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《燕云十六声》新剧情·公子书,这场让老玩家沉默的剧情,到底差在哪?

文章来源:互联网会员:timitimi发布时间:2025-08-05 11:24:01

前排语句:纯粹的个人经验共享,而不是针对任何东西,只是谈论您作为普通玩家的感受。同时,欢迎所有年轻的大师在评论部分分享他们对Gongzishu情节的感受。我相信,来自多个政党的声音的碰撞可以使计划者能够听到我们的声音,并使情节更符合每个人心中的世界。

曾几何时,延云的情节依靠金赫的不满和感情以及卡芬的家庭和乡村正义,这使许多球员被年轻大师的武术世界的传说陶醉。但是,由于Hexi的情节,争议一直在一个接一个地遵循,而Gongzishu的新情节加剧了矛盾和分数降低。成为情节历史中第一个低于三点的情节。

预期陷阱延迟的最大问题可能是“拖动太长时间”。

From the trailer of "Spring Expects" to the official launch of Gongzishu, during the wait for more than half a year, players have already pieced together the plot by themselves with fragmented clues, NPC dialogues and even the official "foreshadowing" released by the official: Some people analyze Nan Zhu's true identity, some people speculate on the ending of Uncle Jiang and Aunt Han, and even the direction of the BOSS battle is guessed.当这位官员最终透露答案时,那些被过度发酵的期望立即变得令人失望。 ——这就像打开一个包装精美的礼品盒,发现里面的东西被自己猜到了,甚至没有惊喜的角落。

零散的叙述的控制之外

如果拖延是开胃菜,那么贡齐舒(Gongzishu)情节的碎片是主菜中的坚硬骨头。

Yan Yun似乎将“分散化”视为一种叙事魔法武器,但这次他显然摆脱了它。

从街道NPC的聊天到隐藏在角落里的一封信,从主要对话到侧面闪回的整个kaifeng情节,没有任何官员主动以突出玩家。 ——想了解时间表吗?您必须记住每个场景的白天和黑夜变化吗?您想了解白人字符之间的关系吗?您不能错过路人的任何投诉;即使是Nanzhu的深色线,也必须将单词与主曲线词进行比较,以勉强链接它。玩家不是侦探,也不是情节教科书。如果您错过了一条线或错过一封信,那么情节的理解可能短800米:下一秒钟您被某个角色的牺牲所感动,但是您没有看到NPC的补充解释,并且您不明白他为什么这样做。这种需要100浓度+主动作品在一起的体验不是要体验情节,而是显然是关于情节的理解。

意识流的奥秘

比碎片更致命的是在分散的部分中添加一层意识过滤器。

角色的动机可以清楚地清楚地使用,以结合闪回+隐喻+空白。可以连接的情节节点必须故意破坏命令,名字是让玩家自己感受到它。

结果是什么?玩家看到的不是一个深层的世界,而是一个无法猜测的谜语:Nan Zhu的行为逻辑是点燃而黑暗的,主角的选择缺乏前奏,甚至是Gongzishu(核心道具)的含义,也必须依靠玩家在线上偶然地偶然一眼,以偶然地触及边缘。

为了复杂性,这种复杂的设计完全偏离了武术情节的核心。 ——江户的故事可以预示,但不能阅读理解障碍。可以有空白的空间,但玩家甚至无法猜测谁是好的,谁是坏人。

浅色和黑线的不平衡

实际上,Yan Yun在叙事方面并没有做得很好。当时的清he的情节是关于不满和不满,而隐藏的线条是隐藏的预示。这两条线被明确区分了,信息没有相互干扰。即使玩家只看了主线,他们也可以清楚地讲述故事。

但是Kaifeng的情节恰恰相反:Nanzhu的黑线与主要线条纠缠在一起,缺少黑线的细节,而主线就像是一个拼图,缺少一块。但是,深色线的线索非常深入,并且在不刷所有分支的情况下,您无法触摸边缘。这种需要双线同步才能理解的设计并不能考虑大多数玩家的经验。 ——有些人只想遵循主线,有些人没有能力完成所有侧线,但最终会感到孤独。

该情节可能很复杂,但不能将其保存数千英里。

不可否认的是,贡齐舒(Gongzishu)的情节逻辑是自洽的,并且还有一些巧妙的想法可以检索预示。但是对于专注于情节的独立玩家来说,沉浸式是核心。 ——玩家想要的是进入世界,而不是被迫进行文本研究。

也许Yan Yun应该理解:分裂不是高发的代名词,而意识流不应成为理解阈值的借口。不太神秘,更周到的指导;必须将少量完美地拼凑在一起,更清晰的核心地块,以便玩家可以真正回到探索世界和体验故事的最初意图。毕竟,无论故事被深深地隐藏着多么美妙,只会在角落里被遗忘。

最后,我希望世界上的故事可以被更多的人理解

当我们抱怨冈齐舒(Gongzishu)的叙述时,我们不会否认开发团队对情节的抛光,但这正是因为我们关心的是——关心世界上的不满,这曾经使我们感到兴奋和使我们关心的角色的命运。

我希望Yan Yun能听到玩家的声音:将隐藏的情节散布一点,使角落周围的表情更加简单,以便新玩家可以轻松地进入这个世界,而老玩家可以重新获得原始的触摸。

毕竟,一个好的武术世界从来都不是几个人的益智游戏,而是每个人都可以去的承诺。

我希望下次写Yan Yun的情节,纸上用“值得”的字样。

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