文章来源:互联网会员:anjialimao发布时间:2025-08-06 12:12:01
老实说,像许多球员一样,当东冈出现在Switch 2的首次面对面会议上时,我内心深处怀疑,即使是不屑一顾的——也是新手机发布之前的第一次面对面的会议。每个人都渴望希望任天堂最终能拿出一些“大”。
我想看到一个不穿领带的红帽水管工,一个戴绿头发尖头耳朵的戴绿头发的哑光,一个恢复了该国的蓝头发王子,一只黄色皮肤的老鼠,释放了电力.但没有人期望,最终,一个愚蠢的猩猩,砸碎了地板上的地板上的香蕉。
它上次以3D透视图出现在公众面前的历史可以追溯到26年前的《咚奇刚64》。在这项工作中,它几乎个人判断了其3D转换的失败。从那时起,它返回了2D平台跳跃的“舒适区”,始终炫耀其作为“硬核利基市场”的外观,并在Wiiu的《咚奇刚 热带寒流》之后停止推出新作品,完全陷入沉默。
现在,DK(Dong Qigang)回来了。过去,愚蠢的猴子不再只能砸碎地面,扔木桶和开采卡车,而是以“ 3D马风格的盒子庭院+全地形破坏”的力量来到人们的力量。开发小组EPD8的“ 3D马式盒子庭院”已被几代玩家提到的“魔术工作”完全抑制,而“全地形破坏”表现出无与伦比的探索自由和极端暴力的性格表现。
老实说,这个游戏看起来“一眼很有趣”。
新的DK带来的是毁灭性的性能——。它的操作感觉极为柔滑且方便,几乎没有惯性的烦人的残留物。可以说禁止跑步,跳跃和改变空气方向。在防滑表面上自由攀爬更容易,甚至可以用拳头将大部分地形粉碎成碎片。
即使您只控制这样的性能怪物来跑步并跳跃并粉碎它,玩家也会感觉到原始的幸福,例如“驾驶坦克和压碎小人”。
一定很有趣.但是它会有多有趣?
自由破坏的乐趣简单易得到,但它也很容易腐烂和恶化。作为3D盒式跳跃游戏,玩家最核心的乐趣始终是“探索和寻宝”。探索寻宝活动的乐趣来自精心设计的地图和平台跳跃水平。
但是,为这个性能怪物创建水平是另一项琐事,可以执行全地形破坏。故意绕开这种暴力破坏力将使游戏失去其特征并陷入陈词滥调。但是,如果您没有大脑拥抱并摧毁它,它将很容易地将游戏体验转变为脑震动的摇摆竞赛。
可以说,玩家身体上的束缚越少,开发商手上的束缚就会越重。幸运的是,我们很幸运的是,《咚奇刚 蕉力全开》的开发团队目前是该行业中最重要的束缚舞者。
简而言之,他们不是“破坏”作为游戏本身的乐趣,而是将其建立在一座桥上,将玩家与乐趣相连。
在我真正开始比赛之后,我意识到预告片中展示的山地砍伐和岩石和隧道挖掘只是DK破坏力的最基本用途。在各个地形和DK拳头之间发生碰撞的可能性远远超出了我的最初想象力。 ——每种地形材料都有其自身的硬度和特征。只要按下ZR键,DK就会挖出整个地形。
您可以挖出硬石,用它们来挖出一个不能单独被拳头摇动的混凝土结构,也可以挖出爆炸性的金块,然后远程扔掉受损的地形。将它们放在您的脚下,您可以到达难以到达的悬浮平台。您甚至可以作为滑板上的脚底踩踏脚底,您可以在各处的尖峰和岩浆的危险地带上行走。即使您只是将这些障碍物抬到头顶上,也可以承受某些地图中的火雨或空中敌人的攻击……换句话说,同时破坏了水平的原始外观,玩家还可以获得可以进一步改变和指导水平的工具。
以游戏中看似脆弱和不起眼的土壤地形为例。这种地形物质的硬度和耐用性在灾难性上很低。它用于粉碎地面并一口气打破。脚垫滑板只能持续三秒钟。即使将其作为投掷而扔出去,它也只会粘在其他地形上,不会造成损坏等,等等,粘贴在其他地形上?
是的,“在其他地形上”是土壤地形的最大特征。它可以粘贴在其他表面上,并为DK建立立足点的平台。 ——远处的悬崖上有一个无法实现的香蕉吗?您可以找到一堆土壤将其扔掉并建造一座可通过的桥。高平台上有一个香蕉,但是平台的材料很滑,难以攀爬?只需找到一些不起眼的垃圾,您就可以构建一个攀登的高平台。
如果您仔细观察,您还会发现它们可以以普通形式遵守DK,并且不能行走。他们需要解锁“斑马”的转换能力,然后才能通过薄而脆的豆腐项目,使其成为正常的终点,从而达到一定程度的“破坏订单和跳跃”,并提前获得很多收藏……这只是游戏中无数无数的冰山的尖端。
简单地建立桥梁
水平设计的基本规则是基于以下事实:玩家可以破坏所有周围的地形并充分利用受损的地形机制。构成挑战的每个级别都需要某种难以摧毁或克服作为基础。玩家需要做的是击败这些结构周围的地形,摧毁和摧毁它,并将其转换为自己的可用阿森纳,然后从阿森纳拿出剑,枪,剑,剑和霍尔德斯,以解决他面前的水平。
这些水平通常不太要求,只需一点跳跃就可以达到。但是值得称赞的是,在规则中,您总是可以找到多种“起飞” ——的方法,这在正常条件下也是无法克服的自然屏障。您可以遵循水平的指导,并找到逐步打开道路的机制;您也可以忽略提示,并使用土壤来建造向另一侧的桥梁;您甚至可以扔下繁文tape节,拿起一块石头并从悬崖上跳下来,然后制作一组小型连击,例如“跳跃滑板取消滑板两阶段的跳跃两级跳跃拍手停滞滚动滚动攻击并抓住边缘”,轻松地跳出五倍的距离,是正常.正常.正常.正常的距离。
以上只是“基本规则内”的能力。当您收集“ Sanli Full Open”转型时,该转型是游戏中该游戏的字幕,并使用Pauline的歌声将他的背部转变为其他动物形式时,所谓的规则也可能会被打破。
与《咚奇刚蕉力全开》中每个地图机制量身定制的帽子转换能力不同,《超级马力欧奥德赛》中的五个“全面”转换更像是“阿森纳”中可以使用的“阿森纳”中的五种魔法武器,因为您可以收集——。不同的方面,从而实现了一定程度的“重写规则”。
您是否遇到了坚不可摧的铁墙或穿着坚固壳的敌人? “香蕉全面开放·后”(即猩猩)的打击打孔可以打破混凝土墙上的裤子。
雪地山地地图中的豆腐项目桥使您很难前进?变成“斑马全开”,并呈指数级提高其运行速度。只要我足够快,豆腐降低的速度就不会追上我。
“ Banli Full-Open鸵鸟”的责任类似于隔壁的隔壁“戴绿帽”,还可以允许DK从空中中间掉落“炸鸡蛋”并炸毁目标。这听起来像是一种普通的实用能力,但真正令人发指的是,它可以在持有块——的同时滑行,您可以与上空中上述所有地形元素进行互动.不要质疑这个家伙如何在他的翅膀上飞来飞去,无论如何,鸵鸟也不会飞。
至于“ Sanli Full Open·大象”和“ Sanli Full Open·Snake”,在比赛后期解锁,它们更重量级。前者可以将大部分地形吸入鼻子并暂时存放,然后随时将其取出,使玩家随时与整个类别的地形元素进行互动;后者结合了“超级功率累积的两阶段跳跃”和“时间停止”,打破了时空规则。
您甚至可以停止并保持呼吸,Cos Platinum Star
更好的是,您不需要在这五种能力中做出独家选择。当“全开”转换生效时,只需按箭头键,而Pauline将无缝切换到另一首歌曲,然后立即切换到转换形式。
因此,在游戏的后期,您需要爬上建筑物的屋顶并粉碎混凝土负载的柱子,您可以与“蛇形开始时停止,在第二阶段跳到空气中,切换到鸵鸟形式,然后滑到屋顶平台上,然后将Zebra割开,然后将Zebra扔到脚上,将目标扔到了屋顶上,然后将目标扔到了轰炸机上,或者将目标扔掉,而将爆炸的炸弹扔到了轰炸机上,或者将爆炸板抛弃,而爆炸式爆炸板,而爆炸式爆炸架则是爆炸式的,那就是越来越多的爆炸架,而爆炸架则是爆炸式的,那就是越来越多的东西猩猩积累力量并打孔,用力杀死对手。”
这样的组合可以被分类和分解,根据当地条件将几乎所有挑战应用于游戏中的每个挑战,并与以前的基本地形进行互动以结合更多的可能性.
这是离谱的吗?非常离谱。
在整个3D动作游戏类别中,DK的性能非常异常。与之相比,Alex Mercer在《咚奇刚蕉力全开》中,它们看起来都像是带有la脚的“轮椅”。
但是,这会让游戏无聊吗?
该死的,这真的很有趣又疯狂。
精心设计的水平在那里,您要做的就是从无数可能性中找到您喜欢的解决方案。您可以选择跟上设计师的无线电波,也可以依靠自己的神奇力量来“反向级别”将精美的设计砸成——。此过程比简单地“解决困难的情况”更有趣。
更有价值的是,这种设计概念在游戏的水平挑战中不存在,而是在游戏框图的每个角落实现。如果您玩过《虐杀原形》,那么您肯定会熟悉“ Banutou Full” Box Garden Map 3——小层次和挑战,密集分布在地图的主要道路周围,并且隐藏的收藏集散落在周围。
但这也仅限于“熟悉”。
老实说,《超级马力欧奥德赛》的地图是最丰富的探索空间,最富有的内容密度和最有趣的探索空间。
与以前的角色相比,DK的性能大大扩大了《咚奇刚蕉力全开》的盒子庭院的设计维度。地图设计人员可以大胆而充分利用游戏中难以在Z轴和地图结构中伸手可及的高处,视野的盲点,表面上的可疑松散的泥土,深钢走廊转身,戴在天花板上的迪斯科球,悬挂在天花板上,巨大的金色雕像的腹部.每个可以稍微吸引您注意的金色雕像。
您所要做的就是寻找自己的武器库,找到一种奔跑,飞过,跳过,跳过并粉碎该兴趣点的方法,以及在其中隐藏的香蕉钻石,化石和挑战水平,并粉碎了探索它的乐趣。
但是,“隐藏”的行为通常是您的蜂蜜和他人的砷。我们都知道,在框图中隐藏收藏品并不是要与玩家玩捉迷藏。隐藏越深,越好。取而代之的是,我们必须巧妙地向玩家秘密地向玩家提供技巧,以便玩家可以自己发现这些收藏品。
但是在过去的3D Box Garden中,即使设计师竭尽全力提供各种指导,每个人总是有时间无法遇到无线电浪潮,即使收藏馆很近,他们也会尽力找到它。目前,玩家通常只能在网上搜索失望的策略,破坏设计师与玩家之间的共鸣,而“隐藏荡妇”的臭名昭著将随之而来。
对于盒子花园中的顶级学生来说,这种诅咒也很困难,例如《咚奇刚 蕉力全开》和《超级马力欧奥德赛》到Crack ——。此外,《塞尔达传说旷野之息》将地图扩展到Z轴和结构,以及播放器的可探索空间急剧上升。即使有了骄傲的性能支持,地毯式舔图片的成本也很高。
看来这是另一个难题:如果您不希望玩家陷入绘制剑的困境,看着他损失,那么您只能在——的深度上妥协,但是《咚奇刚 蕉力全开》在A或B之间,然后选择“或”或“”或“”。
《咚奇刚 蕉力全开》并没有放弃对收藏品精致性的最终追求,而是开发了一个逐步的指导系统——来满足三维探索的需求。进入游戏后,玩家仍然会尽快成为任天堂的签名软指导。在此阶段,玩家不需要任何外部帮助,而是要依靠自己的视力和对游戏的理解来与电台设计师与无线电浪潮相匹配,查找并转到感兴趣的点。
巨大的西瓜,草莓,天空中的漂浮岛,到处都是惊喜
当玩家到达附近点时,该指南也进入了——射击的下一阶段。
在这项工作中,DK在地板上拍摄的签名镜头的“ B”旨在整合“收集奖励”和“通过墙壁透视”。按下R键时,DK将收集所有金块,唱片,道具和其他奖励,并发出具有透视功能的声纳浪潮,以概述附近的收藏品的轮廓,因此您不会像无头的苍蝇那样上下挖掘,完美地解决了“最后的英里”对无线电波的软指导的“最后一英里”问题。
同时,这项工作中的宝藏并非孤立地存在,而是以“簇”的形式在整个地图中分布。当您遵循声纳浪潮的轮廓并挖掘目标时,您经常会发现自己已经“研究”了声纳波的范围是正确的。在您可以直接“拍摄”的地方,通常会有一个巨大的地下空间,隐藏了更多的兴趣点等待您的“射击”导航.因此,射击一,一,二,二,二,三,而无休止。
这还没有结束。还记得“收集奖励”的另一个功能吗?在正常情况下很难检测到的许多收藏通常都用黄金或道具盒的数字点缀。当您将它们粉碎到整个地板上时,您是否还需要拍摄地板照片并捡起它们?
砰!
那些看似隐藏,难以找到和不合理的收藏的人被如此容易拍照。如果您不仔细考虑,您甚至都不会意识到这些金矿和道具盒也是指导的一部分。这是《咚奇刚蕉力全开》的勘探指南,无缝,光滑,适当,它使设计师可以放开手脚,并在盒子级别的任何地方填满有趣的乐趣。
然后.如果我真的没有遇到设计师的无线电波,甚至没有发现我的最初兴趣,该怎么办?
没关系。
更不用说游戏中各家商店中都有收藏品的宝藏图。在随机砸碎地面时,包含宝藏图的盒子将被随机刷掉,直接指示宝藏的位置,因此您可以检查遗漏并填补空白。 ——只要您遵循“艰难的指导”即可接近感兴趣的点,并对地面进行了稍作拍摄,就可以随时返回“射击地面周期”的软导向。
仅不断收集宝藏的过程就足以使《咚奇刚蕉力全开》成为带有积极反馈的快乐游戏,但是此游戏在此基础上进一步迈出了一步,为游戏中的每个宝藏收集物品赋予了切实的价值。
每五个“香蕉钻石”收集为主要收集产品,可以给予一些小技能点,以解锁极其实用的技能,例如第二阶段跳跃,旋转跳跃,滑水板和增强的声纳范围,或者进一步增强“香蕉全长”的转化能力,以呈指数增强已经出现的令人发指的转变能力;二级收集产品的化石可以解锁外观和衣服,这些服装本身也具有自己的设备特殊效果。
如果《咚奇刚蕉力全开》的主要缺点之一是,大多数收集的卫星和衣服只能用于观看和展示,那么《超级马力欧奥德赛》是一个积极的反馈回路,“您探索越强,您越强,您就越能探索越多的强大”。
我不得不说,《咚奇刚蕉力全开》是一款使人们失去言论的游戏。
在重复重述后,这款游戏只能被重述为3D盒式平台跳跃中最令人惊叹的部分,并被认为是皇冠上最令人眼花azz乱的珍珠。而且,这个王冠的其余部分仍然是一个值得花很多时间来分析,评论和赞美的黄金。
例如,该游戏的大图被认为是所有3D游戏中最伟大的地图。 ——采用实时全景设计。当您打开地图时,可以看到整个层次的所有地形,地形和醒目的地标。您可以瞥了一眼它,您可以发现尚未探索的潜在乐趣。更重要的是,在地图中大惊小怪后,您留下的破坏痕迹也将在此地图中保留——。 “用自己的双手更改地图”带来的满足感几乎是无与伦比的。
例如,在游戏中的16个大层箱中,每一层都有一个独特的地形机制。 ——从最初的简单土壤,金色,冰和熔岩到“彩虹石”,可以用作持有垂直提升的火箭,将其用光改变到由红色和蓝色部分组成的“浅石头”,这将破坏部分,并填充“转化石” .
最重要的是,所有地形都遵循这个世界的基本规则。 ——是地形和水平;它是用于改变地形和指南水平的工具,它也是DK击中敌人的武器。
香蕉和化石收藏不仅散布在世界各地,而且还包括废墟,战斗挑战,奖励水平等。这些水平的设计也充满了独创性。您可以逐步遵循级别的设计师的想法,也可以拿出武器库来破坏水平。熟悉的“ 2D艰难”级别(例如木桶通行证和矿山通行证)也已经返回这些水平,逗弄了老玩家的感觉。
游戏的叙事技巧也是一流的。仅在自然对话中使用级别的集合与NPC之间的对话,它就会概述一个完整的世界观框架。在睡前前的过场动画和恢复点上,任天堂写了一个迪士尼风格的故事,讲述了“想要唱歌的女孩遇到一个简单的野兽”,创造了Pauline,其中包括混乱,成长,转型和亮点。
最夸张的事情是,即使该游戏的优势已经如此密集,但在各种意义上,《咚奇刚蕉力全开》仍然是“缓慢的游戏”。
不,这不是一个所谓的游戏,例如“ 20个小时开始乐趣”。从一开始就非常有趣。正是在早期开始对初学者的教学的需求,再加上各种机制的逐步引入,限制了其早期表现。随着玩家逐渐熟悉游戏的机制,并且阿森纳继续充实时,开发团队可以完全展示自己的才能,并在收集所有游戏能力的情况下设计最疯狂,最富有,最大胆的盒子花园。
老实说,我希望我能发现并列出这个游戏中的所有亮点和创造力。但是,对于一场足以赢得整个类别冠军的比赛,这样做真是令人失望,所以我不得不放弃。
最后,我仍然必须暂时退出仍然不满意的玩家,并尽我所能来赞美它,暂时将我的个性削减回到令人讨厌的评论媒体上,并经常从鸡蛋中挑选一些骨头——
好吧,为什么教程级别如此困难,但是没有足够的探索空间? (因为这是一个教程级别,您需要扩展游戏机制)
为什么帧速率偶尔会降至60以下? (更归咎于开关2本身缺乏功能)
在地下场景中,相机偶尔会无法控制地进行。 (但是它大多数时候都可以输出稳定的地层剖面,完全反映了损坏和发掘带来的影响)
而且,转变为BGM听起来很不错,而BGM在同一出色的场景中被众人瞩目……(这真的可以被认为是一个劣势吗?)
当出现真正的好工作时,这是一种折磨。
在正常情况下,似乎已经渗透了矿物。
现在,回顾我的担忧并在游戏发布前不屑一顾,一种强烈的“干扰”感激发了我的内心,使我无能为力,但要问自己——,作为一名球员,我到底追求什么?
答案很简单,一个很好的游戏。
从头到尾,我们所追求的只是一个好游戏,它与戴着工作服,领带,长袍或红色帽子的主角无关。只要它足够有趣,它就会使我像香蕉猩猩一样发光,我的食指正在移动,而我的唾液流动。
如果您的游戏如此出色,您还能要求什么?
哦,香蕉
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