排了如此沉浸式的场景。
这项现场CJ试验包括游戏的第一章中白发金狮“雪王”的水平挑战,各种难度选择,以及可以在各种组合中扮演角色(将军的激烈战斗)的老板Rush Mode(将军的激烈之战)。参加现场体验的玩家还包括游戏区域的锚点,具有国际服务器经验的玩家,灵魂游戏爱好者以及大量仅接触DNF IP的老球员。从网站上排队的规模进行尝试,可以看出,该游戏仍然对旧IP用户非常有吸引力。
如果您问X博士如何看待它,那当然是一项手术!
即使《卡赞》比传统的灵魂游戏更简单,但仍然很容易区分纯粹的新手和灵魂游戏的哭泣。尤其是如果您不相信邪恶,选择一个挑战困难的新手,那么您对游戏大师一秒钟充满信心,但是在下一秒钟开始以光速起步的困难真的很不错。
从实时实时体验的角度来看,《卡赞》的中文版本不会从游戏玩法中突破原始框架。在现场体验中,除了稳定的帧速率,平稳的运动和“通过评论”的小小硬和声之外,游戏玩法实际上没有很大的变化,而且体验比Steam版本更方便。
但是在价格方面,国家服务器可能比Steam的原始价格更折扣。比赛首次发布时,由于398的价格,许多球员被解雇。后来,它被永久降至258个以满足球员的需求。
这次,国家服务器版本《卡赞》直接在CJ网站上直接建立了“议价组”的交互式迷你游戏。玩家可以通过参加比赛来为国家地区提供讨价还价。几乎每个来到展位的球员都成为谈判团体的成员,并一起“削减”国民。即使是有天赋的巨人斧头也有“国民服务谈判集团”在周围的环境上写的,这表明国家服务部对价格优势的决心非常明显。
从目前的国家动力来看,您可能会获得比258更优惠的价格。它是198或168吗?目前,我们还不知道,因此我们只能希望现场的朋友会降低价格,并试图将六个小数点缩短。
我非常喜欢Tencent的富裕和慷慨的外观。
此外,CJ现场工作人员透露,即使这是独立的工作,国家服务器也可以提供独家的游戏玩法和链接内容。
它可能会添加独家游戏玩法,例如在国际版本中启动的两种“ Boss Rush”模式,例如包含肉类鸽子元素的Multi-Circle Challenge,或者BVB(Boss vs Boss)模式更类似大脑的设计。
至于IP链接,根据近年来独立游戏机游戏圈的链接趋势,无论将来,无论将来,国家地区都将与其他游戏,动画,电影和电视IPS或与DNF身体的内部链接相关,只要启用了连接器,即启用了连接,这是3《卡赞》的国家版本,很可能会添加一件或几个免费的出现。
试想一下,似乎并非不可能将我们的祖先喀山转变为800年后的狂战士。
实际上,课后总结,《卡赞》对于全年都在线生产的Neople生产团队来说,这也是一个巨大的挑战。
它的前身烧烤也是一款在线游戏。在研究和开发过程中,项目团队认为DNF为极端而感到自豪,这与在线游戏的概念不一致。如果两者都要实现,那么某些质量将不可避免地是不令人满意的,因此他们只是转向开发这样的DNF IP衍生作品,纯粹是单人游戏体验。
“我们希望在开发DNF IP游戏而不是妥协并努力达到最高质量时坚持我们为之骄傲的动作功能,即使我们只能达到极端,我们也必须创建这样的项目。这也是一个挑战,旨在提高我们的技术和发展能力。” Neople创意总监Lee Junhao在CJ上说。
他还承认:“通过喀山项目,我们不是要取得任何商业成果,而是要积累足够的经验并改善行动设计的经验,然后将这些经验和优势应用于下一个项目。”
也许DNF的高质量独立衍生途径不会停止《地下城与勇士:卡赞》,而降低价格和中国服务器版本的数量增加也可能会引发800万勇士的新一轮加热讨论和关注。
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